4.3【世界與法則】 【LIGHTIST】光明者
只看該作者
#1
LIGHTIST協作平台網站(同步更新):https://sites.google.com/view/lightist/%...6%E9%A0%81

前言

引用︰LIGHTIST光明者,是一款黑暗走向的TRPG遊戲,走向以戰鬥為主。
「記憶」相當於亡者的人性,當靈魂被徹底污染的亡者記憶將會喪失,而成為漫無目的的屍骸,
但相對的找回記憶能夠穩定自己的人性,並且促使亡者們找到離開這國度的方法。
整款遊戲都圍繞在亡者們(玩家)為了找到離開這國度的彼岸,不惜賭上靈魂與夢魘戰鬥的故事。
系統
引用︰LIGHTIST採用的是D10角色扮演系統,檢定一律採用D10。
在骰子的判定上為低骰通過,只要不高出技能值就能夠通過檢定。
在屬性分野上只區分了 體能、心靈、察覺三個區塊。
技能的區塊也只分為 武力、法術、知識、運動、查閱、駕駛、藏、技藝 8項簡單的技能。
劇本
引用︰劇本設計上該系統沒有一個規範,能夠按照自己的喜好,依照世界觀來設計劇本的表演目標。
死亡國度
引用︰亡者
亡者們是在生前與神靈的交易與祝福(或是詛咒)下來到這個國度的。
前世的特徵、服飾、信念、習性、名字亡者們都保留著,但是生前的記憶卻模糊一團。
但是亡者記得最清楚的就是:「自己似乎早就死了。」這件事實上。
初生之際亡者們會在紅色彼岸花海的環繞下誕生,誕生的亡者們沒有生存的慾望。
沒有生存慾望的亡者們會試圖永眠與尋找各種方式使肉體毀壞而死亡。
身形
來到這國度的亡者,本身的軀殼會跟記憶一樣被壓縮,亡者們的模樣將不會是七頭身,
而是位於五頭身自三頭身的身形,相當於現實中日本模型的黏土人與矮人的身形大。
但跟記憶不同,軀殼的身形不會隨著找到記憶而有任何變化。

靈魂
為了使自己像個人,只有珍惜自己的軀殼才得以避免,即使這個世界的軀殼是如此沒有價值,但是還有個不滅的靈魂。
而不滅的靈魂則有個能夠掌控軀殼的自我,那就是人性與記憶。
如果失去了人性與記憶,即使靈魂是不滅的,但是那靈魂再也不是自我,而只是待裝入軀殼的孤魂野鬼。
油燈
油燈是從靈魂中萃取的產物,是神靈給予的細微希望,但是在找回相關記憶時不清楚油燈的來源。
單純的放置油燈是能夠無限生產的,但是化作為武器的油燈獨獨只有一盞。
油燈有各式各樣的款式,按照亡者特質的不同會有不同形式,相對的心情也會影響油燈的形狀。
油燈武器則是作為亡者的特質而有不同的形狀,相對的武器的形狀也會受到心情的起伏而有所變化。
抽出油燈的方法是在「有意欲達成某個目標。」的時候抽出來的,但是初生之際的亡者失去生存的意義,
因此無法抽出油燈與油燈武器。
當找到生存目標時將能夠自然地抽出油燈與油燈武器。

夢魘
亡者在這 死亡國度裡面會遇到永生難忘的噩夢,當茫然出生的亡者被叫醒的時候,亡者們一開始會聽到的就是讓人不悅的笑聲,而且那不悅的聲音就是從 一顆長著類似章魚觸手剪影的眼球發出來的,他們有一副大的誇張的嘴巴,長著人類才會有的牙齒跟紅色舌頭。
夢魘會污染亡者的心靈與靈魂,也因此亡者們才會亟欲的與夢魘戰鬥,或是避而走之。
夢魘這類生物生長在彼岸花身上,祂們會在彼岸花上面生卵,卵的模樣是一顆眼球,
而夢魘的花卵能夠破壞,但是會像孢子一樣彈出花卵。

飢餓|飢渴
死亡國度的生物仍舊會飢餓,雖然不死但是不吃飯的話會缺乏活動力,甚至會餓死。
餓死的軀殼要等待一段時間修復,但即使修復完畢還是得去吃飯。
對於飲水的需要仍舊存在,雖然不死,但是為了活的比較舒服,吃喝仍舊是重要的事。
世界觀
引用︰地理
深海,這裡宛如漆黑的深海。
漆黑的生物在此處悠游,從天上掉下來的骷髏成為了活生生的活物。
但是這些骷髏生物身上沒有任何皮肉,但祂們仍然活生生的活動著。
天上的美食跟穢物也都會沉入泥沙之中,所有的文明產品都會掉入此中。
天上的樹林跟竹林都會掉入深海之中,所有的銀器也都會掉入深海之中。

這裡就是單純的深海,難以計量深海的深度, 這裡有高山也有高原,有平原也有盆地。
這裡的環境並不優美,都被死寂的漆黑所覆蓋,高懸在天上的也只有優美的紅色月光。
在深海之中會有的產物,如扇貝、珊瑚、海草都會出現,但他們十分的巨大。
在對比之下亡者們就像深海裡面的蜉蝣,而作為蜉蝣的亡者們利用如此巨大的場域
對任意產物生存於此,就像天上的穴居人一樣。
在這世界裡面最常見的鮮紅植物則是彼岸花,也是亡者們流傳中代表著到達彼岸的花語。
死亡國度對於生命的褻瀆,就在於說軀殼的不滅。
人類身體之所以可貴,是因為軀殼與靈魂是相連的,然而死亡國度卻是完全分離。
如果亡者因為放棄了自我,失去了理性與人性,就會變成奔馳在死亡國度的野獸。
也因此亡者們急欲的找回自己的記憶,並且在彼岸花海中找到彼岸。
文明
在死亡國度裡面,有各自以往的文明,如今都已頹敗。
很久很久以前死亡國度並非如此死寂,而是一個繁盛的文明。
但是在人性與靈魂的敗化之下,原本的住民變得再也不像一個人,
不死的住民彷彿對他們口中的神造成了褻瀆,他們本身就遠離死的煩憂,
但是神靈的詛咒使得原先高度發展的文明漸漸衰弱,退回原始部落的程度。
黑暗的住民形狀不一,但他們長的終究跟亡者不同。
神靈
神靈是當地原始部落流傳的稱呼,但是住民對神靈感到痛恨,並沒有蓋出祭祀場,
原先的住民不需要信仰,他們不存在死亡的畏懼,而他們的靈魂也是永遠的永恆。
他們的傳統是極力的準備咒語與武力要擊倒神靈,但如今沒有一個人證實神靈的存在。
貝殼城
約105.4平方公里,是亡者們在扇貝上所建立的第一座城市,其年代已經十分久遠,約千年之久,
這座城市的建立是在城主阿爾傑農(Algernon) 率領約萬名亡者們開拓生存場域的寄宿點。
這座城市的建立,是光明者們為了找出離開這國度的方法而建立的。

當貝殼城建立完成以後,阿爾傑農(Algernon)據說已經離開了這個世界,但真實性不明。
至今貝殼城市中心的位置仍然豎立著阿爾傑農(Algernon)的雕像,通常他的形象就是滿臉濃密的鬍子。
城市規劃上分為上層空間與下層空間,在扇貝「牆」上面也建立了無數的石造建築,屬於上層區域。
在扇貝底下的肉團也被覆蓋了大理石,並且在中間的位置就像是個大凹洞,可能在千年以前珍珠是存在的。
城市規畫以扇貝東方方向外圍擴散,市中心以外側建立,然後往西再往東再往南以圓弧狀建立。

時間
貝殼城的曆法仍舊採用太陽曆,除了部分生活習慣的祭典採用陰曆以外,貝殼成採用太陽曆。
在時間的概念上是與現實中的時間與時進退的,當然的也能夠決定成虛擬的時間。
現在的貝殼城紀元是21世紀2XXX多年(相當於現在的時間),建城時間花費了千年的時間建造完備。
新生的亡者多為2XXX年後,而較老的亡者則為2XXX年之前來到這個世界。

政治
貝殼城的政治制度採用的是共和議會制,城主也是在議會討論下決定的。
作為城主的工作,除了安定民心、分配工作以外,還擔負著跟外界城市協調聯絡的工作。
至於外界城市是怎樣的呢?這方面能夠自行創作,他可能是在一顆大石頭上建立的城市也說不定。

貝殼城的議會叫做光明議會。所謂的任務是在光明議會的討論下,統一由城主頒布政令,由市中心發步。
通常任務都會有報酬跟補給品,事實上在這個世界仍然會感受到飢餓,因此雖然可以自行拾荒但是經由貨品交易下
總是比較方便,因此為了按耐住漫無目標的心情。

任務
每個亡者都會接受一項到兩項的工作,
當然的亡者也可以在城裡做些城內雜活,其貢獻還是一致的。
通常貝殼城所頒布的任務通常有 討伐、拾荒、救援、聯絡 四項類型。
市中心
一座能夠容納上千人的白色石磚建築,在市中心門口有駐守穿著銀色盔甲的警衛,
左右兩側的走廊能夠通過兩三道門,這座市中心的規模不小,裡面有不同隔間。
議會會定時的在市中心展開,依照劇本的不同議會會在市中心不同的地區展開。

委外場所
除了市中心以外,任務也會有委外設立的機構幫忙進行任務,但是部分組織並沒有官方的證明,
因此有很大機率被委外的場所給利用,會容易白忙一場,所以在進行委外場所的任務時,要打
探消息才知道該場所會不會跟市中心特別警告的組織有關連。
任務事項依然是 討伐、拾荒、救援、聯絡四種類形。

科技
死亡國度中的貝殼城,科技停留在沒有發生工業革命的程度,並沒有所謂的電器用品。
不過他們會利用魔法跟超能力達成類似的效果,例如不需要馬匹就能移動的車子,需要由施咒者下達指令。
但是使用魔法的人不見得對於科技的深造有多大興趣,因此仍舊仰賴匠心者所打造的齒輪造物。

經濟
死亡國度的貝殼城與各座城市中,經濟是以物易物的。
這個世界的食物與飲水無缺,因此價格變的毫無意義。
加上人們生存的理由也不是為了金錢,最重要的是記憶。
但是記憶無法交易,因此只能合作。

只有少數需要經過任務才能取得的物品,都是經由熱愛工藝的匠心者所鍛造,通常都是以匠心者需要的材料進行交換。

光明者|油燈人
光明者(Lightist)是正式加入冒險隊(Adventure team)後的尊稱,你們相當於這座城市的武力,冒險隊以市中心為
基準,因此不會有冒險公會這龐大的組織,基本上這座城市的市民有一大半都是Lightist。
市中心會以任務的取向跟光明者(Lighist)來分配隊伍,當然的你也能夠自行組織一個小隊,但至少要有3人才行。
關於Lighist的由來又跟離開這個世界的貝殼城元老阿爾傑農(Algernon)有關,據說他活了3000到4000多年之久,
而在快滿4000多歲的時候離開了這個世界,而當時的他也向議會表明辭職,投入了冒險小隊的工作。
在西元2000多年之前Lightist的稱號是不存在的,通常都以冒險者作稱呼。
直到「據說」是跟阿爾傑農投入工作的小隊隊長亞爾林(Arlen),其優雅的銀髮詩人最後留下了一個達到彼岸的線索:
「阿爾傑農(Algernon)內心的油燈安插在黑暗的角落,他仿佛光明的人。
在伴隨亡蜂的帶領下瞧見了彼岸花的花海,提著油燈伴隨著花海找到了安適之處彼岸。他最後在對我的道別下,安心的離開了這個世界。」

彼岸
苟且生存不是亡者的目標。
因為亡者每個人都知道活在一個漫無目的大魚缸中會慢慢消磨人性,可能會忘記自己是誰,目的到底是什麼?
有些人已經喪失了自我,有些人則是在尋找自己的名字,看起來是衣食無缺的天堂,其實這裡無疑是地獄。
因為有不少的亡者已經慢慢的遺忘了人性,他們雖然沒有被夢魘給吞噬,但他們可能變成了人型的野獸。
在那之前吸引亡蜂不是必然的工作,有少數人遇到,也有些人不清楚,這項規則直到2000多年後才正式確定。
因為有一樣東西叫做「記憶核心」,它是以水晶體所組成,如果要獲得記憶,那亡者們一定要得到他。
「記憶核心」通常生長在一朵較為巨大的彼岸花上,據說有成功在生長狀態下取得的案例,但成功的機率並不多。
而每個花海裡面中較為巨大的彼岸花大家都稱為其「花王」。
也有少部分的記憶會生長在比較小朵的花身上,不過依照目前來看都是以長在花王居多。

貝殼城的光明者為了找出離開這世界的方法而建立了貝殼城,但最後2XXX年前的城主阿爾傑農替貝殼城找出了
離開這國度的方法,那就是隨處可見的彼岸花,也就是所謂的彼岸。
依照詩人手稿的紀錄城主阿爾傑農在亡蜂的引領下離開了死亡國度,也因此不少亡者們都利用這個方法試圖抵達彼岸,
但目前為止沒有一個人成功,有的人放棄這種方式改用了別的方法,有的人視為傳統繼續進行。
不過光明者有個共識,當有一個人找到彼岸時,就代表說每個人的彼岸是不同的,使用任何方法都必然會失敗。

取得記憶
取得記憶的方法有各式各樣的方式,而記憶水晶多數都長在受到夢魘寄宿的花卵上。
而記憶黏土則是任何情況下都能夠獲得。
不同記憶核心有不同種記憶,吸收以後可以新增在角色背景上。
記憶核心:完全想起-記憶完全立體呈現
記憶黏土:稍微釐清-記憶會以稍為清楚但還是很朦朧的方式呈現
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
回覆
只看該作者
#2
創角-1
選擇傾向
破壞者
引用︰破壞者 
傾向:潛意識上支持對敵意與防礙者進行火力破壞,對於火力突破充滿執著。
傾向加值:武力或是法術擇一   +1,運動+1
能力:瀕死突破《體能值0/1時發動,檢定值若不是10,體能值+5》

淨化者
引用︰淨化者 
傾向:潛意識上支持理解敵意與防礙者,進行偶然的撫慰與淨化。
淨化儀式 :淨化者專屬的技能,等於技藝技能值 +1,單獨分別的技能。
傾向加值:知識 、查閱   +1
能力:淨化回溯《無法挽回時發動,回溯可挽回狀態,全體檢定值+1》

孤立者

引用︰孤立者 傾向:潛意識上想要孤獨,身為孤立者有一定的生存能力。
傾向加值:+1藏技能、駕駛技能 、武力或是法術擇一 +1,
能力:瞬間移動《藏檢定失敗時,能夠直接瞬移位置不受傷害。》


匠心者
引用︰傾向:潛意識上專心於工藝與技術,對於創造能力特別執著。
傾向加值:技藝、 查閱、知識+1。
能力:匠心快手《技藝、查閱、知識 檢定失敗時能夠再骰一次。》

治療者
引用︰傾向:潛意識上對傷者的傷痛會感到在意,無論是心靈還是肉體上。
傾向加值:技藝、查閱、知識+1。 
能力:直接治療《用極為粗暴的方式灌入生理或是心理的雞湯。》

向學者
引用︰傾向:潛意識上對於學術特別執著,追求知識領域。
傾向加值:技藝、查閱、知識+1。
能力:知識家《遇到難解的謎題時直接得到解答,而且無須檢定。》

追逐者 
引用︰傾向:潛意識上喜歡快速,喜歡速度競賽。
傾向加值:運動、駕駛+1
能力:快還要更快《因為太快了所以免於一次察覺檢定。》

悠閒者
引用︰傾向:潛意識上是生活家,享受悠閒生活。
傾向加值:技藝+1
能力:我想悠閒!《這樣子大喊時,所有檢定都不用做,不會有任何後果。》
創角-2  把屬性方塊填入屬性
引用︰屬性方塊:點數方塊有自己各自的號碼牌,並且無法拆開來分解。
【5】號 方塊
【6】號 方塊
【7】號 方塊
請把你們的屬性方塊號碼個自填入以下空白角卡的【】格中。
引用︰體能:身體活動的能力,等同人物的生命值,也作為活動抵抗的檢定值。
心靈:心思智能的能力,等同人物的理性值,也作為理性的檢定值。
察覺:觀察知覺的能力,作為任意衝突上的臨時反應檢定值。
屬性值水準
引用︰5  生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力較一般,沒有特別突出的表現。
6 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力還不賴,偶爾會有很突出的表現。
7 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力很優異,具有非常突出的表現。
創角-3  把技能方塊填入空白角卡的【】格中。
引用︰技能方塊:點數方塊有自己各自的號碼牌,並且無法拆開來分解。
【1】號方塊
【2】號方塊
【3】號方塊
【4】號方塊
【5】號方塊
【6】號方塊
引用︰當技能初期值為 0/1 時  如果你角色本身對此未知,可以直接為0甚至無法學習,一般來說都為1。

武力 (初期值1):作為戰鬥人員在沙場上應對任何狀況的技能。
法術(初期值0/1):作為施法者應對任何狀況的魔法與超能力技能。
知識 (初期值0/1):對於專業事務的學問技能。
運動 (初期值2):相當於體能的能力,但是是包羅萬象的體力技巧技能。
查閱 (初期值1):作為書面與符文資料的閱讀技能。
駕駛 (初期值0/1):騎乘大型動物與機具的騎乘技能。
藏 (初期值1):隱藏氣息或是偽裝的技能。
技藝(初期值1):任何不拘能夠展現技術與技巧的行為技能。
技能值水準
引用︰0  未知領域
1~2 :生者對該領域技能較為生疏。
3~4:生者對該領域技能稍有領悟。
5~6:生者對該領域技能很拿手。
7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。
角色範例:
引用︰姓名:可古斯
性別:男
傾向:向學者
生前死因:考古學家,非常著迷於埃及陵墓,但最後死在裡面。
角色背景:
頭髮像鳥窩的男子,戴著度數極深的眼鏡。
生前似乎是名考古學家,特別熱愛挖掘考古,但他本人只是推測。
並且對夢魘的生態特別感興趣,極力的參與前線的任務,挖掘其粉碎後的石頭。
油燈武器形象:小竹刀
屬性
體能:【7】
心靈:【6】
察覺:【5】
技能
武力 初期值1+【0】+【2】總值:3
法術 初期值0/1+【0】+【0】總值:0
知識 初期值0/1+【1】+【5】總值:7
運動 初期值2+【0】+【3】總值:5
查閱 初期值1+【1】+【6】總值:8
駕駛 初期值0/1+【0】+【1】總值:2
藏    初期值1+【0】+【0 】總值:1
技藝 初期值1+【1】+【4】總值:6
角色空白卡
當技能初期值為 0/1 時  如果你角色本身對此未知,可以直接為0甚至無法學習,一般來說都為1。
引用︰姓名:
性別:
傾向:
生前死因:
角色背景:
油燈武器形象:
屬性
體能:【屬性方塊】
心靈:【屬性方塊】
察覺:【屬性方塊】
技能
武力 初期值1+【傾向加值】+【點數塊】總值:
法術 初期值0/1+【傾向加值】+【點數塊】總值:
知識 初期值0/1+【傾向加值】+【點數塊】總值:
運動 初期值2+【傾向加值】+【點數塊】總值:
查閱 初期值1+【傾向加值】+【點數塊】總值:
駕駛 初期值0/1+【傾向加值】+【點數塊】總值:
藏    初期值1+【傾向加值】+【點數塊】總值:
技藝 初期值1+【傾向加值】+【點數塊】總值:

一般敵方生物
引用︰何謂敵方生物?所謂的敵方生物就是有敵意的生物。敵方生物以體能值、傷害值作為構成。
體能值:【1】(2 中間值)【3】(4中間值)【5】【6】【7】(8中間值)【9】(10~11中間值)【12】
體能傷害值:1~4左右,盡量不超過屬性值。
範例:
骷髏馬
體能值:【5】
體能傷害:2
夢魘敵方生物
引用︰夢魘敵方生物跟一般敵方生物體能值與傷害值都是等同的,但是夢魘能夠對光明者進行靈魂污染。
體能傷害:1~4左右,盡量不超過屬性值。
心靈傷害:1~4左右,盡量不超過屬性值。
夢魘記憶:每隻夢魘都有他的記憶,有邪惡的記憶也有讓人同情的記憶。
範例:
雜魚夢魘
體能值:【1】
體能傷害:1
心靈傷害:1
夢魘記憶:殺人的記憶

檢定
引用︰要如何做檢定呢?骰出1D10並且不超過技能值就能夠檢定通過。

屬性
體能,只要是承擔重物跟掙脫負擔的事情都能夠使用檢定,雙方比較力氣時則是由任意一方擲骰,檢定通過者勝利。
心靈,只要是承擔心靈污染的事情,深入對方心靈都能夠使用檢定,雙方鬥字謎的時候由任意一方擲骰,檢定通過者勝利。
察覺,只要是在不可知的狀態下都要做的檢定,當有人要對自己做出侵害的時候由任意一方擲骰,檢定通過者勝利。

技能
武力,較偏為攻擊性的技能,無論是肉搏還是拋擲物體攻擊對方,還是拿出盾來坦過對方都是使用這個技能,
雙方比較時是由任意一方擲骰,檢定通過者勝利。

法術,任意性質的技能,可能是超能力,也有可能是法力,也有可能是自然力,只要技能成攻就能達到效果。
雙方比較時是由任意一方擲骰,檢定通過者勝利。

知識,專業知識的技能,在應對謎題的時候非常需要知識檢定,無論是歷史文物還是任意知識皆可。

雙方比較時是由任意一方擲骰,檢定通過者勝利。

運動,能夠體現體能的技藝,無論是攀爬還是游泳,還是身蹲跳,或是跑步都使用這個技能,

雙方運動競賽比較時是由任意一方擲骰,檢定通過者勝利。

查閱,經由查閱獲取新知的技能,不限文字也可以是符號圖騰,但是跟知識技能不同,他只能接收但還無法完全消化。

雙方比較自己看書速度時由任意一方擲骰,檢定通過者勝利。

駕駛,能夠駕駛車輛與駝獸的技能,除非必要的時候即使技能值為未知也是開的動,但是要動的自如需要檢定。

在駝獸賽跑時由任意一方擲骰,檢定通過者勝利。

,能夠利用靈魂的力量隱藏自己的技能,也可以躲在任何地方,除此之外也可以把自己的臉變成別的模樣。

技藝,能夠展現自己匠心的能力,你能夠用於任何生活的操作技能,除此之外也可以作為競賽,除非關鍵一般操作不需要擲骰。

在技藝競賽時由任意一方擲骰,檢定通過者勝利。
戰鬥
引用︰戰鬥-被動制戰鬥
何謂被動制戰鬥?當面臨與 敵人AI 戰鬥的時候,怪物本身是不擲骰的,但是怪物所做的行為情境隨時都需要玩家方進行擲骰檢定。
怪物只會擁有體能值,而怪物本身的體能值與光明者本身不同,他們是視劇情需要而產生的體能程度,因此愈強大的敵人體能值就愈高。
玩家方彼此戰鬥的時候也是採取這樣的制度,並沒有招架制這樣的系統,而是由任意一方擲骰檢定,也能夠猜拳或是擲骰決定誰先攻擊。

情境
何謂情境?所謂的情境就是故事敵人的描寫。比方說當GM開始說夢魘正要張大嘴巴吃掉光明者的時候,會要求光明者如何用技能應對這方面的情境,光明者可能利用運動躲過夢魘,這時候他就要做運動檢定,但如果GM認為絕對可以躲過的時候可以直接通過。

體能判定
何謂體能判定?當面臨瀕死的時候就會要求光明者做出體能檢定,如果沒有通過就會直接肉體消亡(但是靈魂不滅),通過者體能值會變為1。

察覺判定
何謂察覺判定?當戰場狀況不明的時候就會要求光明者做出察覺檢定,如果沒有通過的話會遇到不好或是驚喜的後果,察覺跟先攻類似,但是在被動制裡面他無關角色間的行動順序,而是單純的對戰場上的觀察與警覺。

心靈判定:理性值(理性值即為心靈值)
何謂心靈判定?當面臨汙染時候就會要求光明者做出心靈檢定,如果沒有通過就會遭到污染,理性值(心靈值)就會遭扣除。
靈魂判定:固定值【9】
當理性值消耗完畢以後就會進入靈魂值檢定。
每當檢定值超過【9】就會進入一層靈魂污染,每進入一層污染角色就愈有機會成為背離者,也就等同於靈魂消散。
靈魂污染的效應:
引用︰【0】心靈喪失(等同於理性值0)-心靈喪失的人反應上會即為安靜,幾乎已經漫無目的、只保留一點自我,會自言自語,談吐幼稚。
【1】~【7】混亂者-靈魂正式進入污染時,會吸收外界與自己黑暗面的雜質,會陷入靈魂混亂的情況,除了保留自我外變成恐怖有攻擊性的野獸。
【>7】背離者-陷入大於7的程度以後,靈魂完全污染,自我人格已經徹底消散,已經難以拯救回來。
吸收
引用︰你們本身是死亡的亡靈,本身的技能值與生俱來本該固定的,但是你們能夠在一個段落獲得技能經驗的增幅,
通常骰出高於技能值(不含等於)該技能就能獲得短暫的技能增幅,技能值能夠吸收的最高上限是到8。
技能值能夠加的範圍看GM加多少,通常這增幅的部分可能1~3天就會排掉經驗。
技能值的增幅形象是一顆果糖,通常在任務後都會吃到的東西。
可用規則 難度
引用︰何謂難度?難度就是提生角色技能的難度
如果是提升難度的時候則是 扣掉技能值
如果是降低難度的時候則是 增加技能值
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
回覆
只看該作者
#3
護甲規則
引用︰護甲是能夠承受攻擊的裝備,而非能夠完全免除傷害的護符。
每穿上護甲,就會擁有護甲格,每消耗一次護甲格,一格生命值就會變為消耗一半。
身上的護甲會擁有耐久度,而當護甲格徹底消耗完畢以後會用到耐久度。
耐久度能夠完全恢復護甲格,但是相對的毀損一次耐久度。
護甲會陷入以下三種狀況:
1.護甲徹底毀壞
2.護甲格恢復
3.護甲需要修復
護甲徹底破壞:
護甲徹底被破壞就代表耐久度完全毀壞,已經無法使用。
護甲格恢復:
護甲格恢復代表護甲還沒有徹底被毀壞,這時候裝備會有耐久度,每消耗1次耐久度就能完全恢復護甲格。
相對的耐久度完全毀壞時就代表護甲徹底被破壞。
無法恢復護甲格的物品:
範例:

引用︰盾牌 護甲格(3/3) 口口口  耐久度:4

心靈護甲
心靈護甲以法術或是受到魔法祝福一種裝甲,主要用來防止心靈與靈魂污染,主要術式針對對象是夢魘這類的生物
心靈護甲並不防禦一般人情事理的理性傷害。

免傷物品 
免傷物品為能夠免除傷害的物品,通常能夠免除傷害的物品皆為只有耐久度的物體。
當裝備耐久度為0,也能夠成為免傷物體。
護符
以魔法術式組成的祝福,通常這類物體有耐久度,但是他的耐久度就是該魔法物體的生命值,每消耗一次耐久度就能免除一次傷害,直到護符損毀。
範例
引用︰祝福護符 耐久度3 免除一次傷害,被破壞耗盡即損毀。
免傷物體 耐久度0 免除一次傷害,被破壞即損毀。

治療規則
引用︰一般醫療行為能夠恢復1點到5點生命值(體能值),這時候為治療額度,也就是消耗1度到2度恢復1點到2點生命值。

一般醫療
一般單純緊急醫療的額度為 治療額度5,而這是當前有紗布的情況下,1綑紗布能夠用到5個額度,相對的用盡額度就代表紗布用罄。
但是使用紗布需要時間,而且如果角色隨意亂動的話治療效果會折扣,該角色需要再靜置的狀態下恢復體能值。

治療藥
需要用到治療藥的額度可能超過額度6額度7,通常使用消耗用藥物能夠在吃痛的狀態下隨意移動,但是當戰鬥完畢該角色的體能值會直接消耗到一半。
面對後面的戰鬥會稍為有點危險。

魔法藥物
使用魔法藥物的時候能夠幫助治療,而且不會有後遺症,戰鬥完畢不會有任何事情發生,能夠接續後面的戰鬥。
引用︰一捆紗布 治療額度5   每使用一點紗布就要消耗一次治療額度,只能在靜置狀態下使用。
一組藥膏   治療額度1~7 每使用一點藥膏就要消耗一次治療額度,能夠隨意移動,但戰鬥結束體能消耗一半。
一組魔法藥物 治療額度為1~7 每使用一點魔法藥物就要消耗一次治療額度,戰後沒有後遺症。

傷害規則
引用︰油燈武器:
只有油燈武器與一般鍛治用的武器能夠造成傷害,骨骼物體也能造成傷害。
每一次光明者的油燈武器攻擊通常都是1點傷害,當描述符合GM能夠再多給1點~7傷害(不限制)。
而且部分消耗用武器能夠造成敵方遲鈍,這時候就能得到免檢定的攻擊傷害。
鍛治武器:
經由魔法或是光明者鍛治的武器能夠對夢魘進行傷害,有機率能夠造成敵方遲鈍(免除檢定)。
該鍛治武器除了耐久度以外還有損壞值,當等同於該武器損壞值就會消耗一次耐久度。
範例
引用︰犀牛巨劍 損壞值7  耐久度12
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
回覆
只看該作者
#4
超自然生物

夢魘
生態
夢魘是貝殼城給漆黑生物的總稱,他們的來源跟目的目前不明瞭。
但是夢魘多數都會在彼岸花上面產下眼球花卵,幾乎無間斷繁殖。
(不過眼球花卵不一定會滋長在彼岸花上面,甚至可以是其他植物)
依照亡者們對於漆黑生物的觀察跟經歷,夢魘這類生物喜好帶給亡者恐懼,甚至污染亡者擁有的靈魂。
而且在夢魘生態中最巨大的夢魘會滋長在較大的彼岸花上,大家都稱呼祂為「花王」,意思是花中之王。
考查
依照目前的考查,夢魘看起來沒有什麼差異,但事實上擁有自己的性格跟記憶。
不過祂們跟靈魂遭到完全污染的背離者類似,也有光明者認為背離者也能夠變成夢魘。
鮮紅的彼岸花似乎比較受到夢魘寄生的喜愛,但是沒有任何資料能佐證為什麼夢魘偏好彼岸花。
但是只要有彼岸花的地方就會有夢魘,這件事實是毋庸置疑的。
掉落物
夢魘身上會掉落首飾與金銀珠寶,或是武器與護盾的材料。
大部分夢魘身上都會掉落記憶黏土。
亡蜂
生態
亡蜂是完全骨骼型態的小型蜜蜂,而且通人語,甚至有人類頭骨的嘴巴。
不過祂們除了會吸食一般花蜜以外,最喜歡吃的就是夢魘的花卵,光明者對亡蜂都具備敬意,
因為也是因為有亡蜂的存在,夢魘的數量才不至於多的這麼猖獗。
喜歡跟光明者打交道,通常提到夢魘祂就會說出「不就是有眼球的東東嗎!」
大部分的亡蜂都樂善好施,肯告訴光明者彼岸花卵長的最茂盛的地方。
提到阿爾傑農的話,亡蜂會說道「那個大鬍子啊!好久沒見到了,他人其實不錯,但不知道跑去哪了。」
考查
經過考查亡蜂是有蜂巢的,而且是母系社會,祂們供奉蜂后。
亡蜂攝食花卵的原因有可能是夢魘的眼球具備充分的營養,好讓蜂后產出更多優質的亡蜂。
多數亡蜂其實都是雌性的,公的亡蜂多都在產房上與蜂后交尾生出蜂卵。
如果冒犯亡蜂的蜂巢的話,亡蜂負責捍衛的兵蜂會結合其他外界蜂巢的兵蜂追殺冒犯者。
祂們身上的刺不僅能夠讓光明者的身體麻痺,甚至有機會能夠讓各部位肢解。
因為有部分光明者因為冒犯了蜂巢而完全肢解。
掉落物
因為各種原因離開的亡蜂群會留下蜂巢,而蜂巢可以做成蜂蜜,不過味道偏臭酸,味道比較像乳酪。
擺渡人
生態
擺渡人長的形狀跟傳說中的冥河渡船者類似,但是在死亡國度裡面是救贖亡者靈魂的存在。
大多數的光明者都遇到過擺渡人這類的存在,而祂們並不求回報。
有擺渡人在的地方就算是沙漠地區也會出現一條運河,讓光明者們感到不可思議。
考查
經過考查,有人認為擺渡人也有可能是「亡者」的一種,但是擺渡人多都以黑色斗篷遮蓋,無法看清外貌。
但是經過考查發現雖然大多數的光明者都看過擺渡人,但是能夠有倖擺渡人拯救靈魂的機率卻少的可憐。
依照考證,擺渡人會把靈魂污染過度的光明者寄宿在彼岸花上,會放置在各個較為安全的地方,
並且擺渡人會在周圍巡邏直到光明者的靈魂完全淨化為止,其時間可能長達一年甚至一個月,
被淨化的光明者會失去自己之前與花王戰鬥的記憶,也因此被擺渡人拯救也不完全是件好事。
掉落物
離開的擺渡人會留下船塢跟漁港,裡面可能會放置神秘的道具。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
回覆
只看該作者
#5
範例劇本專區

貪欲森林(舊版)

引用︰簡介:
不少光明者被貪欲森林吞噬,為了討伐貪欲森林你們即將為了彼岸而戰……

引用︰貪欲森林劇本(含團錄示範)
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
回覆
只看該作者
#6
光明者 貝殼城歡迎您的加入!

點進去表單註冊光明者

光明者們務必要保護好自己的角色卡,以免被破壞。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
回覆