4.3【系統介紹】 恐怖動作RPG-血色之月(ホラーアクションRPG ブラッドムーン)簡介
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#1
結果我不先介紹Insane而在寫這個……

恐怖動作RPG-血色之月(ブラッドムーン)
[圖︰ cover_bm.jpg]

  《血色之月》是由冒險企劃局於2013年末出版的規則,作者為齋藤高吉。屬於冒險企劃局「骰子話劇」系列之一。整合了其前身系統《獵人之月(ハンターズ・ムーン)》與《血色聖伐(ブラッド・クルセイド)》,玩家們將扮演獵人,為了守護自身的幸福、在漆黑夜色之下為討伐異形獸與吸血鬼而死命血戰。
[圖︰ bt_hm_off.png][圖︰ bt_bc.png] => [圖︰ bt_bm.png]


系統風格:
  與其他常見系統相比,《血色之月》特別著重於「戰鬥」本身,甚至可以說,整個遊戲中的各個環節都是為了最終的討伐而做準備。相對的,《血色之月》在調查、解謎的方面上便比較疏忽,不需要調查怪物的住處、也沒有什麼需要解開的謎題,這個系統給予玩家的選項相當直接:就是他媽的戰!為了你自己的幸褔,與怪物互相廝殺吧!雖然因此在劇情安排上較為單調,但對於想完全沉浸於戰鬥本身的玩家,卻也不失為一個不錯的選擇。
  而在風格上,雖然數名獵人狩獵一只怪物的結構,會讓人忍不住聯想到「魔物獵人」……但很遺憾的是,這個系統所主打的戰鬥風格並沒有那麼輕鬆:血腥的戰場、慘痛的勝利、痛悔的敗退、甚至是淒慘的橫死--這都是在《血色之月》中常常出現的畫面。在戰鬥中因為情緒激昂而發狂、因可怕的負傷而導致身體部位一個個失去作用……即使獵人們佔據了數量的優勢,面對實力無比強大的怪物,還是常常會讓玩家的心中不禁浮現絕望。


遊戲流程:
  與「骰子話劇」系列的系統相同,《血色之月》使用場景制將遊戲進行分割,並且整個遊戲流程被分成了四個階段:導入階段、主要階段、決戰階段、結果階段
   
  如上圖所示,《血色之月》承襲了獵人系列(獵人之月、血色聖伐)一貫的架構。但比起前作,《血色之月》將獵人們與怪物之間的戰鬥縮減成了一次,可說是大大降低了遊戲所需的時間以及獵人們承受戰損的負擔(《獵人之月》中與異形獸的戰鬥為三次、《血色聖伐》中與吸血鬼的戰鬥為二次)。

  首先是「導入階段」,在最開始的慘殺場景中,GM將描述怪物的登場、並以怪物所引起的慘殺事件作為遊戲的開場。
  接著是獵人們各自的導入場景,交代各自參與討伐的始末後,於集合場景中匯聚一堂,一起行動。

  而在遊戲的「主要階段」,玩家獵人與怪物將各自進行自己的行動,為了最終決戰的勝利,而開始彼此互相削弱對手、或增強自己實力。在這個階段中,獵人可能會和怪物發生零星的衝突、或者是與其他獵人增強默契、補充戰鬥用物資等等。而另一方面,怪物也會在黑暗中伺機行動,或者襲擊懈怠的獵人、或者狡猾的將獵人所珍視的「幸福」給破壞殆盡。
  而一切的一切,都將在最後的「決戰階段」畫下句號。在經歷過慘烈的戰鬥後,究竟會是以獵人的慘勝作為結局、又亦或是飲恨敗逃呢……這就得看獵人們在最終決戰的表現了。


戰鬥規則:
  既然《血色之月》是個相當注重於戰鬥的系統,那它的戰鬥規則也自然有其獨特之處。
   
  就跟其他「骰子話劇」的系統一樣,《血色之月》的角色卡上同樣有著這一欄特技表。關於特技與行為判定的說明,大家可以參考公爵在《忍神》中寫的介紹(參考連結)。但跟其他系統的特技表又有些不同,《血色之月》特別將其中幾個特技定義為「部位特技」,也就是圖中灰底的特技。
  無論是玩家所扮演的獵人、或是作為敵人的怪物,每當角色受到一定程度的傷害,就有可能會發生「部位破壞」--也就是說,「部位特技」可能會因此受到傷害,而導致本身以及周遭一格的特技無法使用。隨著受到的部位破壞越來越多,角色在戰鬥中的行動也會越來越窒礙難行。

  不僅如此,部位破壞多寡也是評估角色是否無力戰鬥的重要指標。
  當在戰鬥中,角色每受到一個以上的「部位破壞」,角色就必須進行所謂的「無力化判定」,這個判定的難度會隨著「已被破壞的部位」的數量越高而越來越困難,倘若判定失敗、則角色就會因此陷入了瀕死狀態:只能躺在地板上看著剩下的獵人們英勇奮戰,並祈禱戰火不要波及到自己身上(當然,如果躺在地上的是怪物,那麼戰鬥就宣告結束,由獵人們勝利)。

  至於要怎麼造成「部位破壞」呢?最簡單的方式就是「一次造成大量的傷害」。
  《血色之月》角色卡中有兩個與「部位破壞」計算有關的數值:「餘裕」以及「耐久力」。
  【餘裕】有那麼一點像是常見射擊遊戲中的「護甲值」,當角色受到傷害時,會優先扣除【餘裕】的數值,直到【餘裕】被扣到歸零為止。但若傷害在扣除剩餘的【餘裕】之後還有剩下,那麼就會跟角色的【耐久力】進行比較。
  【耐久力】並不代表血量,而且在戰鬥中並不會上下浮動,而是維持固定值。【耐久力】是判斷傷害能否造成「部位破壞」的重要數值:如果傷害等於或超過,就會造成一個部位破壞。而如果傷害超過【耐久力】的兩倍,就會造成兩個部位破壞……以此類推。

  這個有趣的設計訂定了傷害的門檻,如果傷害沒有達到【耐久力】的標準的話,就只能扣除目標的【餘裕】,而無法造成部位破壞,也就沒有辦法將敵人打倒。
  而為了能有效的讓獵人們對怪物造成部位破壞,遊戲中也允許玩家進行所謂的「連攜攻擊」,同心協力、提高單一一次攻擊的傷害。而若進行連攜攻擊的獵人彼此間感情深厚,也能更進一步提升聯手的效率,造成更大的傷害。
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乙名 聲望+1 哈斯,該開團了
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#2
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  由於是綜合了《獵人之月》與《血色聖伐》的系統規則,《血色之月》中提供給獵人們選擇的資料也相當豐富(其實就是把前面兩個系統的資料通通拿過來用)。
  身為獵人,你可以選擇自己的種族所屬組織、以及兩個擅長使用的武裝


種族:
  可以選的種族有以下四種:
  人類:沒什麼好說的,就是人類。除了可以使用人類專用的能力之外,人類獵人也有一次機會,可以變更為其他種族(也就是覺醒……!)
  接觸者:接觸者是體內有著怪物血肉的人類,並因此具有一部份怪物的能力。藉由吞食怪物的血肉、傷口埋入怪物身體組織等方法,便可能成為接觸者。
  半吸血鬼:人類與吸血鬼交合而誕生的種族,並沒有大多數吸血鬼會有的種族弱點(比如說日光、大蒜),並且老化速度為一般人的百分之一倍。
  變身者:變身者,是從接觸者或半吸血鬼的血脈中忽然變異的種族,他們具有能藉由接觸動物的胚胎、而變身成為該種動物的神奇能力。


所屬組織:
  獵人可以選擇加入的組織有10個,前4個主要狩獵的對象是異形獸、而後6個則主要是針對吸血鬼……不過在這個系統,他們倒是不會介意幫忙討伐彼此要面對的怪物。而如果不想加入組織,玩家也是可以選擇無所屬作為自己的組織。

  以下4個是主要面向異形獸討伐的組織:
  銀色子彈:北美洲四個獵人組織中規模最大的獵人支援團體,影響力甚至遍及日本。提供最新的怪物情報、精銳武器、以及對新手獵人的輔導。
  黃金之杯:西元兩千年前於埃及創立、也是至今殘存最大的魔法結社。將攝食怪物的血肉獲得的異形能力稱為魔術,將追求更高的靈格為目標。
  八角宗家:位於日本的獵人家系,除了經營退魔師、占卜屋、地下暴力團體等活動之外,也有著七個獵人家系,自小開始培養對付怪物的人才。
  俱樂部:警視廳內部的秘密組織,為了對抗怪物的威脅,與獵人合作、對現職警官進行訓練。對於獵人們不法攜帶武器也會睜一隻眼閉一隻眼。

  以下6個是主要面向吸血鬼討伐的組織:
  滅土破戒宗:戰國時代成立的佛教系列人組織,秉持著滅殺魔物以拯救眾生的教義,彼此會使用佛教用語交談而難以溝通這點相當有名。
  曙光騎士團:發祥於西元千年左右歐洲的騎士組織,所屬獵人在成為團長後會被授予騎士之名以及相應的領地。
  巴貝爾網路:在網路上組成的獵人團體,彼此隱藏在螢幕後方,藉由發文與討論累積著情報。
  D7:CIA旗下的超自然現象調查機關,與學校和研究機關有著很深的合作關係。
  柳條人:超自然獵人組織,當怪物襲擊的受害者誓言復仇而成獵人時,會藉由迷之老人的引導而加入柳條人。
  梵德爾卡爾特家:作為吸血鬼宿敵的英國家系,一族全員都是獵人,曾經殺死屠龍城的第一代首領德古拉。


武裝:
  獵人的武裝種類高達19種,除了常見的冷兵器之外,也有一些比較奇特的分類,如下所示:
  • 木樁
  • 鎖鏈
  • 十字弓
  • 刀劍
  • 匕首
  • 長銃
  • 火炎
  • 咒符
  • 聖印
  • 格鬥技
  • 幸運
  • 陷阱
  • 傀儡

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#3
同樣的,最後附上購買情報:

  或許是因為《血色之月》本身就是統合了《獵人之月》與《血色聖伐》的規則,它一出版便是較為大本的基本規則書。

《恐怖動作RPG-血色之月》基本規則書
[圖︰ cover_bm.jpg]
.購買連結:Amazon


  而除此之外,官方亦出了一本風格迥異的擴充規則。由桜葉星菜所著,原作者監修:

《血色之月擴充:罪惡女巫》(ブラッドムーン サプリメント ギルティウィッチーズ)
[圖︰ cover_bmgl.jpg]
.購買連結:Amazon
.說明:
  就我所知,在這本擴充中,主要要討伐的對象不再是異形獸或吸血鬼,而是可愛的女巫們。而除了新增了新對應的獵人組織之外,可以使用的武器也多了像是料理、音樂、化妝品等等比較……特別的種類?光從這點就能看的出其風格與原版規則有不少差異。
  關於這本擴充的內容,也可以從Amazon上的書評略知一二:
引用︰在《血色之月》中,PC們會被要求設定各自的「幸福」,但在使用《罪惡魔女》擴充規則時,則是要求PC們設定「背德」。而GM操作的魔女就會誘導玩家去實現那個「背德」。(背德:藏在PC心中,無法實現或不可以實現的思念)

例如:PC的背德是「想要跟那孩子發生不可告人的關係」,則魔女的攻擊就有可能是:「妳很喜歡吧?那孩子的事情。」像這樣誘惑PC。
整體上比起打打殺殺,談話的比重會比吸血鬼跟異形獸還多。

ps.Replay本身的百合味很重



  最後,是《血色之月》的三本Replay集:

《血色之月Replay:Legacy  獵人之道》(ブラッドムーン リプレイ レガシー ハンターズトレイル)
《血色之月Replay:Legacy2 風暴線》 (ブラッドムーン リプレイ レガシー2 ストームライン)
《血色之月Replay:Legacy3 交叉路》 (ブラッドムーン リプレイ レガシー3 クロスロード)
[圖︰ cover_bmht.jpg][圖︰ cover_bmsl.jpg][圖︰ cover_bmcr.jpg]
.說明:
  根據冒企的慣性,Replay集的後面應該會有一些新增資料或規則修訂……大概吧?
  這三本我沒買,也不是很清楚。還請知情人士補充。
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#4
作為補充說明來回報一下,最近託紫紫從日本買二手書,才買到上述提到的《血色之月Replay:Legacy 獵人之道》(粉紅色那本)。
雖然早就有心理準備,但果然這本完全沒有擴充資料,比魔道書大戰當年的《哲學戰線》更慘……如果是衝著新規則或新資料的玩家,那可能得失望了。

相對的,這本Replay收錄了兩卷團錄「Conductor to Death(vs巨大蛇」)與「Sword Maiden(vs Cosplayer)」,並附上兩個故事中的敵人資料。如果是衝著團錄故事、或者是想參考BM系統如何進行的話,那麼倒是值得一看。

──說是這麼說,現在亞馬遜上也只剩下二手書可以買,雖然挺便宜的(這本入手時的價格記得是600円),但因為大多不送海外,要入手可能會比較有難度。
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