7.3【系統分享】 【LIGHTIST】光明者一貝殼城
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#2

GM章節

怪物規則
怪物的天生體能值往往大過於(或小於)玩家角色,這導致玩家必須要依賴團隊打倒怪物。
由於按照GM對於傷害與打及難度的不同,本章節只會提供常見怪物類型,數據部分能夠按照GM需要去做設定。
性惡者、混亂者、背離者、原住民當變成怪物形態的時候也適用怪物創建的方式。
但是如果NPC的素質強如怪物,也適用於怪物章節的屬性。

創建怪物的方式
創建怪物與創建玩家並不相同,每隔一個屬性檢定值就會不一樣。
怪物的體能等於下表的屬性值,當屬性對抗時會看的是檢定值。
每當怪物體能愈高就代表愈生命值與心智值愈高,大於玩家的屬性值。
怪物與玩家間的屬性對抗會因為怪物的特性得到檢定值的加成。
如果GM希望怪物也有意志專注的問題,你能夠讓怪物適用這個規則。

屬性   檢定值
5~30     5
41~50   6
51~60   7
61~70   8
71~       9
怪物屬性一樣是(請參閱創建角色的章節)
體能(等於上表的屬性值)
屬性(等於上表的屬性值)
察覺(等於上表的屬性值)

怪物技能點數
怪物的技能點數能夠依照GM的決定給不同的強度。
難度 檢定值
極弱  1~2    10%~20%
很弱 3~4     30%~40%
普通   5~6     50%~60%
稍強   7~8     70%~80%
極強    9      90%
怪物技能
怪物的技能能夠採用生物身上的特徵又或者其他,但也能夠採用亡者天生有的八個技能。

怪物特性
怪物通常有特殊的特性,這些特性往往能夠讓怪物變得危險。
黑暗能量的生物通常會具備:靈魂燈污染、心智傷害檢定
當然的部分怪物都會有弱點,這些特性下也能寫出怪物害怕的弱點。

掉落記憶
夢魘通常會掉落「記憶」,但也有可能不掉落。
記憶請參閱GM章節的第十小節。

掉落物品
大部分怪物都會掉落物品。

怪物傷害
怪物能夠帶來的傷害隨GM的設定有不同,當然的固定傷害跟隨機傷害都是隨意設計的。

怪物格式:
怪物類型:
怪物名:
怪物性別:
怪物樣貌:
怪物背景:
掉落記憶:
掉落物品:
體能【】
心智【】
察覺【】
意志『心智+1』
怪物傷害
怪物特性
怪物技能

怪物範例
怪物類型:夢魘
怪物名:獨眼魔
怪物性別:無
怪物樣貌:全身漆黑的獨眼觸手生物。
怪物背景:該怪物生前是極大罪惡之人,不明原因下成為了夢魘。
掉落記憶:記憶黏土
體能【10】
心智【10】
察覺【10】
意志『11』:
怪物傷害:3(固定傷害)
怪物特性:
靈魂燈污染、心智傷害檢定
要求反射檢定
+2  敏捷察覺檢定值<7> 
黑暗能量觸手+2傷害<會消耗專注>
怪物弱點<眼珠>
三次攻擊
怪物技能
運動6
觸手6

永夜大陸常見怪物類型
 
夢魘類型
夢魘可以說是亡者的惡夢,全身漆黑形狀令人捉摸不定的生物,擁有觸手。
夢魘有個特徵是會有一顆眼珠子與嘲弄人的嘴巴,夢魘的弱點可能是眼睛又或者其他部位。
夢魘可以說是黑暗能量而生的生物,祂能夠帶來理智檢定的恐懼與靈魂檢定的靈魂污染。
GM能夠依照夢魘形式的不同設定不同模樣的夢魘。
至於夢魘能不能溝通就依賴於GM設定的不同了。

骨獸類形
骨獸是指全身或半身只有骨頭的生物,也有些骨獸生物是有獸皮跟少部分肉的。
骨獸可以說是永夜大陸最常見的材質來源,其掉落的骨頭材質含的元素十分豐富。
骨獸有各自不同形式的弱點,GM能夠按照骨獸類形的不同設定成不同種動物。

肉獸類形
肉獸是指有骨有肉的生物,就跟現實世界的各種類形生物一樣。
肉獸是永夜大陸較難見的材質來源,其掉落的素材十分珍貴。
肉獸有各自不同形式的弱點,GM能夠按照肉獸類形的不同設定成不同種動物。

屍骸類型
屍骸就是亡者所稱呼的「背離者」,背離者是失去自我意志的亡者留下的屍骸。
背離者有可能是被黑暗能量給控制的亡者,喜歡攻擊任何一名生物。
只要是背離者待過的地方都可能是一片焦土。
但屍骸不會產生靈魂汙染檢定與心智檢定。
屍骸有的有穿衣服有的沒穿衣服,眼神通常都會很空洞。
屍骸擁有生前亡者的油燈武器,但沒有祝福效果。
部分屍骸會使用黑暗能量的法術。

性惡者類形
性惡者就是醒悟自己曾經是惡人的亡者,這類亡者會保有自我意志。
性惡者喜於從事反社會的行為,甚至會利用人性做任何事。
如果對於黑暗能量較為成熟的性惡者,能夠產生心智檢定與靈魂檢定的效果。
可以說是每位亡者人人都想誅殺的對象。

自罪者類型
自罪者是帶有生前自我罪惡感的亡者,這類亡者會保有自我意志。
自罪者會對曾經認識的亡者仁慈,甚至能夠控制夢魘生物。
自罪者通常會把自己關在夢魘的保護之下,如果是不認識的亡者自罪者會命令夢魘把他們殺害跟污染。

混亂者類形
混亂者是已經喪失理智但還沒有完全失去自我的亡者,這類亡者會到處襲擊任何生物。
混亂者能夠變形成難以言喻的形狀,十分暴亂而且危險的亡者。

原住民類型
原住民是上古時代的亡者,原住民跟亡者性質類似,但是他們沒有靈魂油燈的保護。
原住民為黑暗能量帶來的詛咒所苦,若是詛咒太深的原住民會到處攻擊人,較淺的則還保有社會秩序。

NPC章節

創建NPC
人形NPC
人形NPC素質跟亡者一樣,請參考創建亡者的章節。
如果該NPC素質強如怪物的話,NPC能夠使用怪物章節的怪物屬性強度。

非人形NPC
非人形NPC請參考怪物章節。

NPC分為人形類形與非人形類形,NPC可能是溫和的、攻擊的、中立的。

人形
人形生物最常見的就是亡者跟原住民,通常人形生物都是如創建角色章節一般一樣的天生素質跟技能。
人形生物大部分都可以溝通,這些人形生物都有社會性組織。

非人形
非人形生物很多都是一些幻想生物,有部分幻想生物有他的社會性組織,而且能夠溝通。


聖物章節

  貝殼城的夢魘之所以這麼少都有賴於吸收光明能量的聖物,這些聖物數量尚屬未知。
如果玩家要扮演淨化者,不見得都理解淨化儀式的知識,因為不是每位淨化者都有經過培訓。

 聖物
 光明能量之物,這些聖物會讓夢魘害怕,效力極強的物品會稱之為聖物,較弱的則是觸媒。
 聖媒-聖物的副產品,這些觸媒能夠積蓄淨化能量造成夢魘淨化傷害。
 禮拜堂
 禮拜堂的諾娜一直以來都沒有離開這個世界,都在幫忙培訓淨化者。
 如果GM打算讓亡者經過培訓,那麼如果淨化儀式素質較低的亡者能夠經過學習提升1到數點的淨化儀式技能值。

 淨化者團體-紅月聖團
 紅月聖團是以諾娜為首建立的團體,基本上就是所謂的工會,這個團體會到處蒐集聖物。
 如果遇到也想要搶奪聖物的亡者難免也是要經過戰鬥。
 這個團體是能夠自由離開的,只有最樂衷於聖物的淨化者會待的比較久。

  諾娜
 個性十分溫和的女亡者,穿著如修女的衣服,她曾經是貝殼城八賢中的其中一個
(貝殼城八賢要等我寫擴充,這裡GM只需要帶過就好,又或是自創也可以)


任務章節

市政府
市政府可以說是兼任了公家工會的功能,讓光明者有保護貝殼城、順便幫助貝殼城的必要。
接任務的地方通常都在一樓的服務台,服務台內部是倉儲。


[圖︰ unknown.png?width=1409&height=677]

申請
如果想要成為光明者(冒險者)必須要經過申請,並且會由公家的小隊帶練,如果真的有決心要成為光明者就能夠成為光明者。

臨時小隊類型(可隨時變換類型)

拾荒小隊
主要任務是拾荒而不是戰鬥,如果因為戰鬥而導致任務失敗是領不到報酬的。

討伐小隊
主要任務是剿滅夢魘跟背離者,隨時都可能因為夢魘失去自我。

任務
每位光明者都會接受一項到兩項的工作,
當然的光明者也可以在城裡做些城內雜活,其貢獻還是一致的。
通常貝殼城所頒布的任務通常有 討伐、拾荒、救援、聯絡 四項類型。

討伐類型
單純剿滅外界夢魘的任務,除了減少夢魘數量也是為了擴張貝殼城的控制權,愈能找到聖物就愈可以讓永夜大陸成為奶與蜜之地。

拾荒類型
由於浮藻跟大部分資源都藏在地底裡面,都會仰賴光明者去挖掘那些物資,例如肉品。

救援類形
拯救岌岌可危的亡者,無論是地位高低基於人道理由都會去拯救對方。

聯絡類型
信用價值要到一定高度認可才能執行的任務,最主要是由知名度較高的亡者執行。

任務發佈跟報酬
通常任務都會貼在佈告欄跟任意區域的地方。

委外工會
委外工會通常是各區自行發展的組織,極有可能遭到利用,因此要慎選任意工會。

光明者-貝殼城 世界章節

死亡國度是個永遠都是夜晚的世界,懸掛著紅色月亮。
只能用有沒有星星看出日夜。

第一小節、永夜大陸

(用某個地圖網站做的,先這樣子(?))
[圖︰ 2df94a702c728420.jpg]
永夜大陸事實上是被海從上而下而包覆著,因此永夜大陸才會有這麼多海洋藻類跟貝殼,以及海洋生物。
包覆著永夜大陸的海具備神秘如現實地球的重力,但如果想要「漂浮(飛翔)」也是可以的。(但是能飄浮的高度不高)

本故事中的貝殼城位於永夜大陸的中部,西部黑漆漆平原、東部貝殼平原、北部野菜山脈、南部亮光平原。

淡水層的溪河形成了與南部聖潔城國界的位置,但實際上還有其他城市但沒有聯絡到(可自行設定)。

貝殼城北部被山給圍繞,如果要離開永夜大陸的西部區域則需要依靠飛行器飛過山嶺。(更上方的區域可自行設定)


第二小節、貝殼城

貝殼城

貝殼城建立在中部貝殼平原,是以巨大貝殼為地基建立起來的城市,因為人口愈來愈多因此從下半貝擴張到上半貝。



[圖︰ ugxFcY9.jpg]



[圖︰ rxDnFBW.jpg]
貝殼城概念圖






地理-屬於平地地形。
氣候-溫帶
約105.4平方公里,是亡者們在扇貝上所建立的第一座城市(嚴格來講是貝殼平原的地一座城市),其年代已經十分久遠,約千年之久,
這座城市的建立是在城主阿爾傑農(Algernon) 率領數名亡者們開拓生存場域的寄宿點。

當貝殼城建立完成以後,阿爾傑農(Algernon)據說已經離開了這個世界,但真實性不明。
至今貝殼城市中心的位置仍然豎立著阿爾傑農(Algernon)的雕像,通常他的形象就是滿臉濃密的鬍子,並且手上戴著環珠。
[圖︰ UbItxwl.jpg]


阿爾傑儂形象圖


經濟
貝殼城的經濟體系是服務價值經濟,以服務的行為換取另外的服務(LOOP下去)。
一開始只是躲避夢魘的暫歇所,但為了方便大家就建立這樣子的價值體系了。
信賴制度 但是當是大筆資源時就無法使用服務價值經濟,而是使用信賴制度。
信賴制度必須要與大筆的資源有相對應的誓約跟物品才能進行交易。
信賴制度用在軍事物品、各式各樣會影響城市命運的交易。
政治
城市理念:彼岸
最早的城市理念是由阿爾傑儂所締造,阿爾傑儂有著東方的善良情懷,因此才能制定出如此善良有合作性的經濟體制。
阿爾傑儂不忍其他亡者因為長期為了保護城市而麻木,以在路上的彼岸花為靈感,因此製造一個理由出來:
「不要麻木!亡者們,你們日以繼夜的戰鬥是有意義的,有這麼一個地方叫做「彼岸」,那是個沒有夢魘的奶與蜜之地!」
這樣子亡者再也不是為了打倒夢魘而活,他們開始有戰鬥的動力,那就是為了找到彼岸。
在那之後沒有人看到阿爾傑儂了,可能真的找到彼岸了也說不定。

政治制度
貝殼城採用的是議會共和制。
光明議會是貝殼城的最高機關,由光明者所組成,當然的也有平民擔任議員的例子。
雖然是共和議會制,但不採用投票選舉的制度,而是以信賴度作為選拔認可的基準。
通常功績最高,得人信賴而且符合職務的光明者跟平民就能夠擔任議會要職。
光明議會層級如下:
議長(城主)
議員
議長旗下:
中央官(議員擔任)
負責整座城市大架構的管理,議會規章等。

議員又擔任:
區務官
貝殼城上下層各10區,共有20個區。
區務官之下也會有其他官員跟平民,在當區組成地方性議會,各區的區務官都有自治權。
但是還是得配合中央官的規章。
資源官
負責管理資源的官職,由於貝殼城不採用貨幣制度的關係,因此資源官主要是監督資源流動。
治安官
負責管理各區與城門的官職,作為管理城市治安的工作。
軍事官
跟中央官有隸屬關係,負責對外發動戰爭的官職,最主要對付的敵人是大量的背離者。
但也有可能是性惡者團體的攻擊,如果城市之間發生衝突也會以戰爭的方式解決。
司法官
負責處理法律的官職,司法官管理各區的法院。
城市階級:
光明者
勇於冒險的冒險者,為了證明彼岸的信念而戰,也有是為了找回自己的記憶而冒險的。
光明者可以說是保護前線與任何地方的護盾,雖然能夠清除夢魘跟背離者的數量不可知,但是也保護貝殼城避免被夢魘還有背離者侵蝕。
平民
可以說是貝殼城能夠好好運作的樞紐,若七八成都是光明者這座城市將會荒廢。
平民通常是不願意去冒險的亡者,他們熱衷於城市的活動跟產業,可以說是光明者的後盾。

規劃
城市規劃上分為上層空間與下層空間,在扇貝「牆」上面也建立了無數的石造建築,屬於上層區域。
在扇貝底下的肉團也被覆蓋了大理石,並且在中間的位置就像是個大凹洞,可能在千年以前珍珠是存在的。
城市規畫以扇貝東方方向外圍擴散,市中心以外側建立,然後往西再往東再往南以圓弧狀建立。

城市平面圖
[圖︰ npkFwvr.jpg]
下層區域

車站驛馬區 正門
通往其他營地跟城市的車站,有很多台馬車,最主要通往的城市是聖潔城。
這裡也有很多擔任守衛一職的光明者,負責確保這個區域的安全。
但大部分時間驛馬區負責的還是貝殼城城市內的交通,畢竟貝殼城不小。

市政府 1區
最一開始開拓的中心區域(他們遲疑很久才發現到地上是貝殼)。
除了住宅區以外,最重要的就是市政府,貝殼城的行政機構。

市政府
[圖︰ unknown.png?width=1409&height=677]


2區~9區 (這附近都有住宅區)
關於交易 基本上是拿來交換東西的地方。
4區 公園
貝殼城的大公園,有很多野生動物跑進來。
6區 禮拜堂
禮拜堂是紀念貝殼城以往英傑的地方,但也是禮拜散發光明能量之物的聖堂,也是淨化者的培訓所。
6區 文史館
貝殼城的圖書館,裡面存放很多怪書,因為大家都忙著往外跑疏於整理,發生很多意外但都沒人想解決這件事。
7區 工藝區 
工匠跟藝術人才聚集的地方,但其實其他住宅區也有工匠。
8區 糧倉區 
存放糧食的地方,永夜大陸有很多可食用的海藻在飄,以及從其他地方挖來的肉類,都會存在這個地方。
9區 研究區 
做很多研究的地方,科學家特別喜歡待的地方。

上層區域
飛行場禽鳥區
來往上下層的上層門口,有很多載客用的飛行鳥。
目前只負責在貝殼城上空巡邏,沒有出城的計畫。

10區~18區(附近都有住宅區)
關於交易 基本上是拿來交換東西的地方。
10區 瞭望台
能夠暸望下層城市的地方
10區   市政府2廳
市政府2廳跟下層的市政府規模跟規劃一樣,但議員很少在這裡開會。
目前市政府2廳比較像是開派對的地方,當然的櫃台人員跟辦公室人員有認真工作啦。(應該)
13區 上層公園
該公園比較多的是鳥類跟魚類。
15區 第二棟禮拜堂
跟下層的功能一樣都是禮拜過往英傑跟散發光明能量之物的聖堂,第二棟淨化者培訓所。
15區 第二棟文史館
跟下層的功能一樣,但是放的書都較為正常,很少有怪書。
16區 工藝區
跟下層區域一樣是工匠跟藝術人才聚集的地方。
17區 糧倉2區
這裡一樣是存放糧食的地方,但是放的肉類居多。
18區 天文台
能夠觀賞天上的星星跟紅色月亮,也能夠看見其他星球。

第三小節、生態
永夜大陸的貝殼平原綻放很多朵彼岸花,幾乎是一年四季都在生長。
彼岸花都散佈在貝殼平原附近,其他區域則是零星生長。
永夜大陸有很多藻類跟珊瑚。
生物
永夜大陸的生物大多數都是骷髏生物,又或者是長著半肉的生物。
分為陸上行走的骷髏生物,跟在天空上飛翔的骷髏生物,以及到處游泳的骷髏生物。
也有全肉的野生生物,例如殭屍熊(但這類生物有毒性)。
但這類全肉的野生生物要去別的地方跟城市尋找
夢魘
夢魘在貝殼平原都以孢子的形式寄宿在彼岸花上,當然還有其他藻類。

第四小節、能量
在這大家俗稱死亡國度的世界裡,淨化者跟會法術的人都能感知到這世界流通著兩道能量。
黑暗能量
這個世界比重最大的能量就是黑暗能量,是個具備衝動與讓人喪失理智的能量。
亡者們都相信夢魘之所以會產生都是因為黑暗能量的關係。
黑暗能量具備衝動的元素,有些法師會利用黑暗能量的元素製造魔導器。
光明能量
這個世界比重較小的能量就是光明能量,是個具備控制與讓人控制理智的能量。
光明能量的聖物散佈在永夜大陸各地,這些聖物能夠作為淨化者的觸媒。
光明能量具備控制的元素,有些法師會放置光明能量好控制黑暗能量的魔導器。

附錄:
貝殼城服務行為價值經濟

貝殼城
服務行為經濟服務行為等級
民生服務行為(純民生、自衛武器)
基本等級:無償行為勞動、有償行為勞動
信任價值服務行為(奢侈品、較危險的武器(法術))
中等等級:中等信任價值行為勞動
高級等級:高階信任價值行為勞動定義服務行為經濟
服務行為經濟是社區(部落)經濟的再延伸,以彼此能夠負責的專業進行交換,藉此達成交易行為,這跟以物易物的不同點在於對行為服務的強調。
金、銀、銅、鐵、骨、寶石、貝等貨幣曾經是貝殼城前期的主流貨幣,但是由於夢魘帶來的嚴峻窘面讓貨幣價值高漲,在創城初期沒辦法施加對貨幣的強制力,散戶之下又缺少對彼此貨幣與行為上的信任,在散戶又加上不信任之下,能夠互相信任的服務行為本身已經成為最有價值的「貨幣」,在亡者之間自發性的形成該聚落的服務行為經濟以後漸漸的羅織成較複雜的服務行為交易體系,而原先的貨幣經濟則轉變成奢侈品的收藏品市場,但仍然能夠以純物品貨幣進行經濟交易,其貨幣匯率各聚落市場並不太相同。
基本等級價值
無強制行為勞動
無強制行為勞動本身不強制回報,本身是依靠當地社群帶來的道德壓力去履行報酬,無償行為勞動是給予回報彈性的服務行為,如果不履行回報,雖然沒有法律上的強制力,但是在當地社群會帶來不好的印象。
有償行為勞動
有償行為勞動是最基礎的信任價值行為勞動。
有償行為勞動會要求回報報酬(無論物品或是行為價值為何)才進行服務。
當有回報時勞動者會更有動力,在服務行為等級中是基本等級。
提出有償行為勞動者有權更有義務要求對方履行,當對方不肯履行回報時可能會開啟法律階段,與當地的法院訴訟要求對方一定要履覆有償行為的回報。
若對方不肯履覆約定卻享用其勞動服務,法院會禁止該人交易權益,直到無償享用服務者屢覆報酬為止。開啟有償行為勞動服務者若擔心上述事件發生,可以事先要求先履覆報酬。
中等信任價值行為勞動
中等信任價值行為勞動較有償行為勞動更為複雜,當轉變成信任價值時就代表該服務有其嚴肅的性質,其交易的物品也更為高貴並且少量。
信任價值需要有其聚落認同的證物才能執行該行為交易。
較危險的軍火、武力、法術、知識、聖物都包含在中等的信任價值在內。
光明者只要有市政府的證物都能執行中等信任價值的行為勞動。
高等信任價值行為勞動
高等信任價值不單單需要聚落認同,更需要貝殼城好幾名區議員認同的證物才能進行交易,通常高等信任價值行為會與政府高層有關,嚴肅性更高於聚落。
更高價值的交易通常都是會影響城市命運的交易,在公共建設上也會與高等信任價值行為達成連結。
服務限制
一般單純的有償勞動,冷兵器交易並不會被限制,會被視為自衛用武器。
但是較為侵略性的武器:更危險的冷兵器、火砲、攻城器械、危險法術
都歸類在中等價值行為的交易,其標準會與當區聚落定義有所不同。
外商交易
外來聚落與城市會依照地位級別給予通行證物,若只是一般單純的商人,則只會放行到中等信任價值的交易,若是高級別的人物則給予高等級信任的通行證。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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