目錄 提到︰一、創建角色[含規則]
二、構想靈魂油燈
三、屬性
四、技能
五、檢定與冒險
六、靈魂燈汙染檢定
七、傷害處理與死亡檢定
八、魔法與戰技
九、戰鬥衝突
十、休息跟恢復與修復護甲
十一、資源補給
十一、資源補給(2)
十二、學習與吸收章節
十三、最終章 彼岸與靈魂技
八、魔法與戰技
一、魔法
魔法是一種仰賴法器與自身精神異能的法術武器,在油燈武器誕生以前就能夠完全的消滅夢魘。
作為魔法在LIGHTIST中以下的技能分類:
[法術]
法術為異能技能,它仰賴口說咒語、手的姿勢、法器的使用…等等。
法術技能為其餘兩種延伸代替法術之母,並且初期值一定會有1作為基礎。
若法術技能值在被一些敵方造成的封印、負面效果扣除,其餘延伸的【知識魔法】【書捲魔法】就會起不了作用。
—書捲魔法—
書捲魔法仰賴 書捲銘文、查閱技能,在法術技能值未被封印、腐蝕的狀態下,需要持有書本咒語。
若角色背景一開始非異能者或施法者,手持的武器要有銘文才能享有油燈祝幅加成。
在沒有書捲銘文的情況下,持著書本的咒語閱讀呢喃釋放。
—知識魔法—
知識魔法仰賴 施法樂器、聲樂、跳舞的舞具,亦或是在沒工具的情況下 咒語思維強記[順勢行動:心智] 才能釋放知識法術。
若角色背景一開始非異能者或施法者,手持的武器要有銘文才能享有油燈祝幅加成。
在沒有知識銘文的情況下,持著知識工具或思維強記,在有的情況下,不需要順勢行動就能釋放知識法術。
基礎魔法
照明
能夠讓昏暗的地方被光芒所照亮,其照明光源或許能夠移動。
戲耍
戲耍魔法能夠製造幻覺、進行魔法性的表演。
生存
生存魔法能夠點燃篝火、搬動物體、注入微量水源、塑造少量飲食。
力量
力量魔法能夠透過法術技能推倒對方、壓制對方,雙方進行對抗。
魔法攻擊額外效果[GM會認定做增設與修改]
若你的魔法攻擊會有額外效果,那麼法術技能成功以後會額外造成以下效果:
並且若主持人認定這些效果需要代價,那麼就需要1dx減少意志點或固定點作為代價釋放。
緩速
若該魔法攻擊能夠緩速,那麼目標被擊中以後要求進行體能檢定,如果成功的話當輪獲得劣勢骰[不管有幾次攻擊跟檢定],如果失敗的話當輪無法行動。施展1次緩速且成功以後不再對相同對象起作用。
麻痺
若該魔法攻擊能夠造成麻痺,那麼目標被擊中以後要求進行體能檢定,否則失敗的話當輪失去防禦與閃避的行動。施展1次緩速且成功以後不再對相同對象起作用。
阻礙
若該魔法攻擊能夠造成阻礙,那麼目標被擊中以後要求進行察覺或運動(可以用法術替代)檢定,否則會被形成掩體或凹坑、又或是被水阻礙、跌倒等等,需要花費一個主要行動運動檢定成功才能解除阻礙。施展1次阻礙且成功以後不再對相同對象起作用。
短暫中毒
若該魔法攻擊能夠造成短暫中毒,目標被擊中以後要求進行體能檢定,如果成功的話沒有作用,如果失敗的話當輪獲得劣勢骰(不管有幾次攻擊跟檢定)。施展1次短暫中毒且成功以後不再對相同對象起作用。
灼燒
若該魔法攻擊能夠灼燒,當輪目標必須進行體能檢定,成功的話不受影響,失敗的話會受到1次1點灼燒傷害,不管有無要求檢定成功,身邊物體會燃燒。施展1次灼燒且成功以後不再對相同對象起作用。
睡眠
若該魔法造成睡眠,用法術技能[要求對抗]敵方的心智,若成功敵方單位睡著以後,在被打醒的情況下解除睡眠狀態。
施展成功以後不再對相同對象起作用。
精神控制
若該魔法造成精神控制,用法術技能[要求對抗]敵方的心智,目標失敗的話就會陷入施法者的控制(但被控制者沒辦法自殺)。
直到被影響目標用一個主要行動解除,施展成功以後不再對相同對象起作用。
二、戰技
戰技是為了能夠強化油燈武器(或非油燈武器)的效果而釋放出來的戰鬥技巧。
能夠與GM討論想要何種戰技,但GM基本上也能夠不派發戰技只是作為消耗意志為代價強化效果,抑或是直接給予GM設想的戰技。
戰技資源
戰技是一種隨興的戰鬥資源,與主持人一同討論,它可以是固定的招式表,亦可以是臨時的戰鬥技巧。
派發戰技
若GM願意派發戰技,作為玩家,GM會派發任意數量的戰技增加遊玩的趣味度,讓玩家的戰鬥更有利。
代價
釋放戰技需要代價,消耗1dx(任意骰面)或固定值的意志值釋放你的戰技技巧。
隨機代價能夠營造出刺激的戰鬥氛圍,在最小代價製造最大效果。
戰技方向
決定回合前後
GM會決定該戰技回合前或會合後釋放,又或者兩者兼具。
製造優勢
能夠造成優勢骰的戰技,消耗固定值或1dx骰的意志值。
減少傷害
製造傷害的減免,上限最高是2點。
強化傷害
強化傷害能夠增加固定亦或是1dx(任意骰面)的點數,其消耗意志點由GM設置。
又或者是製造大規模面積的傷害,GM可能會要求玩家與敵方單位對抗影響傷害效果。
額外攻擊
額外攻擊會得到額外的攻擊次數(由GM決定),其消耗意志點由GM設置。
額外檢定
額外檢定會得到額外的檢定次數(由GM決定),其消耗意志點由GM設置。
強化檢定
會增強命中檢定、專業檢定、妨礙檢定、防禦檢定…等等(由GM決定),抑或是強化檢定本身的效果,其消耗意志點由GM設置。
召喚物[法術技能或代替項目
作為消耗1dx或固定意志值代價能夠召喚生物或是防護掩體以及障礙物。
若召喚生物則是視GM派發該生物。
重新擲骰
能夠消耗1dx意志再進行一次擲骰。
免代價
該戰技可能因為長時間領悟而免去代價。
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