hp 3 atk 1 def 0 skl 3
〔迅捷之道〕
標籤:科技
類型:被動
發動時機:宣告移動時,且當回合此角色為第一個移動。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
自身的移動距離 + 1 ,而自身的無機物在移動時通過判定之後,移動距離 + 1。
持續時間:自身永久,判定每次都要判
〔渲染:不屈之心〕
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身的無機物宣告防禦時。
範圍:無
目標:自身的無機物。
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
防禦的判定值+1,進行額外判定成功後,防禦判定值再+1。
持續時間:瞬間
〔加速齒輪〕
標籤:科技
類型:主動
發動時機:回合開始時,且自身卡片至少2張無機物。
範圍:無
目標:自身的無機物
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:自身場上的無機物進行判定時,增加 1 點行動點數,該判定成功時,再增加 1 點行動點數。
持續時間:使用技能後的第下個自身回合結束。
〔核心超載,蒼皇翼閃〕
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身攻擊時,且當前行動值至少為 10
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:將自身的攻擊值加上skl值,並且在攻擊判定成功之後,增加一次額外攻擊的機會,而若是攻擊判定失敗,可以消耗 3 點行動值再次發起攻擊,而在自身回合結束時,須立刻支付 5 點行動值,否則此角色將從場上消失。
持續時間:直到回合結束
hp 3 atk 0 def 1 skl 3
〔鐵血之道〕
標籤:科技
類型:被動
發動時機:宣告攻擊時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
自身的攻擊判定值 + 1 ,而自身的無機物在宣告攻擊時通過判定之後,此攻擊判定值 + 1 。
持續時間:自身永久,判定每次都要
〔渲染:憎惡之心〕
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:自身的無機物,造成傷害時。
範圍:無
目標:自身的無機物。
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
基礎傷害 + 1 ,進行額外判定成功後,該傷害再+1。
持續時間:瞬間
〔殺戮齒輪〕
標籤:科技
類型:主動
發動時機:回合開始時,且自身卡片至少2張無機物。
範圍:無
目標:自身的無機物
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:自身場上的無機物造成傷害時,增加 1 點行動點數,自身場上的無機物受到傷害時,也增加 1 點行動點數。
持續時間:直到下個自身回合結束
〔核心超載,腥殺沸魂〕
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:我方回合開始之前,且當前行動值至少為 10
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:為敵方現存的角色定下順序標記,當我方角色攻擊有標記的角色時,判定值+1傷害+1,而若是逐步擊破,則每擊破一隻,我方角色的普通行動重置,主動技能重置,並獲得 3 行動值,而在自身回合結束時,須立刻支付 5 點行動值,否則此角色將從場上消失。
持續時間:直到回合結束
hp 3 atk 0 def 2 skl 2
〔康莊之道〕
標籤:科技
類型:被動
發動時機:宣告攻擊時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
自身的正常攻擊距離 + 1 ,而自身的無機物在宣告攻擊時通過判定之後,正常攻擊距離 + 1。
持續時間:自身永久,判定每次都要
〔渲染:平淡之心〕
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:自身的無機物遭受傷害時。
範圍:無
目標:自身的無機物。
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
該傷害 - 1,通過判定後,該傷害再 - 1。
持續時間:瞬間
〔換檔齒輪〕
標籤:科技
類型:主動
發動時機:回合開始時,且自身卡片至少2張無機物。
範圍:無
目標:自身無機物
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:每次攻擊時和防禦時,可以將自身正要判定的數值暫時加上此卡的對應數值,若是此卡本身進行判定時,可以將除了生命值以外的數值加總使用。
持續時間:直到下個自身回合結束
〔核心超載,光輝天空城〕
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:任意目標將受到傷害時,且當前行動值至少為 15
範圍:全場
目標:任意數量的我方角色
消耗行動點:10
技能判定:需要
效果:將全數我方角色集中於我方的後排區域,同時為他們附加上一個可以承受 5 點傷害的盾,並且場上每有一名我方目標,全體減傷 1 ,傷害結算完後,將我方的區域附上我方角色判定必勝的效果。
持續時間:下個自身回合結束
hp 3 atk 0 def 3 skl 1
﹝氣閥﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:自身結束時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:任一方回合開始時,消耗 1 點
技能判定:無
效果:將自身浮在場地上,並視為與所有目標+1 距離,且不與任何人同區域,可以被中斷效果,無法付費時會自動降落,也可以於付費後決定是否降落。
持續時間:瞬間
﹝睥睨的優越﹞
標籤:心靈
類型:被動
發動時機:處於在使用了﹝氣閥﹞的狀態下,進行防禦時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:防禦判定值+1 ,傷害 -1。
持續時間:瞬間。
﹝霞染的箭雨﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身行動回合時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:2
技能判定:無
效果選定一個自身的鄰近區域,下個自身回合開始時對該區域造成一點傷害,而若是處於在使用了﹝氣閥﹞的狀態下,則將目標改成自身下方的區域與鄰近的兩區域。
持續時間:瞬間
﹝蒼穹的大指揮官﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:敵方回合開始時,且自身處於在使用了﹝氣閥﹞的狀態下。
範圍:全場
目標:根據效果
消耗行動點:6
技能判定:無
效果:將自身與所有目標的距離再+1,並使敵方角色只能攻擊自己,而若是因此受到傷害,此傷害翻倍,若是下個回合開始時此角色還存活,為我方全體附上交戰時攻擊判定值+3,傷害+2的效果。
持續時間:直到下個自身回合結束。
﹝氣閥﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:自身結束時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:任一方回合開始時,消耗 1 點
技能判定:無
效果:將自身浮在場地上,並視為與所有目標+1 距離,且不與任何人同區域,可以被中斷效果,無法付費時會自動降落,也可以於付費後決定是否降落。
持續時間:瞬間
﹝睥睨的優越﹞
標籤:心靈
類型:被動
發動時機:處於在使用了﹝氣閥﹞的狀態下,進行防禦時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:防禦判定值+1 ,傷害 -1。
持續時間:瞬間。
﹝霞染的箭雨﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身行動回合時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:2
技能判定:無
效果選定一個自身的鄰近區域,下個自身回合開始時對該區域造成一點傷害,而若是處於在使用了﹝氣閥﹞的狀態下,則將目標改成自身下方的區域與鄰近的兩區域。
持續時間:瞬間
﹝蒼穹的大指揮官﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:敵方回合開始時,且自身處於在使用了﹝氣閥﹞的狀態下。
範圍:全場
目標:根據效果
消耗行動點:6
技能判定:無
效果:將自身與所有目標的距離再+1,並使敵方角色只能攻擊自己,而若是因此受到傷害,此傷害翻倍,若是下個回合開始時此角色還存活,為我方全體附上交戰時攻擊判定值+3,傷害+2的效果。
持續時間:直到下個自身回合結束。
hp 4 atk 0 def 3 skl 0
﹝流血的喜悅﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:任意角色受傷時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 1,如果受傷時機相同,只需消耗一次行動點,而若是受到傷害的為自己,消耗為 0。
技能判定:無
效果:自身的攻擊判定值+1。
持續時間:永久。
﹝搏命殘廢打﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:宣告攻擊時。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 1。
技能判定:無
效果:對自己造成一點傷害,本次攻擊判定值+2,若是命中,受攻擊的角色下回合無法進行攻擊。
持續時間:瞬間。
﹝惡意﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身行動回合。
範圍:同區域
目標:敵方角色
消耗行動點:消耗 4。
技能判定:無
效果:對敵方發起一次無消耗且不算入攻擊次數的攻擊,而受攻擊目標若是已經損失x點生命,該次攻擊的判定值+x,傷害+x。
持續時間:瞬間。
﹝不休止的剪刀斷頭台﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:任意時間點,任意目標血量等於 1 時可以發動。
範圍:全場
目標:任意一名角色
消耗行動點:消耗 7。
技能判定:無
效果:將該名血量為 1 的角色擊殺,本回合之中,若是該目標角色從倒下狀態中回復,此卡可以再次對該目標角色發動此技能且將消費改為對自己造成 1 點傷害,而當下個任一方回合開始時,若是該目標角色確定已經倒下,此卡片全素質上升x,x為該目標角色於此絕招發動回合之中,倒下的次數。
持續時間:即時。
﹝流血的喜悅﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:任意角色受傷時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 1,如果受傷時機相同,只需消耗一次行動點,而若是受到傷害的為自己,消耗為 0。
技能判定:無
效果:自身的攻擊判定值+1。
持續時間:永久。
﹝搏命殘廢打﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:宣告攻擊時。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 1。
技能判定:無
效果:對自己造成一點傷害,本次攻擊判定值+2,若是命中,受攻擊的角色下回合無法進行攻擊。
持續時間:瞬間。
﹝惡意﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身行動回合。
範圍:同區域
目標:敵方角色
消耗行動點:消耗 4。
技能判定:無
效果:對敵方發起一次無消耗且不算入攻擊次數的攻擊,而受攻擊目標若是已經損失x點生命,該次攻擊的判定值+x,傷害+x。
持續時間:瞬間。
﹝不休止的剪刀斷頭台﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:任意時間點,任意目標血量等於 1 時可以發動。
範圍:全場
目標:任意一名角色
消耗行動點:消耗 7。
技能判定:無
效果:將該名血量為 1 的角色擊殺,本回合之中,若是該目標角色從倒下狀態中回復,此卡可以再次對該目標角色發動此技能且將消費改為對自己造成 1 點傷害,而當下個任一方回合開始時,若是該目標角色確定已經倒下,此卡片全素質上升x,x為該目標角色於此絕招發動回合之中,倒下的次數。
持續時間:即時。
hp 4 atk 1 def 0 skl 2
﹝超載加速﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身宣告移動時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗1。
技能判定:無
效果:對自己造成 1 點傷害,本次移動無法被阻擋,且移動距離 +1 。
持續時間:瞬間。
﹝橫衝直撞﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:自身移動時。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 4。
技能判定:無
效果: 進入一個區域時,若是此區域上有敵方目標,對其發起一次無消耗且不算入攻擊次數的攻擊,若此攻擊命中,隨意將該敵方目標推動 1 格,若是區域上有我方目標,也可以將其推動 1 格。
持續時間:直到本次移動結束。
﹝迴轉飄移﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身的移動行動即將結束時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 3。
技能判定:無
效果:移動回本次移動開始的起點。
持續時間:瞬間。
﹝壓制戰場﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身位於敵方後排,且我方目標皆不位於同一區域。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 10。
技能判定:無
效果:進行一次以我方後排為暫時終點的折返移動,並且對自身經過之區域上的敵方角色發起一次無消耗且不算入攻擊次數的攻擊,然後每當經過我方其餘角色時,將其疊在這張卡片上跟著移動,在身上每有一名我方隊友的形況下,因為本次移動所發起的攻擊判定+1,傷害+1,然後當移動結束時,放下我方全部的角色於敵方後排。
持續時間:瞬間。
﹝超載加速﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身宣告移動時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗1。
技能判定:無
效果:對自己造成 1 點傷害,本次移動無法被阻擋,且移動距離 +1 。
持續時間:瞬間。
﹝橫衝直撞﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:自身移動時。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 4。
技能判定:無
效果: 進入一個區域時,若是此區域上有敵方目標,對其發起一次無消耗且不算入攻擊次數的攻擊,若此攻擊命中,隨意將該敵方目標推動 1 格,若是區域上有我方目標,也可以將其推動 1 格。
持續時間:直到本次移動結束。
﹝迴轉飄移﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身的移動行動即將結束時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 3。
技能判定:無
效果:移動回本次移動開始的起點。
持續時間:瞬間。
﹝壓制戰場﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身位於敵方後排,且我方目標皆不位於同一區域。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 10。
技能判定:無
效果:進行一次以我方後排為暫時終點的折返移動,並且對自身經過之區域上的敵方角色發起一次無消耗且不算入攻擊次數的攻擊,然後每當經過我方其餘角色時,將其疊在這張卡片上跟著移動,在身上每有一名我方隊友的形況下,因為本次移動所發起的攻擊判定+1,傷害+1,然後當移動結束時,放下我方全部的角色於敵方後排。
持續時間:瞬間。
hp 3 atk 0 def 3 skl 1
﹝強光﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身回合開始時。
範圍:指定一個區域
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:無
效果:標記一個區域,我方角色對區域內目標進行技能與攻擊的判定時,增加 1 的修正值,而在發動此效果後,任意目標對這張卡片發起的技能與攻擊的判定,也增加 1 的修正值,此外,此角色永遠可以被指定。
持續時間:直到下個自身回合開始,可以改標記其餘區域,但是會取代原標記區域。
﹝散播大霧﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身開始時。
範圍:指定一個區域
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 5。
技能判定:無
效果:標記一個區域,區域內的我方目標無法被跨區指定,同時,區域內我方防禦判定+1,攻擊方攻擊判定-1。
持續時間:直到下個自身回合結束。
﹝海市蜃樓﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:自身回合結束時。
範圍:指定一個區域
目標:根據效果
消耗行動點:任一方回合開始時,消耗 1 點。
技能判定:無
效果:指定一個區域,視為此角色也存在該區域上,可以被中斷效果,無法付費時會自動結束,也可以於付費後決定是否結束。
持續時間:瞬間。
﹝不倒的巴比倫﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:敵方的回合開始時,若是我方全體位於同一區域。
範圍:自身所在區域
目標:我方全體
消耗行動點: 6。
技能判定:無
效果:將我方其餘角色壓在此卡片之下,並且暫時將他們的當前生命值和防禦值加到此卡上,若是下個回合開始時此角色還存活,為我方全體附上交戰時與敵方視為同區域,傷害+1,且此卡攻擊的那次傷害造成擴散傷害的效果,然後於回合結束時將壓在此卡下的角色拿出。
持續時間:直到下個自身回合結束。
﹝強光﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身回合開始時。
範圍:指定一個區域
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:無
效果:標記一個區域,我方角色對區域內目標進行技能與攻擊的判定時,增加 1 的修正值,而在發動此效果後,任意目標對這張卡片發起的技能與攻擊的判定,也增加 1 的修正值,此外,此角色永遠可以被指定。
持續時間:直到下個自身回合開始,可以改標記其餘區域,但是會取代原標記區域。
﹝散播大霧﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身開始時。
範圍:指定一個區域
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 5。
技能判定:無
效果:標記一個區域,區域內的我方目標無法被跨區指定,同時,區域內我方防禦判定+1,攻擊方攻擊判定-1。
持續時間:直到下個自身回合結束。
﹝海市蜃樓﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:自身回合結束時。
範圍:指定一個區域
目標:根據效果
消耗行動點:任一方回合開始時,消耗 1 點。
技能判定:無
效果:指定一個區域,視為此角色也存在該區域上,可以被中斷效果,無法付費時會自動結束,也可以於付費後決定是否結束。
持續時間:瞬間。
﹝不倒的巴比倫﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:敵方的回合開始時,若是我方全體位於同一區域。
範圍:自身所在區域
目標:我方全體
消耗行動點: 6。
技能判定:無
效果:將我方其餘角色壓在此卡片之下,並且暫時將他們的當前生命值和防禦值加到此卡上,若是下個回合開始時此角色還存活,為我方全體附上交戰時與敵方視為同區域,傷害+1,且此卡攻擊的那次傷害造成擴散傷害的效果,然後於回合結束時將壓在此卡下的角色拿出。
持續時間:直到下個自身回合結束。
hp 3 atk 0 def 0 skl 4
﹝狡兔回眸﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:被敵方目標指定時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:無
效果:立刻進行一次距離為 1 的移動,此時指定方可以選擇是不是要繼續執行動作,若是繼續執行,此卡將進行一次技能判定,若是成功則視為閃避本次效果,並且下回合指定方的該角色無法使用該動作,若是不繼續,指定方將本次動作的消耗復原,同時我方獲得 1 點行動點。
持續時間:瞬間。
﹝好整以暇﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:自身移動完成後。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0。
技能判定:需要
效果:判定成功後,行動值 +1 。
持續時間:瞬間。
﹝陣地做成﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身回合中。
範圍:自身存在的區域
目標:根據效果
消耗行動點:3。
技能判定:不需要
效果:將自身存在的區域附上自身的判定值 +1 的效果,每當有其餘我方角色進入此區域時,使其進行額外判定,若是成功則也獲得此效果。
持續時間:直到下個自身回合結束。
﹝陷阱的極意﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:任意時機。
範圍:附有﹝陣地做成﹞效果的區域,以及該區域的相鄰區域。
目標:效果範圍上的所有角色。
消耗行動點:3。
技能判定:不需要
效果:將現有的﹝陣地做成﹞的效果解除,對區域上的角色造成 2 點傷害,對相鄰區域上的角色造成 1 點傷害。
持續時間:直到下個自身回合結束。
﹝狡兔回眸﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:被敵方目標指定時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:無
效果:立刻進行一次距離為 1 的移動,此時指定方可以選擇是不是要繼續執行動作,若是繼續執行,此卡將進行一次技能判定,若是成功則視為閃避本次效果,並且下回合指定方的該角色無法使用該動作,若是不繼續,指定方將本次動作的消耗復原,同時我方獲得 1 點行動點。
持續時間:瞬間。
﹝好整以暇﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:自身移動完成後。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0。
技能判定:需要
效果:判定成功後,行動值 +1 。
持續時間:瞬間。
﹝陣地做成﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身回合中。
範圍:自身存在的區域
目標:根據效果
消耗行動點:3。
技能判定:不需要
效果:將自身存在的區域附上自身的判定值 +1 的效果,每當有其餘我方角色進入此區域時,使其進行額外判定,若是成功則也獲得此效果。
持續時間:直到下個自身回合結束。
﹝陷阱的極意﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:任意時機。
範圍:附有﹝陣地做成﹞效果的區域,以及該區域的相鄰區域。
目標:效果範圍上的所有角色。
消耗行動點:3。
技能判定:不需要
效果:將現有的﹝陣地做成﹞的效果解除,對區域上的角色造成 2 點傷害,對相鄰區域上的角色造成 1 點傷害。
持續時間:直到下個自身回合結束。
hp 3 atk 0 def 0 skl 4
﹝知己知彼﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身回合中。
範圍:同區域
目標:任意目標
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:有
效果:指定一個目標,並在下個任意回合開始時獲得該目標的一個任意技能,同名字的技能一次最多儲存一個,儲存的技能最多使用一次,並且此技能需要支付消耗,若是需要判定則也要判定,接著進行額外判定,判定成功後選擇以下一項,該技能消耗減 1,或是立刻獲得該技能。
持續時間:瞬間。
﹝百戰百勝﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:任意。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:有
效果:每當敵方觸發、使用技能時,若是此卡片持有該技能的儲存,不支付消費且立刻消耗儲存,視為阻擋目標該次行動,接下來額外進行一個判定,若是成功,該目標直到下個敵方回合結束時都無法觸發、使用該技能。
持續時間:根據效果。
﹝危險迴避﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:每當此卡進行的應對判定,且骰值低於應對值的瞬間可以觸發,一次判定間僅可觸發一次。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:有
效果:立刻往任意方向移動一格,不須支付該移動消費,之後進行一個額外判定,若是成功,額外消耗 1 費,使指定此角色的判定 - 3,持續到這回合結束。
持續時間:根據效果。
﹝魂之窗﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身回合結束時。
範圍:無
目標:無
消耗行動點:30。
技能判定:無
效果:要求對手於接下來每個他的自身回合開始時,預先說出接下來本輪要做的行動與順序,且必須照做,若是無法照做則立刻中斷他的回合,並且我方於對手每次說完後就立刻獲得額外 5 點行動點,此絕招只要已經花費行動點,就不會被中斷,且此絕招在每當我方有人進行判定且成功時, - 1 消耗。
持續時間:瞬間。
﹝知己知彼﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身回合中。
範圍:同區域
目標:任意目標
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:有
效果:指定一個目標,並在下個任意回合開始時獲得該目標的一個任意技能,同名字的技能一次最多儲存一個,儲存的技能最多使用一次,並且此技能需要支付消耗,若是需要判定則也要判定,接著進行額外判定,判定成功後選擇以下一項,該技能消耗減 1,或是立刻獲得該技能。
持續時間:瞬間。
﹝百戰百勝﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:任意。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:有
效果:每當敵方觸發、使用技能時,若是此卡片持有該技能的儲存,不支付消費且立刻消耗儲存,視為阻擋目標該次行動,接下來額外進行一個判定,若是成功,該目標直到下個敵方回合結束時都無法觸發、使用該技能。
持續時間:根據效果。
﹝危險迴避﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:每當此卡進行的應對判定,且骰值低於應對值的瞬間可以觸發,一次判定間僅可觸發一次。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:有
效果:立刻往任意方向移動一格,不須支付該移動消費,之後進行一個額外判定,若是成功,額外消耗 1 費,使指定此角色的判定 - 3,持續到這回合結束。
持續時間:根據效果。
﹝魂之窗﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身回合結束時。
範圍:無
目標:無
消耗行動點:30。
技能判定:無
效果:要求對手於接下來每個他的自身回合開始時,預先說出接下來本輪要做的行動與順序,且必須照做,若是無法照做則立刻中斷他的回合,並且我方於對手每次說完後就立刻獲得額外 5 點行動點,此絕招只要已經花費行動點,就不會被中斷,且此絕招在每當我方有人進行判定且成功時, - 1 消耗。
持續時間:瞬間。
亦荒 性別:隱藏 種族:生物
hp5 atk1 def0 skl2
﹝聖賢的道理〈亦荒的版本〉﹞
標籤:知識
類型:變化
發動時機:行動階段,限 1 次。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:〈X〉
技能判定:不需要
效果:於自身回合開始時,決定一個不高於此卡片當前所擁有之行動點的數值〈X〉,接下來選擇以下一項。
1.本回合內自身的判定值增加〈X〉的修正值,而當敵方回合開始之後,自身的判定減去〈X〉的修正值,直到下個自身回合開始。
2.本回合內自身的判定值減去〈X〉的修正值,而當敵方回合開始之後,自身的判定增加〈X〉的修正值,直到下個自身回合開始。
而不論選擇哪一項,皆會獲得〈X+1〉個,「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
持續時間:根據效果
﹝道理的轉變〈亦荒的版本〉﹞
標籤:科技
類型:變化
發動時機:行動階段,不限次數
範圍:無
目標:自身
消耗行動點: 1
技能判定:需要
效果:選擇以下一項
1.將一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,轉變為一個「無名凶器」。
「無名凶器」:需花費 1 點行動值裝備,裝備後獲得ATK +2 的效果,最多持有 3 個〈包含已裝備的〉,最多裝備3個,而在指定目標時可以額外指定另一名目標,但是需破壞一個已裝備的「無名凶器」。
2.將一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,轉變為一個「怪鱗」。
「怪鱗」:需花費 1 點行動值裝備,裝備後獲得DEF +2 的效果,最多持有 3 個〈包含已裝備的〉,最多裝備3個,而在受到傷害時可以將傷害減少 2 ,但是需破壞一個已裝備的「怪鱗」。
3.將一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,轉變為一個「心魂能量」。
「心魂能量」:不需花費即可使用,使用後可以再當回合獲得 1 點行動點,或是,在下個回合開始時,獲得 2 點行動點。
一回合之中每種最多只能轉換一次,但是在一回之中連續選擇使用三種不同的轉換效果後,可以額外選擇以下一個效果:
1.獲得 3 個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
2.可以隨意選擇一種轉換方式,在有足夠的「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」的情況下,支付消費並不限次數使用。
持續時間:根據效果
﹝蛇有蛇道,乃蛻與噬﹞
標籤:知識
類型:變化、傷害
發動時機:遭受指定時可以宣告使用。
範圍:無、1~3
目標:自身、指定此卡的敵方單位
消耗行動點: 2
技能判定:需要
效果:以下兩項選擇一項觸發。
1.放棄進行任何應對判定並立刻消耗一個裝備在身上的「怪鱗」,然後對自身造成一點傷害,若是如此做,接下來不受到該指定此卡片的角色的任何行動影響。
在此之後,立刻獲得一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,與一個「逆鱗」。
「逆鱗」:獲得後自動裝備,裝備時此卡片 ATK+2 。
2.立刻進行一個 2D6+ATK 的判定,並以該判定值與對手進行指定的判定值做比較,若是我方的值較高,或是該角色的指定行動沒有進行判定,則是為我方此判定成功,若是成功,指定該指定此卡片的角色,視為已經對其造成自身的攻擊傷害,若是該角色還存活,接續進行原本的判定。
在此之後,立刻獲得一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,與一個「戰魂」。
「戰魂」:獲得後自動裝備,裝備時此卡片 SKL+2 。
﹝荒蛇末裔的證明,腥血魂詠之歌﹞
標籤:戰技
類型:傷害、變化
發動時機:條件達成時立刻宣告使用。
範圍:根據效果
目標:根據效果
消耗行動點: 0
技能判定:不需要
效果:
1.若是已經擁有 3 個「逆鱗」時,強制將其全數破壞並對自己造成 3 點傷害,然後獲得 1 次「腥紅暴風」的使用機會。
「腥紅暴風」:任意時機可以使用,不需支付消費,指定一個場上的任意目標,對其發起一次攻擊,若是本次攻擊命中,則同區域的所有目標受到等量傷害,並且每次造成傷害就為此卡片回復等量的生命,而每當溢補一點生命,就改為立刻獲得並裝備一個「無名凶器」,而當超出「無名凶器」的補充上限時,多出來的每一點都轉化成一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
2.若是已經擁有 3 個「戰魂」時,強制將其全數破壞並對自己回復 3 點生命,然後獲得 1 次「悠遠戰弦之歌」的使用機會。
「悠遠戰弦之歌」:任意時機可以使用,不需支付消費,指定場上除了自身以外的〈X〉個目標,偷取其一點ATK 和 SKL ,若是如此做,對自己造成〈X〉點傷害,然後立刻獲得並裝備〈X〉個「怪鱗」,而當超出「怪鱗」的補充上限時,多出來的每一點都轉化成一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
hp5 atk1 def0 skl2
﹝聖賢的道理〈亦荒的版本〉﹞
標籤:知識
類型:變化
發動時機:行動階段,限 1 次。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:〈X〉
技能判定:不需要
效果:於自身回合開始時,決定一個不高於此卡片當前所擁有之行動點的數值〈X〉,接下來選擇以下一項。
1.本回合內自身的判定值增加〈X〉的修正值,而當敵方回合開始之後,自身的判定減去〈X〉的修正值,直到下個自身回合開始。
2.本回合內自身的判定值減去〈X〉的修正值,而當敵方回合開始之後,自身的判定增加〈X〉的修正值,直到下個自身回合開始。
而不論選擇哪一項,皆會獲得〈X+1〉個,「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
持續時間:根據效果
﹝道理的轉變〈亦荒的版本〉﹞
標籤:科技
類型:變化
發動時機:行動階段,不限次數
範圍:無
目標:自身
消耗行動點: 1
技能判定:需要
效果:選擇以下一項
1.將一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,轉變為一個「無名凶器」。
「無名凶器」:需花費 1 點行動值裝備,裝備後獲得ATK +2 的效果,最多持有 3 個〈包含已裝備的〉,最多裝備3個,而在指定目標時可以額外指定另一名目標,但是需破壞一個已裝備的「無名凶器」。
2.將一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,轉變為一個「怪鱗」。
「怪鱗」:需花費 1 點行動值裝備,裝備後獲得DEF +2 的效果,最多持有 3 個〈包含已裝備的〉,最多裝備3個,而在受到傷害時可以將傷害減少 2 ,但是需破壞一個已裝備的「怪鱗」。
3.將一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,轉變為一個「心魂能量」。
「心魂能量」:不需花費即可使用,使用後可以再當回合獲得 1 點行動點,或是,在下個回合開始時,獲得 2 點行動點。
一回合之中每種最多只能轉換一次,但是在一回之中連續選擇使用三種不同的轉換效果後,可以額外選擇以下一個效果:
1.獲得 3 個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
2.可以隨意選擇一種轉換方式,在有足夠的「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」的情況下,支付消費並不限次數使用。
持續時間:根據效果
﹝蛇有蛇道,乃蛻與噬﹞
標籤:知識
類型:變化、傷害
發動時機:遭受指定時可以宣告使用。
範圍:無、1~3
目標:自身、指定此卡的敵方單位
消耗行動點: 2
技能判定:需要
效果:以下兩項選擇一項觸發。
1.放棄進行任何應對判定並立刻消耗一個裝備在身上的「怪鱗」,然後對自身造成一點傷害,若是如此做,接下來不受到該指定此卡片的角色的任何行動影響。
在此之後,立刻獲得一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,與一個「逆鱗」。
「逆鱗」:獲得後自動裝備,裝備時此卡片 ATK+2 。
2.立刻進行一個 2D6+ATK 的判定,並以該判定值與對手進行指定的判定值做比較,若是我方的值較高,或是該角色的指定行動沒有進行判定,則是為我方此判定成功,若是成功,指定該指定此卡片的角色,視為已經對其造成自身的攻擊傷害,若是該角色還存活,接續進行原本的判定。
在此之後,立刻獲得一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,與一個「戰魂」。
「戰魂」:獲得後自動裝備,裝備時此卡片 SKL+2 。
﹝荒蛇末裔的證明,腥血魂詠之歌﹞
標籤:戰技
類型:傷害、變化
發動時機:條件達成時立刻宣告使用。
範圍:根據效果
目標:根據效果
消耗行動點: 0
技能判定:不需要
效果:
1.若是已經擁有 3 個「逆鱗」時,強制將其全數破壞並對自己造成 3 點傷害,然後獲得 1 次「腥紅暴風」的使用機會。
「腥紅暴風」:任意時機可以使用,不需支付消費,指定一個場上的任意目標,對其發起一次攻擊,若是本次攻擊命中,則同區域的所有目標受到等量傷害,並且每次造成傷害就為此卡片回復等量的生命,而每當溢補一點生命,就改為立刻獲得並裝備一個「無名凶器」,而當超出「無名凶器」的補充上限時,多出來的每一點都轉化成一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
2.若是已經擁有 3 個「戰魂」時,強制將其全數破壞並對自己回復 3 點生命,然後獲得 1 次「悠遠戰弦之歌」的使用機會。
「悠遠戰弦之歌」:任意時機可以使用,不需支付消費,指定場上除了自身以外的〈X〉個目標,偷取其一點ATK 和 SKL ,若是如此做,對自己造成〈X〉點傷害,然後立刻獲得並裝備〈X〉個「怪鱗」,而當超出「怪鱗」的補充上限時,多出來的每一點都轉化成一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
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