2.3【已結束】 【罪武門改】【測試團】除瘴記(團務)
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#31
好吧,雖然簡真離開了,不過你可以隨時回到場上參與戰鬥,但就不會帶著任何援兵了

然後試算表的連結我弄了在跑團帖的首帖最底
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#32
我們現在是要骰場景嗎?
還是要等他們打完
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#33
你們可以骰場景,也可以等他們打完或是被打完再介入(?
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#34
規則沒說關於戰敗的事,在這裡加一個房規:

除了因為生命值歸零無法戰鬥而結束戰鬥外,玩家角色還可以主動作出戰敗宣言來結束戰鬥

當玩家作出戰敗宣言後,需要擲大失敗表和進行一個尋寶判定

◎ 1D6大失敗表:

1 :意志不穩,使你在那個劇本之中陷入動搖狀態。
2 :心境下降,【精神力】減少1d6點。
3 :真氣走岔,【生命值】減少1d6點。
4 :丹田受損,使你在那個劇本之中,所有「招式使用判定」、「招式抵抗判定」 +1 難度。
5 :遭受意外,失去所有寶物。
6 :無事發生。
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#35
有在跑團首帖增加了劇情資訊,有空可以去看看

然後狄傲和墨赦看看要不要來個簡短的個人主役回合來運功療傷/運功練氣回一下生命值?

>styleore:也可以尋寶,行動要分開兩個主役回合,不過你們可以一直在一起都行
聲望留言:
styleore 聲望+1 可以尋寶嗎?分開骰還一起骰
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#36
另外關於受傷的描述方面,其實你們不一定要依我說的那樣讓角色直接受傷

你可以寫成像弩箭射來,但就用武器格開,可是這樣也消耗了體力或是內力

改成這樣來描述生命值減少也是行的,這麼角色就不會被打到渾身傷口慘兮兮的樣子了(?
聲望留言:
Tsuno 聲望+1 戲劇效果,其實上面的只是暗藏的番茄醬(欸
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#37
墨赦和狄傲那邊是打算等刑慕安那邊完了再集合交換情報+回hp?
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#38
http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid...56#pid2856
首帖最底的劇情資訊處加了每個主役回合的超連結,可以直接按去看
如果場景骰帖和主役回合開始帖相隔太遠,則會分成兩個超連結
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#39
Tsuno 提到︰疑問:
第一回合的對手一定得是該場主役者嗎?
親眼看到簡真被炸藥炸趴,僅僅休息幾晚,刑慕安應該不會讓他上去這樣...(扮演上的)

對,宣戰的就是第一個戰鬥回合的主戰者,而是否宣戰只能由該主役回合的主役決定
不過你們其實可以暫不宣戰,在下一個主役回合將休岳道長找來再宣戰也行,不過墨赦就不能運功或尋寶了
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#40
(2015-12-12, 14:09)猴子布偶 提到︰ 這樣算宣戰嗎?然後是宣戰的人負責打嗎?那刑慕安如果指有輔戰還可以拿到特殊性嗎?
我看情況再改好了。

算宣戰,宣戰由該回合主役決定,然後在第一個戰鬥回合當主戰者,但之後可以替換
輔戰也算在與之交戰者裡面,所以也可以拿到
聲望留言:
猴子布偶 聲望+1 瞭解,那我就這樣了
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