7.3【系統分享】 【LIGHTIST】光明者一貝殼城
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#17
三、屬性
目錄 提到︰一、創建角色[含規則]

二、構想靈魂油燈

三、屬性
  
四、技能

五、檢定與冒險

六、靈魂燈汙染檢定

七、傷害處理與死亡檢定

八、魔法與戰技

九、戰鬥衝突

十、休息跟恢復與修復護甲

十一、資源補給

十一、資源補給(2)

十二、學習與吸收章節

十三、最終章 彼岸與靈魂技

屬性點數【5】、【6】、【7】
將 5、6、7 三個數字,任分配到三種屬性:體能、心智、察覺,不可重複。


體能屬性成長 最高9點[視主持人調整,平衡得當即可提高]
心智屬性成長 最高10點[視主持人調整,平衡得當即可提高]
察覺屬性成長 最高9點[視主持人調整,平衡得當即可提高]


屬性
屬性是亡者軀殼的天生素質

屬性水準
5 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力較一般,沒有特別突出的表現。
6 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力還不賴,偶爾會有很突出的表現。
7 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力很優異,具有非常突出的表現。

體能值:【】身體承受的能力,等同人物的生命值,也作為外力抵抗的檢定值。
在得到喝醉、中毒、麻痺等負面狀態前抵抗檢定值。

心智值:【】心思智能的能力,等同人物的理性值,也作為理性的檢定值。
心智能夠進行說服、回想靈感、歌唱表演[或施法]…等心智相關[GM 認定]的彈性檢定。

察覺值:【】觀察知覺的能力,作為任意衝突上的臨時反應檢定值。
也作為在被敵人偷襲前的迴避檢定值。

延伸屬性點:

理性值[就是心智值]
理智檢定
當接收到夢魘與不祥事物的恐懼時使用「心智」
理智檢定說明:遇到夢魘及特定生物、特殊現象的傷害心智才會扣除。
理智狀態
心智狀態若為 0 但是靈魂油燈沒有超過 7 層汙染
理性崩潰有兩種狀況,如果是主持人自行決定狀況也可以,要玩家自行決定也行,
如果要玩家靠骰子選擇兩種狀況,則可以決定偶數跟奇數,可以決定偶數是無助奇數是狂氣,當然的也可以相反。

1.狂氣狀況
理性崩潰時會陷入狂氣狀態,如果不食用鎮定劑有高機率受到夢魘靈魂汙染的風險,心智檢定會直接失敗。
在狂氣狀態下會攻擊任意目標又或者進行行為扭曲的負面行動。

2.無助狀況
當進入無助狀況時,該角色會陷入歇斯底里猶如幼童的狀況,該狀況的角色一樣會受到靈魂燈污染,但由於專注力較弱,在這狀況時主持人要注意心智判斷的次數,除非是主持人自己對於劇情的要求,盡量還是要有所設限跟狂氣作區別。


意志專注值
等同於心智+1。
意志專注值相當於mp或是sp,是一種亡者精神力的體現。

意志能夠作為代價釋放戰技加強傷害或是其它更有效的效果。


在GM認定的情況下,長時間的檢定、舉行儀式、長時間使用靈魂油燈可能會減少固定值或是1dx的意志值。
但這方面是彈性的,由GM進行判斷。

意志歸0[精神疲勞]
當意志點歸0時會陷入精神疲勞,在GM的認定的情況下可能某些檢定行為會有劣勢。
但這方面是彈性的,由GM進行判斷。

SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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