目錄 提到︰一、創建角色[含規則]
二、構想靈魂油燈
三、屬性
四、技能
五、檢定與冒險
六、靈魂燈汙染檢定
七、傷害處理與死亡檢定
八、魔法與戰技
九、戰鬥衝突
十、休息跟恢復與修復護甲
十一、資源補給
十一、資源補給(2)
十二、學習與吸收章節
十三、最終章 彼岸與靈魂技
十一章、資源補給
資源的補給對光明者來說是很重要的,
在大城市再到城市外的聚落都會有這麼一群人提供資源。
主持人會據此參考調整資源的補給。
/交易貨物/
貨幣與貨物都是一種硬通貨,作為一項在
死亡國度金錢買賣的「冥幣」得以換取補給
滿足空虛靈魂的心靈。
交易貨物種類與匯率
死亡國度裡面以 貝殼、金屬幣、小麥、牲畜作為主要的交易貨幣,以小麥的數量為計算基準。
1青銅=1份小麥=1枚白色貝殼
1銀錠=5份小麥=5份紫色貝殼=5枚青銅幣
1黃金=15份小麥=1枚柑橘色貝殼=5枚銀錠幣=15枚青銅幣
貝殼
顏色
白色貝殼
一枚白色貝殼等於1枚青銅色的金屬幣。
紫色貝殼
一枚紫色貝殼等於1枚銀錠色的金屬幣,能夠換取5枚白色貝殼跟青銅幣。
柑橘色貝殼
一枚會發光的柑橘色貝殼等於5枚銀錠色的金屬幣,能夠換取5枚紫色貝殼跟銀錠幣。
金屬幣
青銅色
一枚青銅色的金屬幣能夠換1枚白色貝殼。
銀錠色
一枚銀錠色的金屬幣能夠換取5枚青銅幣,一枚銀錠幣能夠換取1枚紫色貝殼。
黃金色
一枚黃金色的金屬幣能夠換取5枚銀錠幣,5枚銀錠幣能夠換取5枚紫色貝殼。
冒險裝備[供GM與玩家參考]
背包
能夠盛裝大量物品的容器,通常都是由皮革等材質製作而成。
5枚青銅幣
1份火炬
光源1,能夠減少1點黑暗難度。
在有靈魂油燈的情況下,火炬是作為增加更多光源的手段,也用於調劑氣氛跟情趣,價格不至於太貴。
2枚青銅幣
一份蠟燭
光源1d2,能夠減少1d2點黑暗難度。
1枚銀錠幣
1天份酒水
1天份酒水會製成乾巴巴的粉末,由紙張所包裝著,灑入水體變成酒水。口味通常以小麥跟黑麥為主,其他口味則是要搭配其他水果。
1枚銀錠幣
1天份飲食
一天份的飲食等於蠟燭燃燒的時間,因此一份蠟燭等於一天份三餐的飲食,以簡易但餡料豐富的麵包、米飯、菜包等不同文化的簡易食物為組成。
這些飲食會以廉價的鐵盒子裝進去(或是袋子),隨時食用。
1枚銀錠幣
1份旅行服飾
一件旅行用的兜帽、方便行走的斗篷,能夠防止一些髒污隱藏自己的面容。
2枚銀錠幣
1份奢華服飾
一件奢華無比的披風、禮服,它以高級的絲綢縫製而成。
1枚黃金幣
1條粗壯攀登繩
能夠透過牆面上攀爬的繩子,它十分的長跟粗壯,由白色貝殼部份的材質編織而成。
物體護甲值為10點。
2枚銀錠幣
水袋(1天份水)
由動物內臟製作而成的水袋,味道有點腥腥的,因此都會加入香料。裡面裝有1天份的水體。
5枚青銅幣
睡袋
由動物獸皮跟羽毛還有棉花縫製而成的溫暖睡袋。
5枚青銅幣
三人式帳棚
這頂帳篷能夠住三個人,方便攜帶的好帳篷。
物體護甲值為10點。
10枚青銅幣
吸收污染墜子
承受值 3點承受力
價格5黃金幣
包紮工具
能夠進行包紮的包紮工具,裡面內有8額度的包紮繃帶。
價格1銀錠
專業工具
專業設備通常都是生前你熟悉的專業設施,在你的角色故事中提及則你在使用上不會有劣勢。
1d10或2d10 黃金幣[ 胡亂喊價]
有時候你當天會以較便宜的價格購入專業設備,但也可能是最貴的。
通常都會在團務中購買,如果你想以最便宜的價格入手。
通常專業設備可大可小,會在戰前找到得以安放的地點。
這些設備會在身上揹著,或是找一名駝獸幫忙運送。
鍊金設備(化學設備)
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
鍊金設備能夠提煉化學藥物(非飲食藥物),仰賴醫療檢定、技藝檢定並行檢定。
其難度以合成物的難度為準。
廚藝設備
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
廚藝設備能夠依照所需食材製作所需的1天份飲食,仰賴醫療檢定、技藝檢定並行檢定。
骰子結果
1 1d10 點體能額度
絕佳的藥食料理治療本體體能。
該食物會有該額度。
2~3 1d8 點體能額度
絕佳的藥食料理治療本體體能。
該食物會有該額度。
4-6 1d6 體能額度
絕佳的藥食料理治療本體體能。
該食物會有該額度。
7~0 1體能額度
普通可食的藥食料理。
鑑定設備
小型設備
小型設備能夠放在背包中十分的便利。
鑑定設備能夠鑑定不同物品的真偽以及其歷史的來源,通常以知識跟查閱進行判定。
釀造設備
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
釀造設備能夠提煉酒水、治療藥水、飲料,仰賴醫療檢定、技藝檢定並行檢定。
其難度以合成物的難度為準。
鍛造設備
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
鍛造設備能夠製造武器、裝備,仰賴技藝檢定並行檢定。部份情況下化學反應要依賴醫療檢定。
在擁有足夠鍛造裝備的材料時如下:
體能護甲值5以下 難度1
體能護甲值6~7 難度2
體能護甲值8以上 難度3
若有反穿甲、反裂甲,則是再額外花費1d6黃金幣的金額,製造此類裝備有裝備毀損的風險,若骰到0(10),此設備直接損毀。
修補設備
大型設備
揹著大型設備進入戰鬥中移動會延遲一輪,並且跑跳有劣勢。
(見休息恢復一章)
-藥水-
額度
額度代表為藥水本身代表的容量與恢復點數,也就是說一瓶最普通的藥水可能有3點額度的容量,就可以花費1點額度填入
意志或是體能上的點數。
種類:恢復體能
基本治療藥水
恢復體能額度3點。
交易價值:1枚黃金幣=1枚柑貝殼
進階治療藥水
恢復體能額度5點。
交易價值:5枚黃金幣=5枚柑貝殼
高級治療藥水
恢復體能額度10點。
交易價值:10枚黃金幣=10枚柑貝殼
種類:恢復意志
基本意志治療藥水
恢復體能額度3點。
交易價值:2枚黃金幣=2枚柑貝殼
進階意志治療藥水
恢復意志額度5點。
交易價值:15枚黃金幣=15枚柑貝殼
高級治療藥水
恢復意志額度10點。
交易價值:20枚黃金幣=20枚柑貝殼
心靈鎮定劑
恢復1點心智
限制傾向:醫療者
需要透過醫療者治療,只要沒有骰到0(10)就治療成功。
交易價值:2枚黃金幣=2枚柑貝殼
SIGNATURE: