恐怖動作RPG-血色之月(ブラッドムーン)
《血色之月》是由冒險企劃局於2013年末出版的規則,作者為齋藤高吉。屬於冒險企劃局「骰子話劇」系列之一。整合了其前身系統《獵人之月(ハンターズ・ムーン)》與《血色聖伐(ブラッド・クルセイド)》,玩家們將扮演獵人,為了守護自身的幸福、在漆黑夜色之下為討伐異形獸與吸血鬼而死命血戰。
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系統風格:
與其他常見系統相比,《血色之月》特別著重於「戰鬥」本身,甚至可以說,整個遊戲中的各個環節都是為了最終的討伐而做準備。相對的,《血色之月》在調查、解謎的方面上便比較疏忽,不需要調查怪物的住處、也沒有什麼需要解開的謎題,這個系統給予玩家的選項相當直接:就是他媽的戰!為了你自己的幸褔,與怪物互相廝殺吧!雖然因此在劇情安排上較為單調,但對於想完全沉浸於戰鬥本身的玩家,卻也不失為一個不錯的選擇。
而在風格上,雖然數名獵人狩獵一只怪物的結構,會讓人忍不住聯想到「魔物獵人」……但很遺憾的是,這個系統所主打的戰鬥風格並沒有那麼輕鬆:血腥的戰場、慘痛的勝利、痛悔的敗退、甚至是淒慘的橫死--這都是在《血色之月》中常常出現的畫面。在戰鬥中因為情緒激昂而發狂、因可怕的負傷而導致身體部位一個個失去作用……即使獵人們佔據了數量的優勢,面對實力無比強大的怪物,還是常常會讓玩家的心中不禁浮現絕望。
遊戲流程:
與「骰子話劇」系列的系統相同,《血色之月》使用場景制將遊戲進行分割,並且整個遊戲流程被分成了四個階段:導入階段、主要階段、決戰階段、結果階段。
如上圖所示,《血色之月》承襲了獵人系列(獵人之月、血色聖伐)一貫的架構。但比起前作,《血色之月》將獵人們與怪物之間的戰鬥縮減成了一次,可說是大大降低了遊戲所需的時間以及獵人們承受戰損的負擔(《獵人之月》中與異形獸的戰鬥為三次、《血色聖伐》中與吸血鬼的戰鬥為二次)。
首先是「導入階段」,在最開始的慘殺場景中,GM將描述怪物的登場、並以怪物所引起的慘殺事件作為遊戲的開場。
接著是獵人們各自的導入場景,交代各自參與討伐的始末後,於集合場景中匯聚一堂,一起行動。
而在遊戲的「主要階段」,玩家獵人與怪物將各自進行自己的行動,為了最終決戰的勝利,而開始彼此互相削弱對手、或增強自己實力。在這個階段中,獵人可能會和怪物發生零星的衝突、或者是與其他獵人增強默契、補充戰鬥用物資等等。而另一方面,怪物也會在黑暗中伺機行動,或者襲擊懈怠的獵人、或者狡猾的將獵人所珍視的「幸福」給破壞殆盡。
而一切的一切,都將在最後的「決戰階段」畫下句號。在經歷過慘烈的戰鬥後,究竟會是以獵人的慘勝作為結局、又亦或是飲恨敗逃呢……這就得看獵人們在最終決戰的表現了。
戰鬥規則:
既然《血色之月》是個相當注重於戰鬥的系統,那它的戰鬥規則也自然有其獨特之處。
就跟其他「骰子話劇」的系統一樣,《血色之月》的角色卡上同樣有著這一欄特技表。關於特技與行為判定的說明,大家可以參考公爵在《忍神》中寫的介紹(參考連結)。但跟其他系統的特技表又有些不同,《血色之月》特別將其中幾個特技定義為「部位特技」,也就是圖中灰底的特技。
無論是玩家所扮演的獵人、或是作為敵人的怪物,每當角色受到一定程度的傷害,就有可能會發生「部位破壞」--也就是說,「部位特技」可能會因此受到傷害,而導致本身以及周遭一格的特技無法使用。隨著受到的部位破壞越來越多,角色在戰鬥中的行動也會越來越窒礙難行。
不僅如此,部位破壞多寡也是評估角色是否無力戰鬥的重要指標。
當在戰鬥中,角色每受到一個以上的「部位破壞」,角色就必須進行所謂的「無力化判定」,這個判定的難度會隨著「已被破壞的部位」的數量越高而越來越困難,倘若判定失敗、則角色就會因此陷入了瀕死狀態:只能躺在地板上看著剩下的獵人們英勇奮戰,並祈禱戰火不要波及到自己身上(當然,如果躺在地上的是怪物,那麼戰鬥就宣告結束,由獵人們勝利)。
至於要怎麼造成「部位破壞」呢?最簡單的方式就是「一次造成大量的傷害」。
《血色之月》角色卡中有兩個與「部位破壞」計算有關的數值:「餘裕」以及「耐久力」。
【餘裕】有那麼一點像是常見射擊遊戲中的「護甲值」,當角色受到傷害時,會優先扣除【餘裕】的數值,直到【餘裕】被扣到歸零為止。但若傷害在扣除剩餘的【餘裕】之後還有剩下,那麼就會跟角色的【耐久力】進行比較。
【耐久力】並不代表血量,而且在戰鬥中並不會上下浮動,而是維持固定值。【耐久力】是判斷傷害能否造成「部位破壞」的重要數值:如果傷害等於或超過,就會造成一個部位破壞。而如果傷害超過【耐久力】的兩倍,就會造成兩個部位破壞……以此類推。
這個有趣的設計訂定了傷害的門檻,如果傷害沒有達到【耐久力】的標準的話,就只能扣除目標的【餘裕】,而無法造成部位破壞,也就沒有辦法將敵人打倒。
而為了能有效的讓獵人們對怪物造成部位破壞,遊戲中也允許玩家進行所謂的「連攜攻擊」,同心協力、提高單一一次攻擊的傷害。而若進行連攜攻擊的獵人彼此間感情深厚,也能更進一步提升聯手的效率,造成更大的傷害。
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