感覺蠻有趣的就來寫寫看了,太IMBA的話不要打我,純粹否放
性別隱藏的惡魔?先寫了再說,雖然不是原創的角色(欸
Re:幹我現在才注意到全屬性歸零的大停電撞招了QQ
冰箱鐵龍 性別:男 種族:背後靈
HP 3 ATK 0 DEF 3 SKL 1
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:行動階段與我方回合結束時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:
1.進行移動時消耗的行動點數額外增加1點
2.若我方回合結束時,本回合沒有進行過移動,獲得1點額外DEF
3.若我方回合結束時,本回合沒有進行過主動技能、普通攻擊和預備防禦,獲得1點額外DEF
持續時間:
直到下個我方回合開始時
HP 3 ATK 0 DEF 3 SKL 1
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:行動階段與我方回合結束時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:
1.進行移動時消耗的行動點數額外增加1點
2.若我方回合結束時,本回合沒有進行過移動,獲得1點額外DEF
3.若我方回合結束時,本回合沒有進行過主動技能、普通攻擊和預備防禦,獲得1點額外DEF
持續時間:
直到下個我方回合開始時
標籤:知識
類型:主動
發動時機:我方行動階段
範圍:無
目標:一個自己以外的我方角色
消耗行動點:2
技能判定:無
效果:
本回合該角色使用的下一個「科技」或「知識」主動技能,對相同目標連續發動兩次
持續時間:
回合結束前
類型:主動
發動時機:我方行動階段
範圍:無
目標:一個自己以外的我方角色
消耗行動點:2
技能判定:無
效果:
本回合該角色使用的下一個「科技」或「知識」主動技能,對相同目標連續發動兩次
持續時間:
回合結束前
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:隨時
範圍:無
目標:任意角色
消耗行動點:N
技能判定:無
效果:
對任意一個角色自己的ATK,DEF,SKL數值中選兩個互換*
此行動可連續進行N次,可以對一個角色重複發動或分散在不同角色
持續時間:
無限
類型:主動
發動時機:隨時
範圍:無
目標:任意角色
消耗行動點:N
技能判定:無
效果:
對任意一個角色自己的ATK,DEF,SKL數值中選兩個互換*
此行動可連續進行N次,可以對一個角色重複發動或分散在不同角色
持續時間:
無限
火村武 性別:男 種族:生物
HP 4 ATK 3 DEF 0 SKL 0
HP 4 ATK 3 DEF 0 SKL 0
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:進行判定後
範圍:1
目標:自身
消耗行動點:1
技能判定:無
效果:
每當這個角色進行判定的值為偶數時,對距離為1以內的一個敵方角色追加一次普通攻擊動作
持續時間:
無
類型:被動
發動時機:進行判定後
範圍:1
目標:自身
消耗行動點:1
技能判定:無
效果:
每當這個角色進行判定的值為偶數時,對距離為1以內的一個敵方角色追加一次普通攻擊動作
持續時間:
無
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:隨時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
若場上的其他角色使用標籤含有「魔法」的主動技能或絕技時,立即進行一次技能判定
若成功則獲得1點DEF跟ATK,若失敗,對場上隨機一個角色(包含自己)造成1點傷害
持續時間:
無限
類型:被動
發動時機:隨時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
若場上的其他角色使用標籤含有「魔法」的主動技能或絕技時,立即進行一次技能判定
若成功則獲得1點DEF跟ATK,若失敗,對場上隨機一個角色(包含自己)造成1點傷害
持續時間:
無限
標籤:心靈
類型:被動
發動時機:行動階段
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:
若一個敵方角色的「HP最大值與ATK的總和」小於等於自己的「HP最大值與ATK的總和」時,發動以下被動效果:
1.該角色的攻擊、主動技能或絕招的影響範圍或目標包含到自己時,該判定的值-2,若標籤為「戰技」改為-3
2.受到的傷害來源為該角色時,傷害-2
持續時間:
無
類型:被動
發動時機:行動階段
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:
若一個敵方角色的「HP最大值與ATK的總和」小於等於自己的「HP最大值與ATK的總和」時,發動以下被動效果:
1.該角色的攻擊、主動技能或絕招的影響範圍或目標包含到自己時,該判定的值-2,若標籤為「戰技」改為-3
2.受到的傷害來源為該角色時,傷害-2
持續時間:
無
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:隨時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:2
技能判定:無
效果:
回復2HP,獲得ATK+2與DEF+2,每回合結束時ATK/DEF-1
持續時間:
無限(直到ATK與DEF皆被扣完為止)
類型:主動
發動時機:隨時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:2
技能判定:無
效果:
回復2HP,獲得ATK+2與DEF+2,每回合結束時ATK/DEF-1
持續時間:
無限(直到ATK與DEF皆被扣完為止)
雅莉絲 性別:女 種族:生物
HP 2 ATK 0 DEF 1 SKL 4
HP 2 ATK 0 DEF 1 SKL 4
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:開始遊戲時
範圍:無
目標:發動特定技能的角色
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:
在本局遊戲中,每個觸發含有「科技」、「知識」、「魔法」標籤的主動、被動技能或絕招的角色,獲得1點「Entropy」
若一個角色進行判定的值小於Entropy,對自己造成等同自身ATK+1的傷害*
註:此特效於開始遊戲時發動且加入遊戲機制,不與跟魔法標籤相關的技能連動或被技能沈默等反制手段影響
且自爆時的Entropy的傷害屬性為魔法、傷害來源為自身(即不與反傷、反擊或樓上的威壓等特效連動)
持續時間:
無限
類型:被動
發動時機:開始遊戲時
範圍:無
目標:發動特定技能的角色
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:
在本局遊戲中,每個觸發含有「科技」、「知識」、「魔法」標籤的主動、被動技能或絕招的角色,獲得1點「Entropy」
若一個角色進行判定的值小於Entropy,對自己造成等同自身ATK+1的傷害*
註:此特效於開始遊戲時發動且加入遊戲機制,不與跟魔法標籤相關的技能連動或被技能沈默等反制手段影響
且自爆時的Entropy的傷害屬性為魔法、傷害來源為自身(即不與反傷、反擊
持續時間:
無限
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:我方行動階段
範圍:2
目標:一個指定角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
對一個角色造成等同於他身上Entropy數量的傷害,隨後該角色的Entropy歸零、下次的判定值-3
持續時間:
無
類型:主動
發動時機:我方行動階段
範圍:2
目標:一個指定角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
對一個角色造成等同於他身上Entropy數量的傷害,隨後該角色的Entropy歸零、下次的判定值-3
持續時間:
無
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一個指定角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
造成1點傷害並增加1點Entropy
3個敵方回合內該角色的所有標籤的主動、被動技能或絕招都會增加Entropy
持續時間:
3個敵方回合
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一個指定角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
造成1點傷害並增加1點Entropy
3個敵方回合內該角色的所有標籤的主動、被動技能或絕招都會增加Entropy
持續時間:
3個敵方回合
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:隨時
範圍:無
目標:我方全體
消耗行動點:2
技能判定:無
效果:
獲得一個抵擋一次生命值耗損的護盾,清除所有Entropy
將清除的Entropy等量隨機分散在敵方角色上
持續時間:
無限
類型:主動
發動時機:隨時
範圍:無
目標:我方全體
消耗行動點:2
技能判定:無
效果:
獲得一個抵擋一次生命值耗損的護盾,清除所有Entropy
將清除的Entropy等量隨機分散在敵方角色上
持續時間:
無限
性別隱藏的惡魔?先寫了再說,雖然不是原創的角色(欸
疫醫 白夜 性別:隱藏 種族:惡魔
HP 2 ATK 0 DEF 0 SKL 5
HP 2 ATK 0 DEF 0 SKL 5
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一個疫醫 白夜以外的角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
治療HP+2 , ATK/DEF/SKL + 1
每個角色至多接收一次
持續時間:
無限
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一個疫醫 白夜以外的角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
治療HP+2 , ATK/DEF/SKL + 1
每個角色至多接收一次
持續時間:
無限
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:角色死亡時
範圍:1
目標:一個指定角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
復活一次 治療HP+1 ,一場遊戲中最多只能使用3次
持續時間: 即時
類型:主動
發動時機:角色死亡時
範圍:1
目標:一個指定角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
復活一次 治療HP+1 ,一場遊戲中最多只能使用3次
持續時間: 即時
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:隨時
範圍:1
目標:一個 HP <= 2的角色受到傷害時
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果: 減少2點傷害
持續時間: 即時
類型:主動
發動時機:隨時
範圍:1
目標:一個 HP <= 2的角色受到傷害時
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果: 減少2點傷害
持續時間: 即時
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:隨時
範圍:無
目標:所有被「紫羅蘭的洗禮」影響過的角色
消耗行動點:3
技能判定:無
效果:
疫醫獲得 HP+1 ATK+2
用「樂園的使徒 I 」取代目標的角色卡名稱 (命名方法為 I II III IV V VI)
疫醫死亡後使徒也會在該回合結束時一同死亡,場上至少4位成為「使徒」時,對局結束,遊戲勝利
持續時間:
無限
類型:主動
發動時機:隨時
範圍:無
目標:所有被「紫羅蘭的洗禮」影響過的角色
消耗行動點:3
技能判定:無
效果:
疫醫獲得 HP+1 ATK+2
用「樂園的使徒 I 」取代目標的角色卡名稱 (命名方法為 I II III IV V VI)
疫醫死亡後使徒也會在該回合結束時一同死亡,場上至少4位成為「使徒」時,對局結束,遊戲勝利
持續時間:
無限
Re:幹我現在才注意到全屬性歸零的大停電撞招了QQ
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SIGNATURE:
S2酒吧角色卡:特魯德.空雷 (牛獸人鍊金術師)