4.3【世界與法則】 マルチジャンル・ホラーRPG インセイン 簡介
只看該作者
#1
[圖︰ inSANe-%E7%B0%A1%E4%BB%8B%E7%94%A8.png]

不管是人、事、物,甚至是宇宙或者是大自然,在這世界上隱藏著許許多多的恐怖。
而逢魔人的宿命,便是被捲入這些恐怖當中……又或者是早已置身於其中。
在逐漸增加的瘋狂之下,慢慢被恐怖所吞沒。


系統介紹
《マルチジャンル・ホラーRPG インセイン》(以下將簡稱inSANe)是由河嶋陶一朗及冒險企劃局共同著作的系統,出版日期為2013年的9月。
同時,inSANe是「サイコロ・フィクション (Saikoro Fiction)」系列當中的第七作,也因此在部分流程及規則上都與前六作有相似之處。

作為inSANe這個系統的主軸,同時也是最大賣點的部分,便是「恐怖題材遊戲」了。
與主打宇宙恐怖的《克蘇魯的呼喚(CoC)》或主打都市傳說恐怖的《深闇哭喊》不同,inSANe既沒有自己的世界觀,也沒有主打的題材。
取而代之的是,任何有關於恐怖的內容,都能夠使用inSANe這個系統來遊玩。
不管是經典恐怖的鬼屋、宇宙恐怖的克蘇魯神話、心理恐怖的狂人事件,又或者是生化恐怖的殭屍群入侵,inSANe皆能支援這些內容。
當然,恐怖的類型當然不止這些,但其他類型的恐怖也同樣能以inSANe來遊玩,這便是這款系統最大的魅力。

值得一提的是,就一般而言,在沒有經過房規或劇本特別進行調整的話,不論是CoC還是深闇哭喊,大多都是以調查員的身分深入事件。
但inSANe在這方面就不同了,它能夠支援玩家以任何角度置身於事件,不一定得是慢慢接觸事件的調查員,可以是親眼目睹事件發生的目擊者,甚至也能夠是整起事件的凶手。
在遊戲類型上也不局限於協力共鬥,不管是對立(PVP)還是多陣營亂鬥都有辦法實現。
也因此,在設計劇本上的方向也更加廣闊,一些技術性的問題也迎刃而解。
總體來說,是一個相當泛用的恐怖題材系統。


世界觀
如上所述,inSANe並不擁有屬於自己的世界觀,這款系統即是為了適用任何恐怖題材而誕生。
不過,在規則書中一共提供了三個基本的時代舞台,用以供玩家們參考。
分別是:真的很恐怖的現代日本(現代日本)、狂騷的二零年代(1920年代的美國)、黑暗維多利亞(1890年代的英國)。

逢魔人
即是對於玩家角色的稱呼。
可能是擁有超自然血脈的人,也可能擁有著被詛咒的血脈,又或者是偶然被捲入怪事當中的人;無論如何,都會總稱這些角色為逢魔人。
相當於CoC中的調查員、忍神中的忍者、死靈年代記中的娃娃,而這個名詞自然也透露出了角色們的宿命--逢魔。

怪異
即是超常的威脅。
不論是幽靈、妖怪、異次元的神、外星人,還是超能力、人體發火現象,在inSANe中登場的不可思議現象,皆會總稱為怪異。

[圖︰ %E7%8B%82%E6%B0%A3%E5%8D%A1.jpg]
↑上圖為inSANe中使用的配件--狂氣卡。
大致上能解釋為CoC當中的臨時瘋狂,是為遊戲添增樂趣、讓角色邁向異常的機制。


遊戲流程
inSANe與其他Saikoro Fiction系列的作品相同,是以場景及場景玩家制來進行遊戲。
每一個場景都會輪流由不同的玩家擔任場景的核心,亦即主角,讓玩家們可以盡情的扮演、發揮。
而遊戲整體的流程大致上分為下列幾個階段:

導入階段
在導入階段中,會對於角色們是如何與事件牽扯上關聯這一點進行演出及說明。
會由GM來對每一位玩家說明事件的背景,如角色為何要達成那項【使命】、周遭發生了什麼樣的事件,以及劇本中登場的NPC設定等等。
藉著這個階段來讓角色銜接上劇本,同時也讓玩家們了解彼此的角色。

主要階段
主要階段,正如其名,是遊戲的主軸。
在主要階段中,會以玩家為主體來推進遊戲。
從場景地點、登場人物,到劇情演出、行動方針皆能由場景玩家來決定。

高潮階段
在主要階段結束後,將會迎來劇本的最高潮--高潮階段。
可能眾人齊心協力對抗妖魔,也可能是從殭屍大軍的手上逃走,甚至是阻止其中一名玩家角色舉行儀式召喚邪神。
無論如何,都將會是讓人驚心動魄、演出充滿張力的場景。

結局
在高潮階段結束後,也將會迎來遊戲的尾聲。
不論是險象還生活了下來,或者是為了解決事件而付出重大的代價,甚至是喪命於怪異的攻擊之下,都將給予角色一個屬於他的結局。
可以對於角色的簡易說明一下,也能夠詳細的演出始末。
給了角色們一個交代後,一場遊戲也就此完美落幕。
聲望留言:
leftflower 聲望+1 謝謝w我正在找資料的說ww
Resastar 聲望+1 insane~
艾芙 聲望+1 Insane終於有簡介了~謝謝鳥鳥~♥
夜玥 聲望+1 感謝阿鳥~給聲望支持!
回覆