7.3【系統分享】 【LIGHTIST】光明者一貝殼城
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#11
*戰鬥規範構想與更新

2022/7/9

此為可以提供主持人的穩定規範。

1.敘事制改成回合制(本身應該要是回合制)

2.
先攻回合

察覺值大於敵方察覺屬性檢定先攻
屬性同值者骰D10 大者或是小者勝利(視gm決定)

3.

玩家能夠一個回合既迴避又防禦。
若敵人有多次數攻擊,你能夠防禦至少3次,但是迴避最多1次。

閃避

針對一個目標進行一次運動閃避,即使對方攻擊普通技能成功但是傷害為0,但是對於骰值為1則產生不了閃避。

若有嚴格寫實的規定

*槍械類油燈武器、弓箭類油燈武器一場戰鬥只能躲這麼一次。

若有開啟地圖移動的設定(gm能夠自行設定移動距離跟呎數),則為往後撤離數距離跟呎數。

防禦
油燈武器之間的攻擊能夠減少傷害,若骰到1則是傷害/2(不進位),若是普通的傷害則是減少1或2(視gm決定)。

嚴格規定
如果你認為遠程武器的子彈無法被砍劈緩衝傷害,那麼你可以視為命中。
寬鬆規定
若沒有規定,則視為 傷害 -1~2

反擊*新增(gm可選)

你能夠選擇不防禦不閃避,但是其傷害不能到最大值。


法術

普通的法術攻擊會視為油燈武器的傷害但是不扣除意志值。
但是若是花費意志點施展的法術,則是可能增加。

意志點 法術/淨化儀式 使用規範

主持人給予亡者1條到10條的法術(不一定要到10條),並且給予花費的意志點以及儀式規範。

施展時間:
維持法術術式
N個回合時間的施展不能迴避、防禦,但不會中斷法術。

寬鬆規定:
直接承受傷害,但是不會中斷法術儀式。
嚴格規定:
要求做體能屬性的檢定,若超出屬性值則法術受到中斷。

被動法術:
若為被動法術,則消耗意志點,可以設定為在施展儀式之餘能夠進行1次至三次的防禦與一次的迴避,並且在防禦的狀態下不會中斷法術。

格式
法術名:
花費意志點:
技能:法術或是淨化儀式
效果:

範例:
法術名:恐懼術
花費意志點:2點
技能:法術與心智對抗
藉由法術技能對抗敵方單位的心智。
法術技能大於心智的差值為 5+技能與屬性比較的差值。(油燈武器的技能效果可以加進去),骰成功則法術成功。

效果:
其恐懼的效果花費一個回合的時間施展,,造成一個敵方單位兩個回合的時間不能攻擊施法者,且心智造成2點傷害,若對方為亡者,則直接進入第一層的污染層,且判斷值變更為7。



戰技


戰技是一種武技的技巧,能夠藉由消耗意志點進行攻防。

主持人可以對玩家進行調整並且調整戰技內容。


多次檢定/攻擊
花費最多三點意志點,一點可以進行一次額外的多打攻擊或是技能檢定。

額外閃避
當回合能夠花費1點意志點增加1次迴避次數。


反撲
花費2點意志點,當對方攻擊檢定成功且你的防禦跟迴避失敗,或是放棄防禦迴避時,你進行一次運動vs運動的檢定,為5+技能差值(不看減值)(油燈武器加值可以算進去),若成功則是雙方糾纏,糾纏時,反撲方到他的回合時技能攻擊傷害+2,並且對方技能檢定攻擊罰值-1,直到其中一方當回合掙脫成功。

技能/屬性對抗更新:
基於d10骰面較少,改為
5+技能/屬性差值,若為同等屬性/技能相同或是落差過大則是視為5。

主動對抗方骰或是被動方骰視主持人決定。
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