阿法卡片競技場
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#1
簡單來說就是把競技場複雜化了的玩意,平衡性別太期待。歡迎在這邊投稿角色。湊夠足夠數量後有人想玩的話我們就來一場比賽賭局吧!

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感謝不知書為大家整理和製作表格!請大家到這邊投聲望支持他!
也感謝天狼星弄出我根本沒想過的平均強度算法,各位投稿時可以參考一下看看自己的角色強度在他的標準中落在什麼水平,也請大家投聲望支持他w

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酒吧角色卡:拜歐尼‧布莱特
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#2
先上規則。

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遊戲開始
雙方各自準備好會派上場的三張角色卡,並準備兩枚六面骰。
雙方擲骰比大小,相同時重骰,由骰面較大的一方先攻。之後雙方同時佈置角色卡到各自的區域上,自行決定位置。

區域
遊戲場地由相鄰四行的區域組成,每行區域視為相差1點距離,雙方玩家一開始可以把自己的角色分別放置於靠近自己這端的兩行區域。當角色行動時目標每和進行行動的角色距離一行骰值判定時就會-1。

回合開始

準備階段
回合玩家的每名角色各自獲得1點行動點。如果一方有角色在倒下狀態,該方的玩家可以選擇將行動點分配給其他角色。

行動階段
宣言角色要執行的行動。

角色可以做的三種行動

普通攻擊
指定一個距離1以內的目標來進行普通攻擊,判定成功時對目標造成atk點的傷害。這行動視為攻擊類型的行動。普通攻擊一回合只能進行一次,並且進行普通攻擊後就不能再進行預備動作。

預備動作
角色額外獲得2點行動點,並且可以選擇移動到相鄰區域。預備動作一回合只能進行一次,並且進行預備動作後就不能再進行攻擊類型的行動。

使用技能
消耗指定數量的行動點來使用技能的效果。有些技能需要進行判定後才能使用。

判定
當角色進行普通攻擊、或者技能要求角色進行判定時就需要進行判定。
主動行動的一方先擲2d6+skl+其他修正值、對抗方再擲2d6+def+其他修正值。當主動行動方的數值大於對抗方的數值時行動成功,並根據描述發揮行動效果。

判定時的特殊骰面
當骰面為1+1時判定即時結束、行動自動失敗。進行判定的該名角色會減少1點行動點(最低減至0,不會累積)。
當骰面為6+6時判定即時結束、行動自動成功。進行判定的該名角色會增加1點行動點。

判定順序
0宣言角色要執行的行動
1消耗行動點(如有需要)並指定目標(如有需要)
1行動前/進行骰值判定前
2進行骰值判定
3根據骰值發揮行動的效果(生效或者無效)
4判定結束

判定中途如果有新的行動就將判定順序暫時停止,優先完成新插入的行動判定處理,結束後才繼續原先的判定順序。
判定每進入下一階段前都要先向對方確認有沒有新的技能要使用,其後我方才能選擇使用新的技能或者繼續進行判定。

回合結束
回合玩家的所有角色都行動過後就可以宣言結束他的回合。然後由另一方玩家開始他的回合。

對局結束
當其中一方場上的角色全部倒下時,由打倒對方全部角色的玩家獲勝。對局來到第12回合結束時對局也會結束,這時候由場上有最多未倒下角色的一方獲勝;如果未倒下的角色數量相同,就由未倒下角色的hp總和較多的一方獲勝;如果未倒下角色的hp總和也一樣,雙方平手。

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技能的特殊關鍵字

標記
有些技能會在角色卡上附加標記,類似於造成狀態。實際遊戲時建議用骰子來作為記號,並以骰面代表標記的剩餘持續時間。如果效果沒有特別說明,相同的標記不能累積。
會造成標記的技能需要在效果一欄填寫標記的效果。

持續時間
技能有持續時間,每次回合結束時持續時間-1,持續時間到達0時效果會消失、標記解除。

移出遊戲
有些技能會使目標移出遊戲、不能再參與這場對局。被移出遊戲的角色需要將他的角色卡從場上拿走,並且不視為倒下狀態。如果雙方場上都不存在角色,對局也會結束,雙方平手。

取代角色
有些技能會用新的角色卡取代原有的角色。將舊的角色卡從場上拿走,然後把新的角色卡放置在和舊角色卡相同的位置上。

召喚
有些技能會在場上召喚出臨時的角色。實際遊戲時可以在紙條上抄錄召喚角色的資料作為臨時角色卡放置在場上。召喚角色可以進行和一般角色相同的行動。召喚角色的hp變0時不會倒下而是移出遊戲。
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酒吧角色卡:拜歐尼‧布莱特
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#3
接下來是填卡了。

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角色卡欄位的意思
以下將為各位說明角色卡要怎樣填。

名字
就是這角色的名字。

性別
這裡角色們的性別只分成五種。
男—生理上為男性
女—生理上為女性
隱藏—用誤導或其他方式不給人知道真實性別的分類。
沒有—角色沒有生理分類,例如中性的機械人、純元素。
特殊—變性、或者不屬於以上所列的分類。

種族
種族代表角色在世上的存在形態,一共分成五種。選擇種族後角色將會獲得對應的基本數值加值。角色最多能選擇兩個種族,這時候只能選擇獲得其中一個種族的加值。
神靈—汎指所有上位存在,hp+1
惡魔—汎指所有邪惡的上位存在,atk+1
生物—汎指所有動植物,def+1
無機物—汎指所有死物或者人造存在,skl+1
背後靈—就是投卡者本人,任意一項數值+1

數值
角色一共有四種數值。其中hp一開始就有2點、atk一開始就有1點。每個角色在創建時除了種族加值,還會獲得6點數值自由分配在各項數值中。不能透過減少數值來獲得額外加值。

hp(血量)
當角色被攻擊或者受傷害效果影響時hp將會減少。當hp降至0時角色就會倒下,需要把角色橫置、並且不能再用這角色來行動。當其中一方所有角色的hp都變成0時就會敗北。

atk(攻擊)
進行攻擊類型行動造成的傷害會增加atk的數值。

def(防禦)
應對攻擊類型行動時的判定骰值會增加def的數值。

skl(技巧)
使用技能或者進行攻擊類型行動時的判定骰值會增加skl的數值。

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技能
每個角色最多可以有四招技能。

名字
就是這技能的名字

消耗行動點
消耗行動點很大程度地決定技能的強度。

標籤
標籤用作歸類技能呈現的方式。標籤暫時分五種。
戰技-使用先天的身體能力或者後天的訓練技巧來行動
魔法-使用超自然能力來行動
科技-使用特別的裝置或道具來行動
知識-使用智力或靈感等需要頭腦的技巧來行動
心靈-使用個人魅力來行動

類型
攻擊-汎指所有能造成傷害的技能。但即使你的技能不會造成傷害,只要侵略性太強的話也可以分類在這裡。
變化-汎指所有有造成傷害以外效果的技能,例如各種強化、弱化、回復效果等。

發動時機
如果沒有特別的發動時機就填上「行動階段」。
如果是不需要使用就能生效的技能就填上「無」。
如果技能有特別的發動時機,請參考規則中的判定順序來填寫。以下提供一些基本選擇,如果有其他條件請在這欄註明。
對手的準備階段
行動階段
雙方的回合結束
進行攻擊類型的行動判定前
進行骰值判定時
角色受到傷害時

範圍
代表技能的影響範圍。如果目標位於範圍外時就不能以該角色為目標使用技能、該角色也不會受到技能的效果影響。
無-這技能只會對持有這技能的角色生效。
0-這技能只會對身處的區域的角色生效。
1-3-這技能會對距離等同範圍數值內的角色生效。

目標
代表這技能會以甚麼角色為目標—前提是未錯過發動時機、並且目標必須在技能範圍內。以下提供一些基本選擇,如果有其他目標或條件請在這欄註明。
正在進行行動的角色
一名我方角色
所有我方角色
一名敵方角色
所有敵方角色

技能判定
如果這技能需要進行判定才能使用就填是,不用就填否。
如果這技能有特別的判定公式,請在這欄註明。

效果
就是這技能在成功使用後的效果。

持續時間
代表這技能的效果會維持多久。以下提供一些基本選擇,如果有其他條件請在這欄註明。
即時-如果是即效性的技能就填寫這項。
1-12-數字代表這技能的影響會持續多少回合。


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#4
似乎爆字數了…新的角色卡以後會放在這邊。

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