隨意的測試。
那麼......角色陣列。
白方:
hp 3 atk 1 def skl 3
〔迅捷之道〕
標籤:科技
類型:被動
發動時機:宣告移動時,且當回合此角色為第一個移動。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
自身的移動距離 + 1 ,而自身的無機物在移動時通過判定之後,移動距離 + 1。
持續時間:自身永久,判定每次都要判
〔渲染:正義之心〕
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身的無機物對惡魔種族發動攻擊時。
範圍:無
目標:自身的無機物。
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
通過判定後,此攻擊的判定值+1 ,基礎傷害+1。
持續時間:瞬間
〔加速齒輪〕
標籤:科技
類型:主動
發動時機:回合開始時,且自身卡片至少2張無機物。
範圍:無
目標:自身的無機物
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:自身場上的無機物進行判定時,增加 1 點總行動點數,成功時,再加 1 點。
持續時間:使用技能後的第下個自身回合結束。
〔核心超載,蒼皇翼閃〕
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身攻擊時,且當前行動值至少為 10
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:將自身的攻擊值加上skl值,並且在攻擊判定成功之後,增加一次額外攻擊的機會,而若是攻擊判定失敗,可以消耗 3 點行動值再次發起攻擊,而在自身回合結束時,須立刻支付 5 點行動值,否則此角色將從場上消失。
持續時間:直到回合結束
hp 3 atk 3 def skl 1
〔鐵血之道〕
標籤:科技
類型:被動
發動時機:宣告攻擊時,且當回合此角色為第一個攻擊。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
自身的攻擊傷害 + 1 ,而自身的無機物在攻擊時通過判定之後,攻擊傷害 + 1。
持續時間:自身永久,判定每次都要
〔渲染:憎惡之心〕
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:自身的無機物,對神靈種族發動攻擊時。
範圍:無
目標:自身的無機物。
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
通過判定後,此攻擊的判定值 + 1 ,基礎傷害 + 1。
持續時間:瞬間
〔殺戮齒輪〕
標籤:科技
類型:主動
發動時機:回合開始時,且自身卡片至少2張無機物。
範圍:無
目標:自身的無機物
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:自身場上的無機物判定成功時,隨機對敵方目標造成 1 點傷害。
持續時間:直到下個自身回合結束
〔核心超載,腥殺沸魂〕
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:我方回合開始之前,且當前行動值至少為 10
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:為敵方現存的角色定下順序標記,當我方角色攻擊有標記的角色時,判定值+1傷害+1,而若是逐步擊破,則每擊破一隻,我方角色的技能普通行動重製,主動技能重製,並獲得 3 行動值,而在自身回合結束時,須立刻支付 5 點行動值,否則此角色將從場上消失。
持續時間:直到回合結束
hp 3 atk 2 def 2 skl
〔康莊之道〕
標籤:科技
類型:被動
發動時機:宣告攻擊時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
自身的正常攻擊距離 + 1 ,而自身的無機物在攻擊時通過判定之後,正常攻擊距離 + 1。
持續時間:自身永久,判定每次都要
〔渲染:平淡之心〕
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:自身的無機物遭受傷害時。
範圍:無
目標:自身的無機物。
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
該傷害 - 1,通過判定後,該傷害再 - 1。
持續時間:瞬間
〔換檔齒輪〕
標籤:科技
類型:主動
發動時機:回合開始時,且自身卡片至少2張無機物。
範圍:無
目標:自身無機物
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:每次攻擊時和防禦時,可以將自身正要判定的數值暫時加上此卡的對應數值,若是此卡本身攻擊時和防禦時,可以將攻擊值和防禦值加總使用。
持續時間:直到下個自身回合結束
〔核心超載,光輝天空城〕
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:任意目標將受到傷害時,且當前行動值至少為 10
範圍:全場
目標:任意數量的我方角色
消耗行動點:10
技能判定:需要
效果:將全數我方角色集中於我方的後排區域,同時為他們附加上一個可以承受 5 點傷害的盾,並且場上每有一名我方目標,全體減傷 1 ,傷害結算完後,將我方的區域附上我方角色判定必勝的效果。
持續時間:下個自身回合結束
紅方:
性別:沒有
種族:無機物
hp-2 atk-0 def-0 skl-5
「香水投擲」
標籤:科技
類型:主動
使用時機:無
範圍:無
目標:在場所有角色
消耗行動值:2
效果:任意選擇一名角色對其投擲香水。
—誘惑(心形瓶),無法對其他角色做出行動。
—恍惚(錐形瓶),攻擊需藉由擲骰指定攻擊目標。
—沉睡(月形瓶),無法行動。
—隱匿(長方扁瓶),無法被任何角色指定。
—麻痺(倒錐形瓶),行動值-2。
—復甦(圓形瓶),解除該角色身上的異常狀態。
—激勵(三角形瓶),atk/skl+2。
技能判定:需要
持續時間:一回合
「不定型態」
標籤:科技
類型:被動
使用時機:無
範圍:無
目標:自己
消耗行動值:0
效果:def+3,敵方攻擊判定需減掉該角色目前剩餘的行動值。
技能判定:無
持續時間:無限
「幻術師的伎倆」
標籤:魔法
類型:主動
使用時機:自身回合
範圍:我方/敵方全場
目標:在場所有角色
消耗行動值:4
效果:
我方—針對我方角色的攻擊判定-4。
敵方—攻擊目標須由擲骰指定。
技能判定:需要
持續時間:三回合
「不完全的模擬」
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:場上任一角色三項能力皆使用後。
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:5
技能判定:無
效果:該角色所有數值、能力(除了絕招)模擬成指定角色。
持續時間:直到戰鬥結束
性別:男
種族:生物
hp-3 atk-2 def-2 skl-0
「食屍鬼就在身旁」
標籤:戰技
類型:被動
使用時機:防禦
範圍:無
目標:自己
消耗行動值:1
效果:使攻擊方產生不快感,攻擊判定需減掉該角色的def。
技能判定:無
持續時間:無限
「背上是無形之子」
標籤:戰技
類型:被動
使用時機:攻擊
範圍:單一角色
目標:敵方
消耗行動值:2
效果:使防禦方感到難以行動,防禦判定需減掉該角色的ark。
技能判定:需要
持續時間:無限
「吾為行屍」
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:常駐
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
效果:無論是增益、減益無法在該角色上作用,包括即死、復活、治療。
技能判定:無
持續時間:無限
絕招「安息渴望」
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:該回合場上有角色HP歸0。
範圍:全體
目標:該回合死亡的角色
消耗行動點:當前所有行動值
技能判定:無
效果:將該回合死亡的角色從遊戲中移除,使該角色所擁有的能力失效。
持續時間:無限
性別:女性
種族:神靈
hp-3 atk-0 def-0 skl-4
「渲染」
標籤:心靈
類型:主動
使用時機:無
範圍:近身
目標:不限
消耗行動值:2
效果:自選正向或負向色彩渲染指定角色。
正向—atk、def、skl+1
負向—atk、def、skl-1
技能判定:需要
持續時間:二回合
「靈感溢出」
標籤:心靈
類型:被動
使用時機:強制發動
範圍:無
目標:不限
消耗行動值:1
效果:凡在該區域靜止超過一回合,該區域便會留下靈感痕跡。
靈感痕跡殘留回合內,所有身處於該區域的角色判定值+1。
技能判定:無
持續時間:三回合
「無法修補的記憶沙漏」
標籤:心靈
類型:被動
使用時機:自身回合結束後
範圍:無
目標:自己
消耗行動值:0
效果:一切皆會隨著記憶流逝。
該角色回合結束後,消除所擁有的全部增益、減益狀態。
技能判定:無
持續時間:無限
絕招「破滅的烏托邦」
標籤:心靈
類型:被動
發動時機:角色行動不能時
範圍:全體
目標:在場所有角色
消耗行動點:無
技能判定:無
效果:全部範圍被濃烈的黑色文字給淹沒。
所有角色行動消耗+1。
持續時間:五回合
哦,看起來並沒有特別顯著的彼此克制......嗎?
那麼,進行配置
白方前排,蒼藍的騎士,腥紅的魔法 ,白方後排,昏黃的要塞
紅方前排,艾伊(IE),紅方後排,五季穗梧,卡普耶卡
那麼,決定回合順。
紅方先攻。
//攻擊位於相同區域的角色時判定+1,距離每+1時判定就-1。位於場地兩端的角色在防禦判定時獲得+1。//
戰鬥開始,第一回合,紅方,行動值 2+2--->4 。
嗯,看來看去,紅魔法的殺戮齒輪看起來是最有威脅的,每有判定過就打 1 滴,但是考量到他需要消費 5 行動點.......其實不急嗎?
不管,先拆他。
紅方前排的艾伊(IE)對白方前排的腥紅的魔法進行攻擊,紅方行動值 4 --->3。
2D6+3只有6的爛骰嗎,但是如果重了傷害也很夠了呢,哦,我忘了距離一格要再-1,抱歉,其實是5。
白方前排的紅魔法,進行防禦,白方行動值 2 --->2。
好,看起來他可能用齒輪夾住了鏟子。
嗯,沒考量到爛骰.........丟個香水瓶吧。
哦哦,我懂了我懂了,下回合我知道該怎麼做了。
紅方後排的卡普耶卡使用「香水投擲」的麻痺(倒錐形瓶),使白方行動值-2,紅方行動值3--->1
白方沒有阻止手段,白方行動值 2 --->0。
戰鬥續行,第二回合,白方,行動值 0+5--->5 。
嗯,點數突然多了起來,我看就先開個加速齒輪賺些點數。
雖然有些風險,但是值得一試。
白方前排的蒼騎士,使用〔加速齒輪〕,白方行動值5--->0
//〔加速齒輪〕效果,自身場上的無機物進行判定時,增加 1 點總行動點數,成功時,再加 1 點,直到下個自身回合結束。//
那麼.....0也沒事能做了。
戰鬥續行,第三回合,紅方,行動值 1+5--->6 。
6點,夠我們把一個角色往死裡打了,那決定打飛蒼騎士,能開大就直接帶走他,順便帶走齒輪效果。
紅方前排的艾伊(IE)移動到白方前排,紅方行動值6--->5。
白方前排的艾伊(IE)對白方前排的蒼騎士使用攻擊,紅方行動值5--->4。
但是,我們說好往死裡打。
紅方後排的卡普耶卡使用「香水投擲」的激勵(三角形瓶),使白方前排的艾伊(IE)atk/skl+2,紅方行動值4--->2。
白方沒有應對此招式的技能,無法應對。
白方前排的艾伊(IE)於此攻擊尚未結束時使用戰技「背上是無形之子」,使防禦方感到難以行動,如要進行防禦判定需減掉此角色的atk,紅方行動值2--->0。
2d6+2+1+2→ 11
不錯呢。
白方前排的蒼騎士宣告防禦,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值0--->1。
判定失敗,未觸發〔加速齒輪〕第二段效果。
這一下的傷害是 3 啊,蒼騎士可是會蒸發的。
剛好剛剛賺了一點,用掉吧。
白方後排的黃要塞使用戰技,〔渲染:平淡之心〕,使該傷害 - 1,通過判定後,該傷害再 - 1,白方行動值1--->0。
傷害減成 2 傷了,接下來用蒼騎士的 skl 來判定。
白方前排的蒼騎士進行技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值0--->1。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值1--->2。
同時,因為通過了〔渲染:平淡之心〕的判定,該傷害再 - 1。
傷害減為 1 傷。
白方前排的蒼騎士hp 3--->2。
天啊......這,不是很好的結果啊,不愧是官官相護。
紅方回合結束,但是此時紅方後排的五季穗梧強制發動了技能「靈感溢出」,因為她已經在紅方後排待超過了一回合。
//「靈感溢出」效果,凡在該區域靜止超過一回合,該區域便會留下靈感痕跡,靈感痕跡殘留回合內,所有身處於該區域的角色判定值+1,持續三回合。//
哦哦哦,這樣超硬的,讚。
本來強制發動時需要消費 1 點行動值,但是紅方行動值已經歸零,那就不消耗了。
戰鬥續行,第四回合,白方,行動值 2+5--->7 。
(思索,我覺得我應該會再修一下技能,我好像看見必勝公式了。
白方前排的蒼騎士宣告移動,觸發蒼騎士的〔迅捷之道〕的效果。
//〔迅捷之道〕的效果,自身的移動距離 + 1 ,而自身的無機物在移動時通過判定之後,移動距離 + 1。//
白方前排的蒼騎士進行技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值7--->8。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值8--->9。
同時,〔迅捷之道〕的額外判定成功,移動距離再 + 1,所以蒼騎士本次移動最大距離為 3 。
白方前排的蒼騎士移動到紅方後排,白方行動值9--->8。
那麼,繼續。
白方前排的紅魔法宣告移動,觸發蒼騎士的〔迅捷之道〕的效果。
白方前排的紅魔法進行技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值8--->9。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值9--->10。
同時,〔迅捷之道〕的額外判定成功,移動距離再 + 1,所以紅魔法本次移動最大距離為 2 。
白方前排的紅魔法移動到紅方後排,白方行動值10--->9。
白方後排的黃要塞宣告移動,觸發蒼騎士的〔迅捷之道〕的效果。
白方後排的黃要塞進行技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值9--->10。
判定失敗,未觸發〔加速齒輪〕第二段效果。
同時,〔迅捷之道〕的額外判定失敗,移動距離沒有額外增減,所以黃要塞本次移動最大距離為 1 。
白方後排的黃要塞移動到白方前排,白方行動值10--->9。
此時,白方前排的黃要塞使用技能〔換檔齒輪〕,白方行動值9--->4。
//〔換檔齒輪〕的效果,每次攻擊時和防禦時,可以將自身正要判定的數值暫時加上此卡的對應數值,若是此卡本身攻擊時和防禦時,可以將攻擊值和防禦值加總使用,持續到下個自身回合結束。//
接下來我想想........
紅方後排的紅魔法宣告攻擊紅方後排的五季穗梧,觸發紅魔法的〔鐵血之道〕的效果與黃要塞的〔康莊之道〕的效果。
//〔鐵血之道〕的效果,自身的攻擊傷害 + 1 ,而自身的無機物在攻擊時通過判定之後,攻擊傷害 + 1。//
//〔康莊之道〕的效果,自身的正常攻擊距離 + 1 ,而自身的無機物在攻擊時通過判定之後,正常攻擊距離 + 1。//
紅方後排的紅魔法進行〔鐵血之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值4--->5。
判定失敗,未觸發〔加速齒輪〕第二段效果。
同時,〔鐵血之道〕的額外判定失敗,本次傷害沒有額外增減。
紅方後排的紅魔法進行〔康莊之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值5--->6。
判定失敗,未觸發〔加速齒輪〕第二段效果。
同時,〔康莊之道〕的額外判定失敗,本次正常攻擊距離沒有額外增減。
由於紅方後排的五季穗梧屬於神靈種族,紅方後排的紅魔法同時發動技能〔渲染:憎惡之心〕,白方行動值6--->5。
//〔渲染:憎惡之心〕的效果,通過判定後,此攻擊的判定值 + 1 ,基礎傷害 + 1。//
紅方後排的紅魔法進行〔渲染:憎惡之心〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值5--->6。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值6--->7。
同時,〔渲染:憎惡之心〕的判定成功,本次攻擊的判定值額外+ 1 ,傷害額外 + 1。
而因為〔換檔齒輪〕已經發動,本次攻擊的判定額外加上黃要塞的攻擊值,也就是+2。
紅方後排的紅魔法攻擊紅方後排的五季穗梧,白方行動值7--->6。
而因為進行攻擊判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值6--->7。
恩,我稍微結算一下。
區域的關係基礎判定+1,自身的攻擊值+3,〔換檔齒輪〕+2 ,〔渲染:憎惡之心〕+1,同時,傷害額外加 1 ,並且因為〔鐵血之道〕的自身效果,傷害+1。
加油啊,五季穗梧...!
紅方後排五季穗梧防禦,紅方行動值0--->0。
因為位於後排+1,並且有之前的「靈感溢出」,所以也+1。
防禦失敗,五季穗梧承受 6 點傷害,五季穗梧 hp 3--->0。
紅魔法的攻擊判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值7--->8。
五季穗梧發動絕招「破滅的烏托邦」,然後視為戰鬥不能。
//「破滅的烏托邦」的效果,所有角色行動消耗+1,持續5回合。//
等等等等,不能發啊我的天,紅方已經 0 費了,等等連應對防禦都不行了。
我的天啊,這真的能阻止那個齒輪加速嗎。
取消發動「破滅的烏托邦」,我錯了。
紅方後排的紅魔法,使用技能〔殺戮齒輪〕,白方行動值8--->3。
//〔殺戮齒輪〕的效果,自身場上的無機物判定成功時,隨機對敵方目標造成 1 點傷害,持續到下個自身回合結束。//
白方前排的黃要塞宣告攻擊白方前排的艾伊(IE),觸發紅魔法的〔鐵血之道〕的效果與黃要塞的〔康莊之道〕的效果。
白方前排的黃要塞進行〔鐵血之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值3--->4。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值4--->5。
同時,〔鐵血之道〕的額外判定成功,攻擊命中的額外傷害 + 1。
由於〔殺戮齒輪〕正在啟動,對隨機敵方目標造成 1 點傷害。
擊中紅方後排的卡普耶卡,卡普耶卡 hp 2--->1。
白方前排的黃要塞進行〔康莊之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值5--->6。
判定失敗,未觸發〔加速齒輪〕第二段效果。
同時,〔康莊之道〕的額外判定失敗,本次正常攻擊距離沒有額外增減。
而因為〔換檔齒輪〕已經發動,本次攻擊的判定,黃要塞的攻擊值和防禦值可以總和使用。
白方前排的黃要塞攻擊白方後排的艾伊(IE),白方行動值6--->5。
而因為進行攻擊判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值5--->6。
結算一下,因為區域相同+1,自身+4,並且因為〔鐵血之道〕的額外效果,傷害+1。
白方前排艾伊(IE)防禦,紅方行動值0--->0。
防禦成功,視為黃要塞的攻擊判定失敗,未觸發〔加速齒輪〕第二段效果。
好,我還有蒼騎士可以攻擊。
紅方後排的蒼騎士宣告攻擊白方前排的艾伊(IE),觸發紅魔法的〔鐵血之道〕的效果與黃要塞的〔康莊之道〕的效果。
紅方後排的蒼騎士進行〔鐵血之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值6--->7。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值7--->8。
同時,〔鐵血之道〕的額外判定成功,攻擊命中的額外傷害 + 1。
由於〔殺戮齒輪〕正在啟動,對隨機敵方目標造成 1 點傷害。
擊中白方前排艾伊(IE),艾伊(IE) hp 3--->2。
紅方後排的蒼騎士進行〔康莊之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值8--->9。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值9--->10。
同時,〔康莊之道〕的額外判定成功,本次攻擊的正常距離+1 。
由於〔殺戮齒輪〕正在啟動,對隨機敵方目標造成 1 點傷害。
擊中白方前排艾伊(IE),艾伊(IE) hp 2--->1。
由於已經滿足攻擊時,且當前行動值至少為 10的條件,紅方後排的蒼騎士使用絕招〔核心超載,蒼皇翼閃〕,白方行動值10--->5。
//〔核心超載,蒼皇翼閃〕的效果,將自身的攻擊值加上skl值,並且在攻擊判定成功之後,增加一次額外攻擊的機會,而若是攻擊判定失敗,可以消耗 3 點行動值再次發起攻擊,而在自身回合結束時,須立刻支付 5 點行動值,否則此角色將從場上消失,效果直到當前回合結束//
而因為〔換檔齒輪〕已經發動,本次攻擊的判定額外加上黃要塞的攻擊值,也就是+2。
那麼,檢視一下目前的加值,因為距離關係-2,但是因為〔康莊之道〕的效果,只有-1,而自身攻擊值+1但是因為大招效果再+3,同時因為〔換檔齒輪〕的效果,再+2,並且因為〔鐵血之道〕的額外效果,傷害+1。
總計+6
紅方後排的蒼騎士攻擊白方前排的艾伊(IE),白方行動值5--->4。
而因為進行攻擊判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值4--->5。
白方前排艾伊(IE)防禦,紅方行動值0--->0。
防禦成功,視為蒼騎士的攻擊判定失敗,未觸發〔加速齒輪〕第二段效果。
但是因為大招效果,消耗 3 點行動值再次發起攻擊,白方行動值5--->2。
紅方後排的蒼騎士宣告攻擊白方前排的艾伊(IE),觸發紅魔法的〔鐵血之道〕的效果與黃要塞的〔康莊之道〕的效果。
紅方後排的蒼騎士進行〔鐵血之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值2--->3。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值3--->4。
同時,〔鐵血之道〕的額外判定成功,攻擊命中的額外傷害 + 1。
由於〔殺戮齒輪〕正在啟動,對隨機敵方目標造成 1 點傷害。
擊中白方前排艾伊(IE),艾伊(IE) hp 1--->0。
白方前排的艾伊(IE),行動不能。
紅方後排的蒼騎士進行〔康莊之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值4--->5。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值5--->6。
同時,〔康莊之道〕的額外判定成功,本次攻擊的正常距離+1 。
由於〔殺戮齒輪〕正在啟動,對隨機敵方目標造成 1 點傷害。
由於場上只下紅方後排的卡普耶卡,視為直接命中,卡普耶卡hp 1--->0。
紅方後排的卡普耶卡,行動不能。
場上已經沒有可行動敵方目標,戰鬥結束。
看來,需要修一下。w