目錄 提到︰一、創建角色[含規則]
二、構想靈魂油燈
三、屬性
四、技能
五、檢定與冒險
六、靈魂燈汙染檢定
七、傷害處理與死亡檢定
八、魔法與戰技
九、戰鬥衝突
十、休息跟恢復與修復護甲
十一、資源補給
十一、資源補給(2)
十二、學習與吸收章節
十三、最終章 彼岸與靈魂技
四、技能
技能通常上限:技能上限為8點。[視主持人調整,平衡得當即可提高]
技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】【6】
將 1、2、3、4、5、6 6個數字,任分配到八個技能:武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛
、藏匿、技藝 不可重複。
技能水準
1~2 :生者對該領域技能較為生疏。
3~4:生者對該領域技能稍有領悟。
5~6:生者對該領域技能很拿手。
7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。
技能除了特定傾向擁有的技能、武器、裝備、額外學習效果外,一般亡者有八個領域。
其技能達成效果除了下方的說明文以外,玩家需要透過 GM 進行認定做技能使用的調整,特殊情況下GM方可能也要求用屬性去達成。
武力 (初期值 1):
依靠肌肉力量表現具體火力的戰鬥領域技能。
作為肌肉力量的技能影響舉重、推開大門…等影響障礙物的行動。
能夠藉此揮舞器械、徒手近戰搏鬥、妨礙性攻擊、依靠肌肉遠距離拋擲攻擊,亦能夠暴力防禦(推開)。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行火力展示的表演技能。
法術(初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠超自然力量、魔法表現抽象行動的異能領域技能。
作為精神力量的技能影響懸浮重物、推開大門…等影響障礙物的行動。
能夠藉此魔法搏鬥、遠程魔法的拋射攻擊,亦能夠法術防禦。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行魔法展示的表演技能。
知識 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠腦袋的見聞學問、依靠知識進行心智人文活動的學問領域技能。
作為學問力量的技能能夠進行人文表演、鑑識、辯論、闡述現象等知識行動。
能夠藉由表演的舞劍搏鬥、代替或是一同法術進行的近戰或拋射表演攻擊。
在某些情況下能夠代替或是一同進行法術技能進行魔法展示的表演技能。
運動 (初期值 2):
依靠體能進行矯捷行動、閃避活動、敏捷身手防禦的體能領域技能。
運動技能無法進行攻擊,但是能夠妨礙攻擊。
/增設/運動技能能夠躲掩體保護自己,但沒辦法掩體後攻擊,也無法靠躲掩體以後進行暗殺。
作為體能力量能夠代替或一同武力技能進行妨礙、非攻擊投擲…等影響障礙物的行動。
能夠藉由運動技能上山下海、體能妨礙、體能舉重與投擲,亦能夠代替或一同知識進行表演。
在某些情況下能夠代替或是一同武力技能進行表演。
查閱 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠心智活動進行調閱資料、紀錄文獻、使用文獻的調查領域技能。
作為調查力量能夠代替或是一同法術技能進行法術活動,但一定要有魔法相關的書籍存在。
能夠藉由查閱施法咒語、調查線索、比對商品價格、能夠一同與知識技能比對鑑識。
在某些情況下能夠代替或是一同知識進行表演。
駕駛 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠駕馭活動進行騎乘活動、一同技藝技能操作載具、馴服動物、騎乘攻擊與防禦的騎乘領域技能。
作為駕駛力量能夠在騎乘動物的情況下進行騎乘妨礙…等影響障礙物的行動。
能夠藉由駕駛馴服生物、駕駛競技、駕駛騎乘攻擊,也能夠一同與知識技能進行騎乘表演。
在某些情況下能夠一同知識或技藝進行表演。
藏匿 (初期值 1):
依靠潛行活動進行、藏匿行動、掩體防禦行動、暗殺行動、追蹤行動的潛行領域技能。
藏匿技能能夠進行暗殺攻擊、不被意識到的妨礙攻擊或暗殺攻擊。[藏匿攻擊視情況 只看對方察覺失敗 +2傷害 ,或對方察覺失敗後 再藏匿優勢攻擊+2傷害]
作為潛行力量能夠追蹤、秘密開鎖、設置詭雷陷阱…等影響障礙物的行動。
能夠藉由藏匿暗殺攻擊、在隱藏氣息下追蹤,能夠藏匿躲起、藉機妨礙的行動。
在某些情況下能夠一同運動進行表演。
技藝(初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠技藝活動進行技術攻擊、技術性的技術活動,一同駕駛技能操作載具的操作領域技能。
技藝技能能夠進行技術性的矯捷近戰攻擊、拋射性的遠程攻擊,操作器具釋放火力與效果。
技藝能夠進行緊急的針對傷口的包紮行動。
作為技術活動能夠修復活動、操作機具或物品、創造人造物、技術性行動、破除障礙物…等影響的行動。
能夠藉由技藝技能矯捷攻擊、技術性攻擊、或是操作器具進行技術性防禦。
在某些情況下能夠一同駕駛進行載具操作。
特殊技能
淨化者專屬
淨化儀式(等同 技藝值+1):
等同介於操作領域與異能、學問領域之間。
由於淨化是一種技術性的專業活動,也因此與技藝互相聯繫,但其效果是不同的。
淨化者的專屬技能,等同「法術技能」的效果。
淨化儀式是一種神聖儀式,基於自身靈魂的信念、信仰的理念進行的神聖活動。
作為淨化儀式能夠進行法術搏鬥攻擊、法術拋射攻擊,法術防禦、法術活動或法術妨礙。
淨化儀式能夠與知識技能一同進行針對聖物的鑑識。
淨化儀式能夠在休息期間消除1d2層靈魂汙染,抑或是選擇1人恢復
1d2點靈魂燈檢定值。
或是在團務的結尾修復自身與他人(不只1人)1d4點油燈檢定值。
針對夢魘與仰賴黑暗能量構成的生物(非 背離者屍骸)能夠造成額外1點淨化傷害。
醫療者專屬
醫療(視為5或初期值默認1):
等同操作領域。
醫療活動能夠進行藥物攻擊、磨製藥物、使用藥物治療。
作為醫療技能能夠醫療合成物進行拋射、近戰攻擊、鍊金合成藥水等人造物。
相比技藝技能的緊急治療額外+N點(由GM自由決定)。
能夠與技藝技能一同或代替合成化學物的行動。
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