目錄 提到︰一、創建角色[含規則]
二、構想靈魂油燈
三、屬性
四、技能
五、檢定與冒險
六、靈魂燈汙染檢定
七、傷害處理與死亡檢定
八、魔法與戰技
九、戰鬥衝突
十、休息跟恢復與修復護甲
十一、資源補給
十一、資源補給(2)
十二、學習與吸收章節
十三、最終章 彼岸與靈魂技
十一章、資源補給(2)
護甲與構物護甲
護甲
何謂護甲?就是額外的生命值或理智值,只要耐久度沒有歸 0 就有額度效果。
護甲產生的生命點能夠利用[修復藥水]或維修工具恢復,理智則是特殊物品才能夠修復。
護甲產生的額外護甲格(體能值跟理智值)無法用作檢定行為。
何謂耐久度?
耐久度為一道護甲法術或是任何防護裝備的耐久值。
當耐久度歸 0 會有幾種狀況:
1.該裝備的護甲格未消耗的狀況
2.該裝備效果跟護甲格無法使用
3.該裝備完全損壞
耐久度當護甲格完全消耗完畢耐久度就會降 1 點。
特殊情況也可能造成耐久度損耗。
價格[僅供參考,視主持人調整]
3 ~5 體能護甲格 | 4銀錠~1黃金幣 | 3耐久度
6~8 體能護甲格 |5銀錠~4黃金幣 | 3耐久度
10~體能護甲格 |5黃金幣~| 3耐久度
裝備護甲材質[僅供參考,視主持人調整]
骨頭
由堅韌骨頭所刻製而成的骨頭盔甲,需要由骨甲匠師所修復或鍛造。
金屬
由礦物金屬所所拼湊而成的金屬盔甲,需要由治金匠師所恢復或鍛造。
布料
由衣服布料跟部份金屬而製成的布料盔甲,需要由布甲匠師所恢復或鍛造。
皮質
由動物皮或蟲殼跟跟部份金屬而製造而成的皮質盔甲,需要由皮甲匠師恢復或鍛造。
其它
其它種複合型材料或主持人設置的材質。
示範護甲:
輕盈鎧甲
材質:皮質
體能護甲6點
耐久度3點
構物護甲
3黃金幣以上[僅供參考,視主持人設定]
何謂構物護甲?就是不屬於身體部位的護甲,是額外部件。
構物護甲格 耐久度
需要依賴材料花很多時間才能修復護甲格,耐久度也是如此。
減傷護甲
減少傷害的構物配件,減傷的上限值為2點。[若主持人平衡得宜可以在上去]
示範構物護甲
盾牌 /構物護甲/
護甲值1[ 非魔法 傷害-1點]
能夠防禦遠程跟短程武器。
進行防禦檢定成功不消耗耐久度。
耐久度8/8點(承受8次傷害)
反穿甲配件
-避免本體體能值受到傷害-
反穿甲是保護盔甲避免被穿過護甲的保護的特殊護甲,其製造難度極高。
通常以 1dx-1 的標籤進行,減少外力傷害造成本體體能的威脅。
反裂甲
反裂甲是保護盔甲耐久度的特殊盔甲,其製造難度極高。
通常以1dx的1dx-1 的標籤進行避免盔甲的耐久度被撕裂。
武器
價格|3枚青銅~以上[僅供參考,視主持人調整]
作為武器平均都是默認的1D4傷害(可選才會有其他的),這類武器都沒有抹上聖物塗料沒辦法直接殺死夢魘跟黑暗能量生物,但是可以擊倒屍骸。
法器
法器可以是法杖[法術技能]、書卷[查閱技能]、樂器[知識技能]或是自身的異能能力[法術技能],通常這類釋放出來的都是魔法傷害。
近戰
你的武器只能近距離戰鬥,對於飛行敵人十分苦手,這是物理傷害的類型。
近戰[可投擲]
若你的武器是近距離且可投擲的,那麼你的武器會自行飛回來。
但也有機率會反擊攻擊[你會需要用察覺對抗反擊]給打斷。
這是物理傷害的類型。
遠程
若你的武器是專門設計為遠距離用的,那麼你在被敵人貼近時你的攻擊會劣勢。
這是物理傷害的類型。
工具
工具可以是任意類型的工具,配合你的專業檢定,
若你的武器主要為工具之用,那麼一樣是選擇 近戰 近戰[可投擲] 遠程 擇一為主要你的武器用工具。
這是物理傷害的類型。
武器配件
價格|5枚青銅~以上[僅供參考,視主持人調整]
小盾牌
使武器別上小盾牌,只要防禦成功就不會減少耐久度,耐久度為4。
迴力材料
刻上迴力材料即可讓非油燈武器投擲時飛回來。
盾刺
給盾牌加上了針刺與刀鋒之類的武器。
塗料
給武器塗上聖物塗料(需要透過淨化儀式釀製)方能夠對夢魘造成威脅。
書卷銘文[查閱檢定]
交給專業工匠進行刻印,即可進行查閱檢定施法。
法術銘文[查閱檢定]
交給專業工匠進行刻印,即可進行法術檢定施法。
知識銘文[知識檢定]
交給專業工匠進行刻印,即可進行知識檢定施法。
動物市場
飼料
大型動物飼料 5銀錠以上
中小型動物飼料 3銀錠以上
大型動物
大型價格 8~10金幣左右[議價]
陸地坐騎
抗傷 無
恐懼:陸地坐騎會恐懼
移動:陸地或是飛行當初購買時擇一
體型為大型體型
屬性
體能:【12】
心智:【7】
察覺:【6】
意志:『8』
陸地坐騎的速度等於兩個移動速度
戰技
額外移動
陸地坐騎花費1d4點意志額外移動。
技能
武力6 — 蹄子 1D4傷害
—
法術 0—陸上坐騎不理解—
知識 6—理解生存知識—
運動 【6】—坐騎在陸地跟飛行都是一樣的速度,選擇一種—
查閱 0—陸上坐騎不理解—
駕駛0—坐騎無法駕馭其他生物—
藏匿 6
技藝 6—用於生存—
醫療 0—坐騎不懂醫療—
海上坐騎
抗傷 無
恐懼:海上坐騎會恐懼
移動:海上移動
體型為大型體型,中小型生物對大型生物非致命攻擊無效
屬性
體能:【10】
心智:【8】
察覺:【7】
意志:『9』
海上坐騎的速度等於兩個移動速度
戰技
額外移動
海上坐騎花費1d4點意志額外移動。
抗傷。無
技能
武力7 —蹄子或是鳥喙。
蹄子 1D4傷害
—
法術 0—不了解—
知識 6—理解生存知識—
運動 【6】—只在海上行走,海上游泳時有優勢—
查閱 0—坐騎不理解—
駕駛0—神聖坐騎無法駕馭其他生物—
藏匿 6
技藝 6—有,但不一定使用—
醫療 0—坐騎不懂醫療—
中小型動物
中小型價格 5~8金幣左右[議價]
陸地
屬性
體能:【4】 輕盈護甲:【4】
心智:【4】 【會恐懼】,對人文行動明白但不會說。
察覺:【7】
意志:『5』
戰技
視為掩體
花費1d2點意志,陸地生物進行藏匿掩體動作時能夠把不是遮蔽物的地方視為全掩護。
親和[意志2]
陸地生物帶來親和力,該叫聲會吸引非我方對象往生物身邊聚集,直到當回合前結束。
技能
武力 初期值 1+【5】總值:6 1D4傷害
法術 初期值 1+【0】總值:0—不明白—
知識 初期值 1+【5】總值:6—理解生存知識—
運動 初期值 2+【6】總值:攀登時為 【8】/陸地時為【6】,對抗檢定時使魔只能被動對抗—
查閱 初期值 1+【5】總值:6—理解但不會說—
駕駛 初期值 1+【-1】總值:0—不會駕馭技能—
藏匿初期值 1+【5】總值:6
技藝 初期值 1+【5】總值:6—中小型動物不能技藝攻擊,但能夠操作簡易機關(如啄一下)—
醫療 初期值 1+【5】總值:5—只要動物身上有治療物體,隨即能治療該生物—
飛躍
屬性
體能:【5】 飛躍護甲:【3】
心智:【4】 飛躍 【會恐懼】,對人文行動明白但不會說。
察覺:【7】
意志:『5』
戰技
敏捷閃避
飛躍在回合前後能夠不花費主動作閃避1次,而且運動【閃避】時第一次有優勢。
花費[意志2]點能夠閃避第二次。
協助
干擾[意志2]
飛躍使用能夠透過主要動作干擾眼前的目標生物[近戰射程]使其他人對該目標的第一次攻擊有優勢。
技能
武力 初期值 1+【5】總值:6 1D4傷害
法術 初期值 1+【-1】總值:0—沒有法術知識—
知識 初期值 1+【5】總值:6—生存知識—
運動 初期值 2+【6】總值:飛行時為 【8】/陸地時為【6】,對抗檢定時只能被動對抗—
查閱 初期值 1+【0】總值:0—不理解—
駕駛 初期值 1+【-1】總值:0—使魔不會駕馭技能—
藏匿初期值 1+【5】總值:6
技藝 初期值 1+【5】總值:6—不能技藝攻擊,但能夠操作簡易機關(如啄一下)—
醫療 初期值 1+【4】總值:5—只要動物身上有治療物體,隨即能治療該生物—
水陸
屬性
體能:【8】
心智:【4】 水陸會恐懼
察覺:【6】
意志:『5』
戰技
吞食
水陸使魔能夠花費2點意志在回合前強制要求該微型目標用察覺對抗祂的體能,否則會被吞食進去肚子中,
在肚子內酸液每輪會造成微型目標1d3點傷害,並且該微型目標在肚子內的攻擊有劣勢,該微型目標必須要用
專注動作進行察覺對抗水陸使魔的體能,否則不能離開。
技能
武力 初期值 1+【5】總值:6 1D4傷害
法術 初期值 1+【-1】總值:0
知識 初期值 1+【5】總值:6—理解生存知識—
運動 初期值 2+【6】總值:水面時為 【8】/陸地時為【6】—
查閱 初期值 1+【0】總值:0—不理解—
駕駛 初期值 1+【-1】總值:0—不會駕馭技能—
藏匿初期值 1+【5】總值:6
技藝 初期值 1+【5】總值:6—不能技藝攻擊,但能夠操作簡易機關(如啄一下)—
醫療 初期值 1+【4】總值:5—只要身上有治療物體,隨即能治療該生物—
服務
勞動
在死亡國度中在城內、聚落獲取的薪酬有所落差。
村莊類型
1天在村莊內的勞工跟農民只有 1/2 銀錠 也就是3青銅的薪資,代表著3份小麥的價值。
一名工匠或是技術宅1天有1/2金屬幣的薪資,也就是8青銅的薪資,代表著8份小麥。
城鎮類型
1天在城鎮內的勞工只有1銀錠的薪資,也就是5青銅的薪資,代表著5份小麥的價值。
一名工匠或是技術宅1天有1金屬幣的薪資,也就是15青銅的薪資,代表著15份小麥。
塑形師
每個城鎮跟聚落都會有油燈武器方面的塑形師,甚至技術高超的塑形師能夠有辦法讓一盞以上的油燈能夠變成油燈武器。
塑形師能夠給你的油燈武器類型轉換,但必須要拿實際的[一把武器]進行塑形,這類簡單的事情往往是免費的。
當要讓一盞以上的油燈也變成油燈武器,那就要付1金屬幣或以上的金額。
塑形師是背景成謎的靈魂工匠,他們往往都在城鎮或聚落偏僻的角落,不時都會對天空喃喃自語著。