7.3【系統分享】 【LIGHTIST】光明者一貝殼城
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#23
目錄 提到︰一、創建角色[含規則]

二、構想靈魂油燈

三、屬性
  
四、技能

五、檢定與冒險

六、靈魂燈汙染檢定

七、傷害處理與死亡檢定

八、魔法與戰技

九、戰鬥衝突

十、休息跟恢復與修復護甲

十一、資源補給

十一、資源補給(2)

十二、學習與吸收章節

十三、最終章 彼岸與靈魂技

九、戰鬥衝突


戰鬥採取回合制(修訂為回合制),一輪為現實世界的1分鐘或更少(甚至不需計較)。

戰鬥輪每名玩家與敵人都有1次輪替行動的機會。

先攻
1D10+察覺值=你的先攻值
先攻值由大至小決定行動的先後順序。
其先攻值結果若同等值,則比較察覺屬性值的大小,若仍等同,則擲D10比大或比小獲勝。


突襲輪


  當進入突襲輪時被突襲方無法採用其它行動。
除非該角色的戰技(視GM討論)抑或是怪物有特殊效果,否則沒有例外。

1、當敵方沒有注意且偵查進入突襲。

2、當我方其中一人藏匿值(藏匿技能或運動技能)為1~3的情況下躲進掩體,只看偵查方的察覺骰,若對方察覺失敗則進入突襲輪。

3、當我方藏匿值(藏匿技能或運動技能)4以上的情況下躲進掩體與偵查方的察覺對抗。

突襲方式(視GM決定)

視人數
敵我雙方 察覺/藏匿 成功(也就是藏匿成功)的人其數骰值小於對方時,由敵我雙方其中一方進入突襲輪。

視個人
敵我雙方其中一人藏匿成功(也就是其中一方察覺失敗),偵查方遭到埋伏被突襲。


-埋伏-
若藏匿值(藏匿或運動)只有1~3,且沒有成功的情況下,那麼就要經過察覺尋找掩體,偵查方可能有優勢(不一定)。
若藏匿值1~以上且有通過的情況下對抗偵查方的察覺骰。


行動

每個人都有1次主要行動與順勢操作。

而額外的[被要求行動]則不算在這兩個行動當中。

主要行動


檢定
個別專業的檢定行動,淨化儀式、表演、調查書籍…打開機關…等等。


攻擊
進行攻擊技能檢定成功即命中造成傷害,除非對方進行閃避或防禦又或者掩體。
當對方進行閃避擲骰或掩體擲骰時就會對抗你投出的攻擊骰,若低於你的骰值即對抗成功,而你的攻擊失敗。
在攻擊的同時亦能夠進行防禦擲骰減少傷害。

妨礙
進行妨礙技能時,其攻擊對抗對方的對抗技能,若低於對方的對抗骰值則妨礙成功。
妨礙可能包含阻止對方活動、攔截對方、絆倒對方等等行動。

默認妨礙的行動是需要一個主要行動或是下輪順勢操作進行妨礙狀態的解除,以及其他主持人認定的解除行為。(詳見主持人手冊)

通則:妨礙下的優勢
在玩家、敵方臥倒、被壓制的情況下妨礙者的攻擊骰有優勢。
被壓制的對象攻擊壓制者有劣勢,攻擊非壓制者則視主持人彈性認定。(詳見主持人手冊)



反擊
反擊是回合前的攻擊行動,攻擊成功即命中造成傷害,除非對方進行防禦減少傷害。
其反擊傷害無法到默認1D4攻擊傷害骰的最大傷害。
反擊能夠對抗對方的察覺值比較低骰值打斷對方使用物品。
在反擊的同時亦能夠進行防禦擲骰減少傷害。


閃避【運動】
回合前後進行。
對抗
閃躲敵人攻擊,這時就會與攻擊對抗,若小於對方的攻擊骰即閃避成功不造成任何傷害。
在閃避的同時亦能夠進行防禦擲骰減少傷害。
一旦進行閃避就無法進行攻擊。
骰到1既直接成功。

掩體【藏匿】或【運動】

回合前掩體防禦
在回合前面對攻擊時會進行對抗(如掩體後攻擊,面對攻擊時掩體後防禦)。

藏匿
進行掩體檢定時若成功會躲在掩體物件讓掩體物件承受傷害。
掩體物會有等同裝備的護甲格,若沒有設定則默認擋住所有傷害。(通常由GM設定)
但進行攻擊時就會離開掩體,直到再度進行掩體檢定,又或者,能夠先掩體後攻擊,但就沒辦法進行防禦檢定。
若主要掩體檢定失敗,亦能夠進行防禦擲骰減少傷害,但就無法採取掩體後攻擊。

運動
進行掩體檢定時若成功會躲在掩體物件讓掩體物件承受傷害。
掩體物會有等同裝備的護甲格,若沒有設定則默認擋住所有傷害。(通常由GM設定)
但進行攻擊時就會離開掩體,直到再度進行掩體檢定,並且運動技能沒辦法掩體後攻擊。
若主要掩體檢定失敗,亦能夠進行防禦擲骰減少傷害,但就無法採取掩體後攻擊。

骰到1既直接成功。



順勢行動

防禦

主要行動以後能夠回合前後施展防禦技能,只要擲骰成功就能夠減少1點傷害。
如果防禦骰到1就可以抵消敵人所帶來的單輪的多次傷害。
但,若敵方攻擊值骰到1而你防禦骰到1,則照原規定減少1點傷害。



使用物品
回合前後活動(不影響使用其它動作)
大部份情況下使用物品是沒有限制的,能夠激烈行動的當下飲用藥水、更換武器與盾牌、使用物品,但唯獨不能更換盔甲(需戰鬥前更換)。
盾牌需要1輪時間才能卸下來(視GM能夠解除此限制)。


順勢操作
回合前後活動(不影響使用其它動作)
順勢的推開門、操作臨時就有的機關物品,或是撿拾物品、丟棄物品(視GM)。


特殊情況

反射
在部份情況下會要求進行察覺檢定,又或者是察覺對抗檢定對抗難以預料的威脅。(又或是運動技能亦或者藏匿技能)
在夢魘與敵人成群結隊、又或者GM強推製造威脅時就會要求進行察覺檢定以及察覺以外的檢定。
但只有在要求察覺檢定時,察覺免檢格才會免除反射檢定。


其它
其它即興或是要求順勢操作的行動。


非典型戰鬥輪
纏鬥
在冒險非正常的戰鬥輪時會陷入纏鬥,可能因要求察覺檢定失敗而陷入敵襲的局面。
當身邊有其他人但你被伏擊的情況下,需要有人進行劣勢的察覺檢定,否則其隊友會不知情。

SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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