護甲規則
修訂之前的版本:
護甲是能夠承受攻擊的裝備,而非能夠完全免除傷害的護符。
每穿上護甲,就會擁有護甲格,每消耗一次護甲格,一格生命值就會變為消耗一半。
身上的護甲會擁有耐久度,而當護甲格徹底消耗完畢以後會用到耐久度。
耐久度能夠完全恢復護甲格,但是相對的毀損一次耐久度。
護甲會陷入以下三種狀況:
1.護甲徹底毀壞
2.護甲格恢復
3.護甲需要修復
護甲徹底破壞:
護甲徹底被破壞就代表耐久度完全毀壞,已經無法使用。
護甲格恢復:
護甲格恢復代表護甲還沒有徹底被毀壞,這時候裝備會有耐久度,每消耗1次耐久度就能完全恢復護甲格。
相對的耐久度完全毀壞時就代表護甲徹底被破壞。
無法恢復護甲格的物品:
範例:
盾牌 護甲格(3/3) 口口口 耐久度:4
心智護甲
心智護甲以法術或是受到魔法祝福一種裝甲,主要用來防止心智與靈魂污染,主要術式針對對象是夢魘這類的生物。
心智護甲並不防禦一般人情事理的理性傷害。
免傷物品
免傷物品為能夠免除傷害的物品,通常能夠免除傷害的物品皆為只有耐久度的物體。
當裝備耐久度為0,也能夠成為免傷物體。
護符
以魔法術式組成的祝福,通常這類物體有耐久度,但是他的耐久度就是該魔法物體的生命值,每消耗一次耐久度就能免除一次傷害,直到護符損毀。
範例
祝福護符 耐久度3 免除一次傷害,被破壞耗盡即損毀。
免傷物體 耐久度0 免除一次傷害,被破壞即損毀。
何謂護甲?
護甲產生的生命點能夠利用藥水恢復。
護甲就是
能夠保護肉體本身不受傷害額外的生命值。
護甲格的上限為7格,
若要再提升上去則能夠加圓點上去表示+1格。
最高上限到14格。
範例:
裝備名 皮甲
護甲格 口口口口
耐久度 4
何謂心智護甲?
心智護甲就是能夠
保護心智本身不受傷害額外的理智值。
護甲格的上限為7格,
若要再提升上去則能夠加圓點上去表示+1格。
通常心智護甲會經過法術的施展使其護甲有心智護甲的效果。
最高上限到14格。

裝備名 法術甲
護甲格 口口口口
耐久度 4
何謂耐久度?
耐久度為一道護甲法術或是任何防護裝備的耐久值。
每當裝備的護甲格消耗完畢,就得用1度的耐久度補充護甲格。
當耐久度歸0會有幾種狀況:
1.該裝備的護甲格未消耗的狀況
2.該裝備效果跟護甲格無法使用
3.該裝備完全損壞
耐久度當護甲格完全消耗完畢耐久度就會降1點。
察覺免檢格
引用︰察覺免檢格是在主持人的獎勵或是一樣物品的效果能夠取得。
每當遭遇一次察覺檢定就能夠毋須檢定直接通過,無論是觀察還是聆聽的行為,
以及與夢魘戰鬥時能夠作出的免檢格檢定,當然的悠閒者的能力也適用免檢格規則。
與夢魘戰鬥時免除檢定時,能夠直接逮到夢魘而不被遭受任何傷害,並且得以檢定攻擊對方。
治療規則
引用︰治療額度
治療的額度能夠補充進去你的體能你的心智,消耗你的物品額度。
《緊急包紮》
緊急包紮需要使用 技藝 (或是治療者傾向的 醫療)技能進行。
治療者包紮:治療者的包紮更為純熟,能夠讓治療額度提升外,就算角色亂動也只會陷入無法動彈的狀態。
一般醫療
一般單純緊急醫療的額度為 治療額度5,而這是當前有紗布的情況下,1綑紗布能夠用到5個額度,相對的用盡額度就代表紗布用罄。
但是使用紗布需要時間,而且如果角色隨意亂動的話治療效果會折扣,該角色需要再靜置的狀態下恢復體能值。
《外力藥物》
親自飲用跟使用外力藥物時需要使用 體能 技能進行,只要不要骰到0(10)就不會失敗。
如果骰到0(10)的話你的藥物額度會留失。
治療藥
治療者使用治療藥: 技藝、醫療 技能進行
治療者使用治療藥:治療者專精的技術能夠讓腳色移動狀態下戰鬥完必以後只扣1~2點體能值。
需要用到治療藥的額度可能超過額度6額度7,通常使用消耗用藥物能夠在吃痛的狀態下隨意移動,但是當戰鬥完畢該角色的體能值會直接消耗到一半。
面對後面的戰鬥會稍為有點危險。
魔法藥物
治療者使用魔法藥物: 法術、醫療 技能進行
非治療者使用魔法:雖然你非治療者但你會治療法術,在自體法術醫療時你要骰的是法術而不是體能,只要不骰到0(10)就不會失敗。
使用魔法藥物的時候能夠幫助治療,而且不會有後遺症,戰鬥完畢不會有任何事情發生,能夠接續後面的戰鬥。
引用︰一捆紗布 治療額度5 每使用一點紗布就要消耗一次治療額度,只能在靜置狀態下使用。
一組藥膏 治療額度1~7 每使用一點藥膏就要消耗一次治療額度,能夠隨意移動,但戰鬥結束體能消耗一半。
一組魔法藥物 治療額度為1~7 每使用一點魔法藥物就要消耗一次治療額度,戰後沒有後遺症。
治療魔法 按照你的法術額度特性而定,可以跟GM討論你的法術治療額度,但在那之前你的治療魔法得要成功。
傷害規則
引用︰決定傷害:
傷害全源自主持人認定會造成的傷害,如果認為過於果斷,也能指定特定數字達成特定傷害。
例如人型生物使用武器的傷害是1點到3點,則是必須骰到 1點、2點、 3點 的數字才能應對特定數字傷害。
當然的也能夠隨機的定義傷害,例如骰到5點是1點傷害、骰到6點是2點傷害,骰到7是3點傷害。
若是武器本身經過附魔跟加強,也可能加上1點到2點的傷害,不過全依照怪物的血量強度而定。
油燈武器
傷害與加成
在神靈的祝福之下,油燈武器擁有以下效果:
物理/法術 傷害 +1
技能用途 技能值 +1(技能值8不具備技能用途效果)
物理傷害
赤手空拳對夢魘與硬骨骼生物無效,對人型生物則獨獨只有1點傷害。
一般人型生物使用武器(含拳套與指虎)的物理傷害所能達到的傷害是1點體能到3點。
獸型與畸形生物的生物武器能達到的傷害是2點到4點左右。
如果是巨型BOSS生物則是4點到6點左右。
若是爆裂物的傷害則是體能除2或除3且不進位的地步,遭到爆破以後裝備耐久度也會降低。
物理傷害的來源
傷害的來源源自油燈武器與鍛造兵器,以及經由油燈武器,又或是投擲用的爆裂物。
輸出的法術傷害。
法術傷害的來源
法術的輸出視法術範圍增加傷害,通常法術傷害會視主持人的規範而定,
例如:小明利用附魔的法術則讓武器傷害加上1點,但是主持人說小明的法術只能針對個體一次傷害加持。
若是大規模而且針對群體的法術必須要消耗1點到數點的心智數字,通常大規模的法術傷害會是4點到6點傷害,當然的這只是舉例。
範例:
小明的法術想要針對大量的敵人進行掃蕩,主持人說你針對的對象很多,你如果法術技能成功那麼你的意志的部分要支付3點,
代表你的角色意志力與專注力受到影響。
小明的大規模冰魔法成功了,而且成功冰住了大規模的敵人,小明的意志是6,他因為成功而支付了3點剩下3點。
法術疲勞
施展異能不是萬能的,當一種異能施展太多次會陷入疲勞而無法施展,至於何時疲勞視主持人的規定。
法術付出
額外計算:
當使用魔法時,意志專注值為 心智+1 。
你的角色就會擁有意志專注值。
使用法術需要有油燈武器作為施展法術的媒介,有些媒介則出於樂器的本身,如果有必要主持人能夠要求油燈武器必須要配合什麼媒介才能順利施展魔法。
油燈武器之外,也有所謂的鍛治武器。
當油燈武器對特定類型夢魘不適用,或是尚未無法覺醒油燈武器時就會使用到鍛治武器。
鍛治武器與油燈武器參考類型:
施法器
拳武器
雙手武器
單手武器
主副手武器
複合式武器
銃彈武器
爆裂物武器
拋擲用武器
而鍛治武器本身具備損壞數字,如果主持人認為單一的損壞數字難以汰換武器,那麼能夠增加損壞數字。
鍛治武器本身具備武器技能,當然得有些鍛治武器也沒有武器技能,若武器數字視為武力,那就是看武力技能。
格式
鍛治武器名 武器數字 損壞數字 效果
xxxxxx 1到9點 0到9點 (效果說明)
範例:
鍛治武器名 武器數字 損壞數字 效果
主副手手刃 (武力技能) 0、5、7 當骰到1點到5點時,造成連續攻擊。
世界觀DLC擴充:LIGHTIST ADD
擴充1:信仰篇章
彼岸信仰
上圖中的水代表著忘河川。
彼岸信仰流行於貝殼城一帶的地區,源自阿爾傑儂生前記憶的宗教「
彼岸教」。
但是彼岸教的本身教義只有阿爾傑儂知道了,大家只知道彼岸只是個遠離夢魘的彼方。
教義十分簡單,就是:「尋找彼岸就對了!」,沒有特別的戒律跟限制。
阿爾傑儂不願意透漏生前教義的內容,原因不知道是什麼呢?
彼岸教的教會
彼岸教的教會禮拜堂是以淨化者諾娜建立的,祭祀的是白色彼岸花跟其餘象徵聖物。
但本質上沒有什麼戒律可言,信仰彼岸教且祭祀的亡者只是覺得拜起來很安心而已。
擴充2:死靈文字篇章
亡者的語言可以說是共通的,即使語音跟文法有極大的落差但亡者們都能聽懂對方的意思,可以說是意念的語言。
跟語言一樣死靈文字只有字型拼寫上的差異,可能是異世界以及異於常人的文字,但只要仔細努力的辨讀就能知道文字表達的意思,可以說是意念的文字。
實際應用:
獅子男
大概沒有危險
是名商人 居無定所
很可疑
180公分高 羨慕
擴充3:無燈者篇章
無燈者(Unlight)
無燈者沒有靈魂油燈,他們的理智就已經等於靈魂的一部份,本身可能就是「邪惡」亦或是「光明」,以及「平凡」。
沒有被祝福的亡者稱之為無燈者,他們的靈魂裸體在外隨時都受到無法控制的黑暗能量威脅。
汙染檢定方式
當夢魘進行理智檢定時意味著你會受到靈魂連帶的汙染,直到你完全失去理智為止。
無燈者的「汙染狀態」可以說都是污染者,當理智歸0時你不會變成背離者,但你會變成
怪物。
範例:
夢魘對 伯特修金 進行了 理智檢定,她的理智只有5,她受到了1點的理智傷害,但她此刻產生了靈魂汙染成為了汙染者。
汙染方式:
暴怒:
累計到1點理智傷害 靈魂初步汙染 作為汙染者你會發出以往沒有發出過的脾氣,你有時候甚至會易怒對同伴攻擊。
累計到2點-4點理智傷害 半可控的怪物狀態 作為汙染者你已經受不了對方的鳥氣了,你開始會因為身體變形成怪物傷害對方。
怪物:
累計到5點理智傷害 不受控的怪物狀態 作為汙染者的你已經淪為了怪物,如果你天生理智點數只有5點你已經是怪物了。
累計到6點到7點理智傷害 不受控的怪物狀態 作為汙染者的你已經淪為了怪物,如果你天生理智點數是6點到7點到這邊你已經是怪物了。
邪惡:
你想起自己生前就是個受浸於黑暗愉悅的殺人者,對你來說黑暗能量就是等於是補品,每當被汙染時你的理智就恢復1點或是加上1點。
但當你想要改善自新的時候你能夠扣1點理智回歸原始正常狀態。
恢復理智的方式:
無燈者恢復理智的方式很多種,例如看喜歡的東西、運動或是任何方式,花費一天的時候就能恢復1點理智點數。
原住民的-「神靈」詛咒-:
如果是詛咒那麼你恢復理智的時間會拉長,你得想辦法靠各種方式讓自己理智恢復。
原住民的神靈詛咒是無法被削除的,神靈的存在與否至今仍無法證明。
無燈者(Unlight)新類型的存在
夜靈(night Spirit)
夜靈原先是死亡國度的孤魂野鬼,他們是沒有形體沒有人格的靈魂,但是受到了法術招魂的影響他們會形成亡者一般的軀殼。
他們會因為召喚者的祈願而誕生,他們完全適應於黑暗能量,對於光明能量也不害怕,更正確來說他們是
無知混沌(Ignorance-chaos)。
夜靈本身很無知,因為他們剛開始只是沒有人格的靈魂。
夜靈本身情緒跟小孩子一樣,祂們天真無邪,完全聽令你的命令,但是也容易受到負面情緒波動影響。
夜靈的存在可能是因為亡者想要小孩又或者是想要一個可以利用的存在因此召喚了祂。
召喚方式:
招魂法術/求子術
招魂法術又稱為求子術,你會招喚夜靈是因為自己想要小孩又或者是單純的想要利用祂。
材料:
紅色彼岸花、任意骨灰、5點意志、4點體能鮮血。
條件:
在紅色月光下佈下招魂法陣(需要找到招魂法陣圖),法術技能成功,花費一整天時間並且不能被中斷。
負面情緒波動檢定:夜靈的理智可以說是不會受到傷害,
天生的夜靈理智是「0」,但是當受到情緒波動檢定時他們會呈現出不同種狀態。
1-6 稍微不耐 稍微不耐的夜靈不會身體變形,只是會很不高興悶悶不樂的樣子。
7-9 不耐 不耐煩的夜靈開始身體變形,造成靈魂汙染的狀態甚至會攻擊人,但能夠受到安撫。
0 狂暴 開始完全暴怒的夜靈已經無法受到安撫了,只能打倒他。
思考:夜靈進行思考或是靈感方面檢定時基礎值為5,隨時會因為劇情而增加理智思考值。
新規則:光明震撼篇章
光明能量帶來的理智檢定
光明能量不意味著善良至善的能量,他能夠因為至善的理念傷害任何人,他就
正因為能夠被控制所以更為可怕。
能夠掌握光明能量的人極為少數,他們通常會是傳說中的存在……。
光明震撼-你因為光明能量帶來的震撼受到靈魂的破壞,你會感受到人格損失的痛苦,過強的神聖神性讓你無法言語,導致你說出非人的語言。
即使你有靈魂油燈也無法保護你的人格,你要注意你的理智值受到
有意為之的光明能量破壞。
回歸 當你的理智檢定歸0時你不會發瘋,但你會成為光明能量的一部份,你的記憶你的自我完全消失。