三、屬性
屬性點數【5】、【6】、【7】
將 5、6、7 三個數字,任分配到三種屬性:體能、心智、察覺,不可重複。
體能屬性成長 最高9點[視主持人調整,平衡得當即可提高]
心智屬性成長 最高10點[視主持人調整,平衡得當即可提高]
察覺屬性成長 最高9點[視主持人調整,平衡得當即可提高]
屬性
屬性是亡者軀殼的天生素質
屬性水準
5 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力較一般,沒有特別突出的表現。
6 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力還不賴,偶爾會有很突出的表現。
7 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力很優異,具有非常突出的表現。
體能值:【】身體承受的能力,等同人物的生命值,也作為外力抵抗的檢定值。
在得到喝醉、中毒、麻痺等負面狀態前抵抗檢定值。
心智值:【】心思智能的能力,等同人物的理性值,也作為理性的檢定值。
心智能夠進行說服、回想靈感、歌唱表演[或施法]…等心智相關[GM 認定]的彈性檢定。
察覺值:【】觀察知覺的能力,作為任意衝突上的臨時反應檢定值。
也作為在被敵人偷襲前的迴避檢定值。
延伸屬性點:
理性值[就是心智值]
理智檢定
當接收到夢魘與不祥事物的恐懼時使用「心智」
理智檢定說明:遇到夢魘及特定生物、特殊現象的傷害心智才會扣除。
理智狀態
心智狀態若為 0 但是靈魂油燈沒有超過 7 層汙染
理性崩潰有兩種狀況,如果是主持人自行決定狀況也可以,要玩家自行決定也行,
如果要玩家靠骰子選擇兩種狀況,則可以決定偶數跟奇數,可以決定偶數是無助奇數是狂氣,當然的也可以相反。
1.狂氣狀況
理性崩潰時會陷入狂氣狀態,如果不食用鎮定劑有高機率受到夢魘靈魂汙染的風險,心智檢定會直接失敗。
在狂氣狀態下會攻擊任意目標又或者進行行為扭曲的負面行動。
2.無助狀況
當進入無助狀況時,該角色會陷入歇斯底里猶如幼童的狀況,該狀況的角色一樣會受到靈魂燈污染,但由於專注力較弱,在這狀況時主持人要注意心智判斷的次數,除非是主持人自己對於劇情的要求,盡量還是要有所設限跟狂氣作區別。
意志專注值
等同於心智+1。
意志專注值相當於mp或是sp,是一種亡者精神力的體現。
意志能夠作為代價釋放戰技加強傷害或是其它更有效的效果。
在GM認定的情況下,長時間的檢定、舉行儀式、長時間使用靈魂油燈可能會減少固定值或是1dx的意志值。
但這方面是彈性的,由GM進行判斷。
意志歸0[精神疲勞]
當意志點歸0時會陷入精神疲勞,在GM的認定的情況下可能某些檢定行為會有劣勢。
但這方面是彈性的,由GM進行判斷。
目錄 提到︰一、創建角色[含規則]
二、構想靈魂油燈
三、屬性
四、技能
五、檢定與冒險
六、靈魂燈汙染檢定
七、傷害處理與死亡檢定
八、魔法與戰技
九、戰鬥衝突
十、休息跟恢復與修復護甲
十一、資源補給
十一、資源補給(2)
十二、學習與吸收章節
十三、最終章 彼岸與靈魂技
屬性點數【5】、【6】、【7】
將 5、6、7 三個數字,任分配到三種屬性:體能、心智、察覺,不可重複。
體能屬性成長 最高9點[視主持人調整,平衡得當即可提高]
心智屬性成長 最高10點[視主持人調整,平衡得當即可提高]
察覺屬性成長 最高9點[視主持人調整,平衡得當即可提高]
屬性
屬性是亡者軀殼的天生素質
屬性水準
5 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力較一般,沒有特別突出的表現。
6 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力還不賴,偶爾會有很突出的表現。
7 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力很優異,具有非常突出的表現。
體能值:【】身體承受的能力,等同人物的生命值,也作為外力抵抗的檢定值。
在得到喝醉、中毒、麻痺等負面狀態前抵抗檢定值。
心智值:【】心思智能的能力,等同人物的理性值,也作為理性的檢定值。
心智能夠進行說服、回想靈感、歌唱表演[或施法]…等心智相關[GM 認定]的彈性檢定。
察覺值:【】觀察知覺的能力,作為任意衝突上的臨時反應檢定值。
也作為在被敵人偷襲前的迴避檢定值。
延伸屬性點:
理性值[就是心智值]
理智檢定
當接收到夢魘與不祥事物的恐懼時使用「心智」
理智檢定說明:遇到夢魘及特定生物、特殊現象的傷害心智才會扣除。
理智狀態
心智狀態若為 0 但是靈魂油燈沒有超過 7 層汙染
理性崩潰有兩種狀況,如果是主持人自行決定狀況也可以,要玩家自行決定也行,
如果要玩家靠骰子選擇兩種狀況,則可以決定偶數跟奇數,可以決定偶數是無助奇數是狂氣,當然的也可以相反。
1.狂氣狀況
理性崩潰時會陷入狂氣狀態,如果不食用鎮定劑有高機率受到夢魘靈魂汙染的風險,心智檢定會直接失敗。
在狂氣狀態下會攻擊任意目標又或者進行行為扭曲的負面行動。
2.無助狀況
當進入無助狀況時,該角色會陷入歇斯底里猶如幼童的狀況,該狀況的角色一樣會受到靈魂燈污染,但由於專注力較弱,在這狀況時主持人要注意心智判斷的次數,除非是主持人自己對於劇情的要求,盡量還是要有所設限跟狂氣作區別。
意志專注值
等同於心智+1。
意志專注值相當於mp或是sp,是一種亡者精神力的體現。
意志能夠作為代價釋放戰技加強傷害或是其它更有效的效果。
在GM認定的情況下,長時間的檢定、舉行儀式、長時間使用靈魂油燈可能會減少固定值或是1dx的意志值。
但這方面是彈性的,由GM進行判斷。
意志歸0[精神疲勞]
當意志點歸0時會陷入精神疲勞,在GM的認定的情況下可能某些檢定行為會有劣勢。
但這方面是彈性的,由GM進行判斷。
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