Ver.1.5修訂號[正式版]
玩家手冊ver.1.5
感謝玩家名單:
感謝一直被我勞煩抓去測試的玩家,如今雖然還是有一堆漏洞,但沒有你們就沒有現在的光明者!
瓦干達(音譯)
小蒼蒼
HPH
倫倫菇
小咪
赫蘿(音譯)
魚月
鯖魚(音譯)
萊斯諾(音譯)
小南
泠音
深淵
馬克西(音譯)
卡布
卡普耶卡
族繁不及備載,十分感激!
在創角之前了解遊戲背景:
這是什麼遊戲?這是一場在位於死亡國度的黑暗冒險,你作為提著油燈的亡者在這個被神拋棄掉的冥界審判所遊蕩。
你將持著由油燈變成的「油燈武器」擊倒且剿滅任何阻礙你取得記憶的[眼魔]敵人:「夢魘」。
本系統一樣仰賴團隊合作,建議人數最高5人,由於有打打殺殺的情節,建議年齡12歲在大人陪同遊玩。
本系統的特色:
本系統為戰鬥取向的技能骰制系統。
1、採用D10進行檢定的技能骰制系統,小於等於技能值即判定成功。
2、傷害骰 採用D3[D6]、D4、D6、D8、D10 ,默認傷害為D4。
3、雙理智系統:心智值 與 靈魂油燈檢定值,靈魂油燈機制最具特色的汙染層發作機制。
4、以 意志值(等於心智值+1)作為增強輸出的手段籌碼。
5、典型的回合制戰鬥,採用雙行動機制,一個人具備 主要行動與順勢操作 的行動。
6、燃燒1DX的意志點數以可能最低代價的情況下帶出最高輸出。
7、順勢操作的防禦格擋只要骰到1只要敵方不要骰到1,當輪不管攻擊幾次即抵銷。
8、玩家具備最輕鬆的創角流程與遊戲體驗,而主持人則需要稍微負擔玩家的期待(各式各樣的資源)。
9、延長玩家HP壽命的體能護甲(額外生命值),將能讓怪物的傷害提高更高。
以上特色了解且覺得還不錯的話,那就歡迎你亡者,準備進入死亡國度面對靈魂汙染與挑戰理智的冒險。
零、初步從 死亡國度 降生
你因為生前的遺憾與對他人的內疚滯留在了被神靈拋棄的靈薄獄,甚至若你是信徒,你將渴求神靈審判自己。
但:很抱歉,神靈已經拋棄了這個世界,而使徒也只能夠摧殘你與獎勵你對信仰的忠誠。
你的記憶已經含糊不清,但你對自己的信念與信仰倒是還很清晰,你尋求記憶又或者神靈對自己的審判。
抑或是——交由自己的光明面審判自己。
作為亡者你會本能的或是被夢魘追殺的過程中領悟到:你身上有微弱光芒的油燈。
你將從身體取出了靈魂油燈化為了武器,殺死眼前第一個阻礙你取得記憶的對象:眼魔「夢魘」。
是的,不管死亡國度有多深厚久遠的歷史那都跟你沒什麼關係,你是個為了尋求審判與取得記憶的殺戮機器。
不管你生前是不是戰鬥人員,你不得不選擇摧毀目標取得記憶,並且抵達彼岸尋求審判與解脫。
構思角色背景
再繼續接下來的創角流程之前構思自己的腳色背景,你可能是一名殺戮很多人的戰士,亦或是製造殺人武器的匠師。
又或者你只是個圖個享樂的生活家,還有就是你也有可能是大名鼎鼎的音樂家。
不管生前是什麼,你構思的角色背景會影響你知識技能的範疇,這會交由主持人判斷,即使你知識技能點到了8點,
只要是超出你生前專業的範疇就會直接失敗。
也因此角色背景是怎樣的人怎樣的專業都可以構思清楚。
留白背景
部份背景可以留白,讓主持人得以插入黑手扭轉你對自身角色的印象。
在參與此遊戲時你的角色已經被主持人半綁架了,你角色死亡的真相、滯留於此的真相,
這方面與主持人討論,而主持人也會隱晦的跟你說你角色真正的死因。
與主持人討論戰鬥與遊戲風格
這是個主持人高度負擔的遊戲系統,也因此如果你希望遊玩時不要太大量的戰鬥,也可以與主持人討論。
作為死亡國度亦可以探索為主戰鬥為輔的遊戲風格。
不管怎麼樣,本系統的預設主調是戰鬥,與眼魔[夢魘]戰鬥是貫徹整個系統的最核心主軸。
眼魔的眼珠子會看透你們身為亡者的靈魂之窗,並且折磨你們的心靈嘲笑你們。
而你們的回敬則是殺戮,移除掉任何阻止你們的黑暗目標。
而在探索為主調的過程中也是會遇到夢魘,並且書籍、文物、現象都會造成數次的心智檢定又或者靈魂燈檢定。
你們的角色或許會恐懼,但殺戮是你們回敬的方式,散發著靈魂的光芒移除掉會汙染你們指導你們做什麼的對象。
這就是你作為 油燈人 —光明者— 的行事風格。
一、創建角色[含規則]
職業傾向
破壞者
潛意識上支持對敵意與防礙者進行火力破壞。
建議角色方向
你生前可能是一名鬥士亦或是異能者,在構築角色時你的武力或法術是攻擊檢定與防禦的主要技能。
傾向加值:
武力或是法術擇一 +1,運動+1
能力:《瀕死突破》 體能值0/1時發動,檢定值若不是10,體能值+5 (1次/每日或休息[GM決定]恢復)
淨化者
潛意識上支持理解敵意與防礙者,進行撫慰與淨化。
淨化儀式 :淨化者專屬的技能,等於技藝技能值 +1,單獨分別的技能。
建議角色方向
你生前可能是一名信念者亦或是一名祭司,你的淨化儀式能夠代替法術技能。
在構築角色時你的淨化儀式為你的攻擊檢定與防禦檢定。
你的知識與查閱技能是為了找到聖物相關的淨化知識,抑或是你的知識技能能夠進行聖舞與聖樂。
傾向加值:知識 、查閱 +1
能力:《淨化回溯》 無法挽回時發動,回溯可挽回狀態,全體檢定值+1 (1次/每日或休息[GM決定]恢復)
孤立者
潛意識上想要孤獨,身為孤立者有一定的生存能力。
傾向加值:+1藏匿技能、駕駛技能 、武力或是法術擇一 +1,
建議方向:
你生前可能是一名任俠抑或是一名竊賊,又或者是駕駛嫻熟的車手。
你的藏匿技能能夠偷襲攻擊抑或是掩體防禦,你有兩種方向,你可能是異能者又或者是一名刺客,所以會有法術或法術進行攻擊檢定與防禦檢定。
若你有騎馬,那麼你的駕駛能夠攻擊或防禦。
能力:《瞬間移動》 檢定失敗時,能夠直接瞬移位置不受傷害。(1次/每日或休息[GM決定]恢復)
治療者
潛意識上對傷者的傷痛會感到在意,無論是心智還是肉體上。
傾向加值:技藝、查閱、知識+1
建議角色方向:
你生前可能是一名醫生或是醫護,又或者是憤世嫉俗的化學怪人。
你的技藝技能能夠進行技術性攻擊與防禦,並且你的查閱與知識能夠讓你獲得醫療或是化合物相關的知識。
你的醫療甚至能夠進行毒性方面的攻擊。
治療者專屬技能:醫療
GM能夠與玩家討論他的醫療程度有多少,如果不打算討論,那麼醫療默認為5。
醫療是比技藝更專精的治療技能,當通過的時候能夠讓藥物的額度+N左右。
能力:《直接治療》用極為粗暴的方式灌入生理或是心理的雞湯。
當劇情面臨需要的時候,角色遇到動搖、能夠直接治療滿角色的瀕死的體能跟脆弱的心智,抑或是由GM擇一恢復。
(1次/每日或休息[GM決定]恢復)
向學者
潛意識上對於學術特別執著,追求知識領域。
建議角色方向:
你生前可能是一名學者又或者是向學的演員,抑或是擅長書卷的異能者,以及彈奏樂器的詩人。
你如果是作為學者,你的技藝技能的攻擊檢定與防禦檢定是你的防身手段,若你是一名書卷異能者,只要你有書卷跟銘文,你的查閱能夠代替法術技能。
若你是一名樂器詩人,你的知識能夠代替法術技能。
傾向加值:技藝、查閱、知識+1。
能力:《知識家》 遇到難解的謎題時直接得到解答,而且無須檢定。(1次/每日或休息[GM決定]恢復)
匠心者
傾向:潛意識上專心於工藝與技術,對於創造能力特別執著。
建議方向:建議可以往技藝點數增強的方向配點,這讓你的修復護甲的成功率更高。
你生前可能是一名匠人,擅長修復跟製作護甲。
傾向加值:技藝、 查閱、知識+1。
能力:《匠心快手》 技藝、查閱、知識 檢定失敗時能夠再骰一次。
追逐者
潛意識上喜歡快速,喜歡速度競賽。
建議角色方向:
你生前可能是一名運動健將、一名騎馬的騎士。
你的運動技能能夠進行妨礙攻擊,給隊友製造攻擊的良機。
若你有騎馬,那麼你的駕駛能夠攻擊或防禦。
若你沒有騎馬跟馴服動物,那麼武力或運動可以是你的選擇。
傾向加值:運動、駕駛+1
能力:《快還要更快》 因為太快了所以免於一次察覺檢定。(1次/每日或休息[GM決定]恢復)
悠閒者
潛意識上是生活家,享受悠閒生活。
建議角色方向:
你生前可能是一名料理廚師或是悠閒生活的流浪漢。
你的技藝技能能夠技術性的攻擊跟防禦,作為悠閒者也可以善用遠程武器。
你的悠閒者能力能夠讓你規避包含任何要求你檢定的事項。
傾向加值:技藝+1
能力:《我想悠閒!》這樣子大喊時,所有檢定都不用做,不會有任何後果。(1次/每日或休息[GM決定]恢復)
玩家手冊ver.1.5
感謝玩家名單:
感謝一直被我勞煩抓去測試的玩家,如今雖然還是有一堆漏洞,但沒有你們就沒有現在的光明者!
瓦干達(音譯)
小蒼蒼
HPH
倫倫菇
小咪
赫蘿(音譯)
魚月
鯖魚(音譯)
萊斯諾(音譯)
小南
泠音
深淵
馬克西(音譯)
卡布
卡普耶卡
族繁不及備載,十分感激!
目錄 提到︰一、創建角色[含規則]
二、構想靈魂油燈
三、屬性
四、技能
五、檢定與冒險
六、靈魂燈汙染檢定
七、傷害處理與死亡檢定
八、魔法與戰技
九、戰鬥衝突
十、休息跟恢復與修復護甲
十一、資源補給
十一、資源補給(2)
十二、學習與吸收章節
十三、最終章 彼岸與靈魂技
在創角之前了解遊戲背景:
這是什麼遊戲?這是一場在位於死亡國度的黑暗冒險,你作為提著油燈的亡者在這個被神拋棄掉的冥界審判所遊蕩。
你將持著由油燈變成的「油燈武器」擊倒且剿滅任何阻礙你取得記憶的[眼魔]敵人:「夢魘」。
本系統一樣仰賴團隊合作,建議人數最高5人,由於有打打殺殺的情節,建議年齡12歲在大人陪同遊玩。
本系統的特色:
本系統為戰鬥取向的技能骰制系統。
1、採用D10進行檢定的技能骰制系統,小於等於技能值即判定成功。
2、傷害骰 採用D3[D6]、D4、D6、D8、D10 ,默認傷害為D4。
3、雙理智系統:心智值 與 靈魂油燈檢定值,靈魂油燈機制最具特色的汙染層發作機制。
4、以 意志值(等於心智值+1)作為增強輸出的手段籌碼。
5、典型的回合制戰鬥,採用雙行動機制,一個人具備 主要行動與順勢操作 的行動。
6、燃燒1DX的意志點數以可能最低代價的情況下帶出最高輸出。
7、順勢操作的防禦格擋只要骰到1只要敵方不要骰到1,當輪不管攻擊幾次即抵銷。
8、玩家具備最輕鬆的創角流程與遊戲體驗,而主持人則需要稍微負擔玩家的期待(各式各樣的資源)。
9、延長玩家HP壽命的體能護甲(額外生命值),將能讓怪物的傷害提高更高。
以上特色了解且覺得還不錯的話,那就歡迎你亡者,準備進入死亡國度面對靈魂汙染與挑戰理智的冒險。
零、初步從 死亡國度 降生
你因為生前的遺憾與對他人的內疚滯留在了被神靈拋棄的靈薄獄,甚至若你是信徒,你將渴求神靈審判自己。
但:很抱歉,神靈已經拋棄了這個世界,而使徒也只能夠摧殘你與獎勵你對信仰的忠誠。
你的記憶已經含糊不清,但你對自己的信念與信仰倒是還很清晰,你尋求記憶又或者神靈對自己的審判。
抑或是——交由自己的光明面審判自己。
作為亡者你會本能的或是被夢魘追殺的過程中領悟到:你身上有微弱光芒的油燈。
你將從身體取出了靈魂油燈化為了武器,殺死眼前第一個阻礙你取得記憶的對象:眼魔「夢魘」。
是的,不管死亡國度有多深厚久遠的歷史那都跟你沒什麼關係,你是個為了尋求審判與取得記憶的殺戮機器。
不管你生前是不是戰鬥人員,你不得不選擇摧毀目標取得記憶,並且抵達彼岸尋求審判與解脫。
構思角色背景
再繼續接下來的創角流程之前構思自己的腳色背景,你可能是一名殺戮很多人的戰士,亦或是製造殺人武器的匠師。
又或者你只是個圖個享樂的生活家,還有就是你也有可能是大名鼎鼎的音樂家。
不管生前是什麼,你構思的角色背景會影響你知識技能的範疇,這會交由主持人判斷,即使你知識技能點到了8點,
只要是超出你生前專業的範疇就會直接失敗。
也因此角色背景是怎樣的人怎樣的專業都可以構思清楚。
留白背景
部份背景可以留白,讓主持人得以插入黑手扭轉你對自身角色的印象。
在參與此遊戲時你的角色已經被主持人半綁架了,你角色死亡的真相、滯留於此的真相,
這方面與主持人討論,而主持人也會隱晦的跟你說你角色真正的死因。
與主持人討論戰鬥與遊戲風格
這是個主持人高度負擔的遊戲系統,也因此如果你希望遊玩時不要太大量的戰鬥,也可以與主持人討論。
作為死亡國度亦可以探索為主戰鬥為輔的遊戲風格。
不管怎麼樣,本系統的預設主調是戰鬥,與眼魔[夢魘]戰鬥是貫徹整個系統的最核心主軸。
眼魔的眼珠子會看透你們身為亡者的靈魂之窗,並且折磨你們的心靈嘲笑你們。
而你們的回敬則是殺戮,移除掉任何阻止你們的黑暗目標。
而在探索為主調的過程中也是會遇到夢魘,並且書籍、文物、現象都會造成數次的心智檢定又或者靈魂燈檢定。
你們的角色或許會恐懼,但殺戮是你們回敬的方式,散發著靈魂的光芒移除掉會汙染你們指導你們做什麼的對象。
這就是你作為 油燈人 —光明者— 的行事風格。
一、創建角色[含規則]
職業傾向
破壞者
潛意識上支持對敵意與防礙者進行火力破壞。
建議角色方向
你生前可能是一名鬥士亦或是異能者,在構築角色時你的武力或法術是攻擊檢定與防禦的主要技能。
傾向加值:
武力或是法術擇一 +1,運動+1
能力:《瀕死突破》 體能值0/1時發動,檢定值若不是10,體能值+5 (1次/每日或休息[GM決定]恢復)
淨化者
潛意識上支持理解敵意與防礙者,進行撫慰與淨化。
淨化儀式 :淨化者專屬的技能,等於技藝技能值 +1,單獨分別的技能。
建議角色方向
你生前可能是一名信念者亦或是一名祭司,你的淨化儀式能夠代替法術技能。
在構築角色時你的淨化儀式為你的攻擊檢定與防禦檢定。
你的知識與查閱技能是為了找到聖物相關的淨化知識,抑或是你的知識技能能夠進行聖舞與聖樂。
傾向加值:知識 、查閱 +1
能力:《淨化回溯》 無法挽回時發動,回溯可挽回狀態,全體檢定值+1 (1次/每日或休息[GM決定]恢復)
孤立者
潛意識上想要孤獨,身為孤立者有一定的生存能力。
傾向加值:+1藏匿技能、駕駛技能 、武力或是法術擇一 +1,
建議方向:
你生前可能是一名任俠抑或是一名竊賊,又或者是駕駛嫻熟的車手。
你的藏匿技能能夠偷襲攻擊抑或是掩體防禦,你有兩種方向,你可能是異能者又或者是一名刺客,所以會有法術或法術進行攻擊檢定與防禦檢定。
若你有騎馬,那麼你的駕駛能夠攻擊或防禦。
能力:《瞬間移動》 檢定失敗時,能夠直接瞬移位置不受傷害。(1次/每日或休息[GM決定]恢復)
治療者
潛意識上對傷者的傷痛會感到在意,無論是心智還是肉體上。
傾向加值:技藝、查閱、知識+1
建議角色方向:
你生前可能是一名醫生或是醫護,又或者是憤世嫉俗的化學怪人。
你的技藝技能能夠進行技術性攻擊與防禦,並且你的查閱與知識能夠讓你獲得醫療或是化合物相關的知識。
你的醫療甚至能夠進行毒性方面的攻擊。
治療者專屬技能:醫療
GM能夠與玩家討論他的醫療程度有多少,如果不打算討論,那麼醫療默認為5。
醫療是比技藝更專精的治療技能,當通過的時候能夠讓藥物的額度+N左右。
能力:《直接治療》用極為粗暴的方式灌入生理或是心理的雞湯。
當劇情面臨需要的時候,角色遇到動搖、能夠直接治療滿角色的瀕死的體能跟脆弱的心智,抑或是由GM擇一恢復。
(1次/每日或休息[GM決定]恢復)
向學者
潛意識上對於學術特別執著,追求知識領域。
建議角色方向:
你生前可能是一名學者又或者是向學的演員,抑或是擅長書卷的異能者,以及彈奏樂器的詩人。
你如果是作為學者,你的技藝技能的攻擊檢定與防禦檢定是你的防身手段,若你是一名書卷異能者,只要你有書卷跟銘文,你的查閱能夠代替法術技能。
若你是一名樂器詩人,你的知識能夠代替法術技能。
傾向加值:技藝、查閱、知識+1。
能力:《知識家》 遇到難解的謎題時直接得到解答,而且無須檢定。(1次/每日或休息[GM決定]恢復)
匠心者
傾向:潛意識上專心於工藝與技術,對於創造能力特別執著。
建議方向:建議可以往技藝點數增強的方向配點,這讓你的修復護甲的成功率更高。
你生前可能是一名匠人,擅長修復跟製作護甲。
傾向加值:技藝、 查閱、知識+1。
能力:《匠心快手》 技藝、查閱、知識 檢定失敗時能夠再骰一次。
追逐者
潛意識上喜歡快速,喜歡速度競賽。
建議角色方向:
你生前可能是一名運動健將、一名騎馬的騎士。
你的運動技能能夠進行妨礙攻擊,給隊友製造攻擊的良機。
若你有騎馬,那麼你的駕駛能夠攻擊或防禦。
若你沒有騎馬跟馴服動物,那麼武力或運動可以是你的選擇。
傾向加值:運動、駕駛+1
能力:《快還要更快》 因為太快了所以免於一次察覺檢定。(1次/每日或休息[GM決定]恢復)
悠閒者
潛意識上是生活家,享受悠閒生活。
建議角色方向:
你生前可能是一名料理廚師或是悠閒生活的流浪漢。
你的技藝技能能夠技術性的攻擊跟防禦,作為悠閒者也可以善用遠程武器。
你的悠閒者能力能夠讓你規避包含任何要求你檢定的事項。
傾向加值:技藝+1
能力:《我想悠閒!》這樣子大喊時,所有檢定都不用做,不會有任何後果。(1次/每日或休息[GM決定]恢復)
SIGNATURE: