4.4【教學與經驗】 我是一名新手GM,我究竟要開什麼團才好呢?
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#1
我是那個很閒的路人鳥,近來可以看到一些新人GM想開團但又不知何如是好的情況。
這邊,會就我自己的理解及經驗來進行分析,並且推薦新手GM們一些帶團上的選擇。
當然,也歡迎其他人在下方補足未提及之部分。

在這裡,我分成了四個階段來依序進行分析,分別是:
酒吧團/普通團使用系統(規則)使用平台使用劇本

一、酒吧團/普通團
這個階段中的選擇會是最重要的分水嶺。
當前阿爾法酒吧的酒吧團中,並沒有開放論壇以外的跑團平台。
此外,使用的系統也會有所限制,若是在這個階段中挑選了酒吧團的話,那就可以直接跳至「使用劇本」這個階段了。

首先,正好有一點誤會可以藉由這篇文來釐清一下:
酒吧團適合新手,但只適合新手玩家,不適合新手GM。
主要原因大概有數項,這邊會概略提出。

第一點,酒吧團的玩家
阿爾法酒吧是Alpha TRPG論壇中的長期活動,不時會由一般會員提出劇本,申請開設酒吧團。
而酒吧團除了讓酒吧角色們出外透透氣之外,最主要的目的是讓新手玩家可以體驗TRPG的流程及玩法。

換句話說,參與酒吧團的玩家可能會以TRPG新手佔多數。
同樣身為新手GM的你,經驗勢必不會多,大多時候可能是0。
比起帶一群有經驗的人跑團,帶一群新手跑團肯定是更加艱難的一件事。

第二點,酒吧的角色
在阿爾法酒吧裡,是先由玩家填寫完角色卡,經由審卡員審核完畢後便能進入酒吧,角色卡若要更動的話需經由審卡員審核才行。
酒吧團將會在審核劇本完畢後進酒吧招募玩家。
而一般團務中則是在招募玩家後填寫角色卡,或者是在招募完畢後修正玩家在報名時提出的角色卡。

之間最大的差異,在於GM有沒有辦法對角色卡進行修正。
若是一般的團務,GM可以因應自己的劇本來替角色追加設定。
例如替一名脫韁野馬加上有柔弱妹妹的設定,在一定程度上可以使其不容易暴走。
或者是替角色加上未婚妻/夫,增進自己劇本中的感情戲碼。

然而酒吧團卻無法這樣做,GM並沒有權力對玩家的角色卡插手修正。
若是萬一遇上問題時,能夠改動的只有劇本而已。
相對上更難以控制角色的暴走及一些突發狀況。

第三點,使用的系統(規則)
原則上,酒吧基礎團限定使用酒吧2D6規則、酒吧進階團限定使用Risus。
兩者在個人定義上皆為輕系統,較不適合新手使用。
這部分會於「使用系統(規則)」中詳細提及。

第四點,使用的平台
酒吧團當前只限定使用論壇作為跑團平台而已。
對於新手GM來說,使用即時性的平台會較為輕鬆,使用論壇作為平台的難度較高一些。
同樣的,這部分會於「使用平台」中詳細提及。

綜合以上四項原因,個人完全不推薦新手GM開設酒吧團。
若是想在初次帶團中獲得自信及經驗的話,請務必開設一般的團務。



二、使用系統(規則)
TRPG中的系統千變萬化,內容輕重、日本歐美、遊戲風格、遊戲流程之外,還有許許多多的分類在。
這邊只會就「內容輕重」這一點來說明,其餘部分則請各位新手GM自行摸索。

一個系統的內容輕重在定義上其實是相當主觀的,有人可能覺得D&D3R相當小兒科、有人可能覺得Risus難到受不了。
所以這邊不去對輕重制定標準來分類,單以程度來說明。
當系統的內容越少時,就會偏向輕;而一個系統的內容越多時,則會偏向重。

可能有人會認為輕一點、內容少適合新手來使用,不用看很多東西,實而不然。
內容越少,也就代表會有更多東西需要GM自己制定。
舉例來說,當一名角色中毒時,若規則沒有提及該怎麼做的話,就得由GM自己來決定才行。
這個中毒狀態是會影響角色演出好呢?還是一定時間內會扣除血量呢?又或者是行動會受到負修正呢?
其他規則中未提及的部分也全部都需要由GM自己來制定才行,若是這種情況一多起來,對GM也是一種不小的負擔。

若是使用重一點、內容多一點的系統時,雖然需要好好熟讀內容才能順暢使用,但遇上情況時或許會有規則可以參考。
如上面的例子,或許規則中明確提及中毒時角色每回合都會受到1點傷害,這時只需照著規則處理即可,不需自己再去費心制定。

對於一名新手GM來說,若是有系統輔助的話,可以減輕不少帶團上的負擔。
因此,我個人會推薦選擇內容較多、較重一點的系統,使用得當的話可以讓帶團事半功倍。
當然,未必是內容越重越好,這部分則請各新手GM依照自己的需求及能力來挑選系統。

但……若是觀看文字、熟讀規則是一件會要了你小命的事情,閱讀正是你的天敵,那你還是使用輕一點的系統吧。



三、使用平台
TRPG的平台也是百百種,不管是利用專門的跑團網站,又或者是簡簡單單的使用LINE都能夠進行遊戲。
這邊大致將平台依照性質分為非即時性以及即時性兩種。
非即時性指的像是論壇回文、Email等不易即時互動的平台;即時性則是指凍豆腐(どどんとふ)、Roll20、線上文件程式(Google文件、Quip)等可以即時互動的平台。

以性質上來說,非即時性的平台不易互動,論壇一天可能只會回到一至二次左右,Email可能就是一至二封。
除了遊戲上角色互動相對少、會以描寫心理及動作為主之外,遊戲的時間也會拉長至數十倍不等,時間一長就容易使得熱情漸漸消退。
於即時性平台上進行四小時的遊戲,大約可以看成在非即時性的平台上進行二十天至四十天不等的遊戲,可見花費時間相當久。

相對於長時間的非即時性平台,即時性平台可能只需花費四至十六小時左右就可以結束一場遊戲。
通常會於一個禮拜中團員們約好一天的某個時段中(通常為二至四小時左右)進行遊戲。
由於是集中在一個時段進行遊戲的關係,回應也會較為頻繁,遊戲上會以角色互動為主,一些團務上的情況也能夠即時處理。

因此,若是新手GM想要短期內獲得帶團經驗、想要以較輕鬆的方式帶團的話,個人會推薦使用即時性平台。
但若是喜歡花費長時間寫文,或者是時間相當不定、難以和其他人對上的話,則可以使用非即時性平台。



四、使用劇本
一般來說,劇本大致分成自己原創的劇本,以及他人撰寫的劇本(模組)。
不少系統中,會附上基礎的範例劇本,並且推薦新手GM在自行撰寫劇本前,先使用既有的劇本體驗看看。

雖然原創的劇本可以表現出自己的想法、創造自己的故事,但比起使用既有劇本來說,難度勢必會更高一些。
劇情上的合理性、挑戰的難度、玩家行動的對應、流程是否流暢等等等,除了這幾項之外還有不少問題需要解決。
若是在遊戲前發現的話還可以進行修正,若是在遊戲中發現的話只能想辦法作出應對了。
而既有的劇本中,上述的問題已經由作者幫忙處理完畢了,在使用上相對容易。

因此,個人相當推薦新手GM先使用他人撰寫的既有劇本來進行遊戲。
在瞭解到一個系統是如何運作、一個劇本需要什麼樣的內容後,再去自行撰寫劇本也不遲。
若是內心有著滿溢出來的想法,想要表現於TRPG上的話更是如此,使用過既有劇本之後,更會知曉該如何將自己的想法給展現出來。
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