首次當GM帶的「黑鳥女士」終於完團了!! \ /
趁現在比較空閒,來發表一下心得順便把團錄放上w
(整理團錄時發現有109頁,真的嚇了一跳w)
想說的話其實有點多,不過首先來感謝一下以下幾位團員吧~
參團成員:
小蒼蒼 (黑鳥女士)
一日之寒 (史納哥水手)
猴子布偶 (賽勒斯船長)
邊緣人上線中 (凱爾大副)
特別感謝幾位的耐心參與,原本在招收時預計的劇本長度是短~中,但實際上幾乎跑成長團了,關於這點我要說聲抱歉 。
介紹完團員後,以下就是心得的部份了~
關於系統:
黑鳥女士這個系統只是提供了簡單的世界觀設定以及作為引子的前段劇情,之後的故事發展很大程度會受到玩家扮演所影響,GM只是負責引導以及提供一下挑戰/趣味。
所以在開始跑團先前我會要求玩家描寫一下簡單的角色設定,例如角色之間怎樣認識的?角色背後的故事之類,以便在之後的劇情發展之中加入一些相關的元素。
雖然話是這樣說,但由於我的腦速不夠,跑團時的臨場發揮實在有限,浪費了你們的設定真的很抱歉
關於規則:
黑鳥女士的規則實在相當精簡,但由於太過簡單,有些部份並沒有明確的定義,像是「特徵」、「鍵」這類,實際執行上其實都是各自解讀。又例如黑鳥女士的「使命之鍵」寫著適用於『為了跟情人會面而作出的行動』,但跟據主題她的一舉一動都是為了去跟情人會面啊
「特徵」方面則會涉及到擲骰時可用的骰子數,為免起爭議,在進行判定前我會先讓玩家描述角色的行動,從而查找合用的「特徵」然後宣告合用的骰子數量。但是,這方式處理上可能會稍慢一點,特別是全員都需要進行判定時。
到了擲骰的階段時,也許成功骰的公式不常用吧?大家錯誤輸入次數也是頗多的w
因為骰出來後,我就會開始處理骰池的增減,也要面對有否觸發到「鍵」、角色目前的狀態、應否增加經驗值等等的抽象概念。所以在很多時候,會出現把行動結果描寫完才發現玩家先前公式輸入錯誤的情況,不過既然劇情已經推進了,那就承認上面的結果吧。這GM真混
關於角色:
系統本身是有5個預設的角色,為免人數過多不好應付,所以最後只招收了4位玩家。(事實上帶4人團也是不容易平均分配戲份 )
4位玩家選擇扮演的角色分別是: 貓頭鷹號的三位船員 + 黑鳥女士
嗯,玩家人數看來是沒問題了,但這時候又會發現角色的組合感覺上不太平衡?
因為跟據玩家描述的人物性格來看,除了賽勒斯船長以外,其餘船員在一開始的時候和黑鳥女士的好感/熟絡度就只有陌生人等級,
為免一開始他們就會為了錢把黑鳥女士賣了 ,所以我就把原有角色 - 黑鳥女士的護衛拿俄米作為隨行npc加插到隊伍當中。
加入隨行者後,實際的運作情況還算不錯,特別是冷場/緩和氣氛時可以跳出來說幾句讓大家繼續接下去。
不過這又會產生另一個問題:每當我應接不暇時,拿俄米都會變成了若隱若現的狀態,尤其跑第一團時,情況更為明顯
帶團的同時自己下場玩,也不失為一個有趣的體驗w
有一點很有趣的是,當初我把拿俄米設定成「只忠於黑鳥女士一人、對貓頭鷹的船員不抱有信任感」,在最初的時候會因此而受到其他船員討厭(至少是沒有好感),但經過劇情發展,角色彼此之間通力合作、漸漸建立起信任感後,這角色就從「純粹引導劇情推進的工具」慢慢轉化為貓頭鷹號的其中一位成員了。
除了拿俄米外,幾位玩家所扮演的角色 - 黑鳥女士、史納哥水手、賽勒斯船長以及凱爾大副,在前期後期也有著很大的變化:
從變化中能夠體會到角色之間慢慢培養出來的情誼,也感謝幾位團員精彩演出,令到角色有活起來的感覺
關於劇情:
整個旅程中,印象最為深刻的一段是凱爾在場外詢問我,能不能加入一些他預想的情節呢(背叛其他成員)? 我看著覺得有趣就決定實行了。
後來雙方按照情節的發展展開衝突,為了應對這種情況,我引用了黑鳥女士第二章的 PVP規則,以雙方的骰值對抗去決定之後的劇情走向:
假若凱爾成功的話,黑鳥女士會被帝國抓捕;反之黑鳥女士一方成功的話,凱爾將會陷入一個孤立無援的情況。眼看著雙方都為了自己的信念而戰,作為背叛者的凱爾關鍵時刻卻一個爛骰 -
系統採用成功骰制,只要大於等於4就算是成功,凱爾合共擲出了8顆骰子,然而卻沒有任何一顆成功 !
那麼,凱爾最後的命運又會如何呢?
團錄在此,想知道的話就自己看吧
資料補充:
黑鳥女士系統介紹
團務連結
趁現在比較空閒,來發表一下心得順便把團錄放上w
(整理團錄時發現有109頁,真的嚇了一跳w)
想說的話其實有點多,不過首先來感謝一下以下幾位團員吧~
參團成員:
小蒼蒼 (黑鳥女士)
一日之寒 (史納哥水手)
猴子布偶 (賽勒斯船長)
邊緣人上線中 (凱爾大副)
特別感謝幾位的耐心參與,原本在招收時預計的劇本長度是短~中,但實際上幾乎跑成長團了,關於這點我要說聲抱歉 。
介紹完團員後,以下就是心得的部份了~
關於系統:
黑鳥女士這個系統只是提供了簡單的世界觀設定以及作為引子的前段劇情,之後的故事發展很大程度會受到玩家扮演所影響,GM只是負責引導以及提供一下挑戰/趣味。
所以在開始跑團先前我會要求玩家描寫一下簡單的角色設定,例如角色之間怎樣認識的?角色背後的故事之類,以便在之後的劇情發展之中加入一些相關的元素。
雖然話是這樣說,但由於我的腦速不夠,跑團時的臨場發揮實在有限,浪費了你們的設定真的很抱歉
關於規則:
黑鳥女士的規則實在相當精簡,但由於太過簡單,有些部份並沒有明確的定義,像是「特徵」、「鍵」這類,實際執行上其實都是各自解讀。又例如黑鳥女士的「使命之鍵」寫著適用於『為了跟情人會面而作出的行動』,但跟據主題她的一舉一動都是為了去跟情人會面啊
「特徵」方面則會涉及到擲骰時可用的骰子數,為免起爭議,在進行判定前我會先讓玩家描述角色的行動,從而查找合用的「特徵」然後宣告合用的骰子數量。但是,這方式處理上可能會稍慢一點,特別是全員都需要進行判定時。
到了擲骰的階段時,也許成功骰的公式不常用吧?大家錯誤輸入次數也是頗多的w
因為骰出來後,我就會開始處理骰池的增減,也要面對有否觸發到「鍵」、角色目前的狀態、應否增加經驗值等等的抽象概念。所以在很多時候,會出現把行動結果描寫完才發現玩家先前公式輸入錯誤的情況,不過既然劇情已經推進了,那就承認上面的結果吧。
關於角色:
系統本身是有5個預設的角色,為免人數過多不好應付,所以最後只招收了4位玩家。(事實上帶4人團也是不容易平均分配戲份 )
4位玩家選擇扮演的角色分別是: 貓頭鷹號的三位船員 + 黑鳥女士
嗯,玩家人數看來是沒問題了,但這時候又會發現角色的組合感覺上不太平衡?
因為跟據玩家描述的人物性格來看,除了賽勒斯船長以外,其餘船員在一開始的時候和黑鳥女士的好感/熟絡度就只有陌生人等級,
加入隨行者後,實際的運作情況還算不錯,特別是冷場/緩和氣氛時可以跳出來說幾句讓大家繼續接下去。
不過這又會產生另一個問題:每當我應接不暇時,拿俄米都會變成了若隱若現的狀態,尤其跑第一團時,情況更為明顯
有一點很有趣的是,當初我把拿俄米設定成「只忠於黑鳥女士一人、對貓頭鷹的船員不抱有信任感」,在最初的時候會因此而受到其他船員討厭(至少是沒有好感),但經過劇情發展,角色彼此之間通力合作、漸漸建立起信任感後,這角色就從「純粹引導劇情推進的工具」慢慢轉化為貓頭鷹號的其中一位成員了。
除了拿俄米外,幾位玩家所扮演的角色 - 黑鳥女士、史納哥水手、賽勒斯船長以及凱爾大副,在前期後期也有著很大的變化:
從變化中能夠體會到角色之間慢慢培養出來的情誼,也感謝幾位團員精彩演出,令到角色有活起來的感覺
關於劇情:
整個旅程中,印象最為深刻的一段是凱爾在場外詢問我,能不能加入一些他預想的情節呢(背叛其他成員)? 我看著覺得有趣就決定實行了。
後來雙方按照情節的發展展開衝突,為了應對這種情況,我引用了黑鳥女士第二章的 PVP規則,以雙方的骰值對抗去決定之後的劇情走向:
假若凱爾成功的話,黑鳥女士會被帝國抓捕;反之黑鳥女士一方成功的話,凱爾將會陷入一個孤立無援的情況。眼看著雙方都為了自己的信念而戰,作為背叛者的凱爾關鍵時刻卻一個爛骰 -
系統採用成功骰制,只要大於等於4就算是成功,凱爾合共擲出了8顆骰子,然而卻沒有任何一顆成功 !
那麼,凱爾最後的命運又會如何呢?
團錄在此,想知道的話就自己看吧
資料補充:
黑鳥女士系統介紹
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