目錄 提到︰一、創建角色[含規則]
二、構想靈魂油燈
三、屬性
四、技能
五、檢定與冒險
六、靈魂燈汙染檢定
七、傷害處理與死亡檢定
八、魔法與戰技
九、戰鬥衝突
十、休息跟恢復與修復護甲
十一、資源補給
十一、資源補給(2)
十二、學習與吸收章節
十三、最終章 彼岸與靈魂技
十二、學習與吸收章節
每當團務結束或是團務途中都能夠讓技能成長或是學到額外的技能,技能成長最高只能到8的數值。
只要大於不等於自己的技能值即可獲得1d2點或1點的成長[由GM認定]。
成長次數
成長次數意味著成長的機會,成長次數能夠保留作為學習的資源。
學習
學習一項主持人認定的專業技巧與主持人指定的戰技技巧 需要成長的次數機會。
一但學習成長失敗,就會扣掉1D2點的意志作為學習成本的代價。
這類規則能夠帶來樂趣。
基礎需求
主持人可以讓技能與技巧設置基礎值。
某項技巧或戰技
達成值:幾次成長成功
範例:
連續攻擊
無代價戰技
達成值:2次成長成功
鐵匠技術
技藝基礎需5
當你生前為鐵匠,你拾回了記憶。
你獲得了匠心者部份能力:1項能力當中的技能檢定重骰
達成值:1次成長成功
十三、最終章 彼岸與靈魂技
1、蒐集記憶
在跟夢魘戰鬥或是探索過程中會得到長得像是菱狀寶石的記憶核心!
記憶只要蒐集到 10 個記憶核心就能夠找到「彼岸」!
但是當找到彼岸時你會面臨很多挑戰,祝福你們!光明者!
記憶核心寶石在 光明者中吸收完畢以後會記錄在彼岸次數上。
範例:
彼岸 0/10 這樣子記述。
記憶黏土
記憶黏土能夠作為鎮定劑(恢復心智值)的材料來源,也能夠形塑出記憶核心寶石。
記憶黏土能夠讓亡者吸收到一點點但不完整的朦朧記憶。
蒐集20個記憶黏土就能形塑出1顆記憶核心寶石。
通常是從一般的夢魘取得。
記憶類型
記憶總共有情緒型、需求型、其他類型
這些記憶類型記得跟GM討論好!
情緒類型
開心
憤怒
哀傷
畏懼
瘋狂
平靜
需求類型
食物
衣服
家庭
旅行
教育
娛樂
同儕
政治
其他類型
任意記憶片段名稱
2、釋放記憶核心寶石
當身上有記憶寶石,該記憶片段當天能夠釋放1次,直到長期休息時恢復使用次數。
釋放記憶核心寶石會消耗你的靈魂燈值作為代價釋放靈力。
1天能夠使用的寶石數量為:當天準備決定的1d4+1(最低2顆)顆數量
強化優勢(寶石)
攻擊或檢定皆可。
消耗1d4點靈魂燈檢定值,優勢變為骰三顆而非兩顆揀選最低骰。
攻擊必中(寶石)
攻擊或妨礙攻擊
消耗1d3點靈魂燈檢定值,無視敵方的對抗造成傷害。能夠配合戰技的強化傷害。
無敵防禦(寶石)
防禦相關檢定
消耗1d6點靈魂燈檢定值在1d4+1輪維持完美防禦,連法術都能夠阻擋。
強化重擊(寶石)
攻擊相關檢定
該次攻擊若重擊,消耗1d6靈魂燈檢定值,該重擊傷害為+4而非+2。
使徒庇佑(寶石)
減傷相關
在我方隊友受到傷害前,消耗1d6點靈魂燈值給予1d4輪的1d2點減傷次數。
其它GM所自行構想的靈魂技…
3.靈魂之門
「彼岸」
彼岸……不是佛教那個意思,而是尋求之地。
當收集10個記憶核心抵達彼方時會有使徒守在靈魂之門的大門,那可能是你曾經聖潔靈魂、抑或是你的神所派遣留下的使徒。
入口前
使徒告知真相
靈魂之門會透漏不堪的真相。
這時候會帶來動搖,進行1次心智檢定,若沒有檢定通過則會減少1點心智,並且直接進入一次油燈污染層,然後發作1d4次。
當你試圖再進入,則可嘗試的次數等同於你發作的次數。
你會因此沒辦法進入靈魂之門被擋在門外。
若心智檢定通過,便能夠進入靈魂之門。
靈魂之門內
第一道門:挑戰聖殿
使徒會形塑出你的宿敵(由GM決定敵人)或是你自己,在搏鬥廝殺中求勝。
若戰敗則你當天沒辦法再進入靈魂之門。
你若獲勝則進入下一道門。
第二道門:自罪獄
使徒會塑造出多種陷阱與敵人的挑戰,甚至可能會有夢魘造成靈魂污染。
一旦你在挑戰中掉入了陷阱,那麼就會卡在自罪獄直到掙脫出來為止。
在自罪獄中亡者會聽到自我責備或是遭到他人嘲笑與怒吼的聲音,以及承受可能隨時帶來的陷阱攻擊。
若成功挑戰,則進入下一道門。
第三道門:尊榮殿
你洗滌在神聖能量的大量輻射當中,你會聽到各種讚美與鼓掌聲。
並且你能夠大啖美食。
聖徒必然到來,並且訴說了神聖的話語讓你自尊心大膨。
進行一次靈魂油燈檢定,若失敗,則你會卡在尊榮殿無法出去,並且承受1d2點靈魂污染層。
若成功,則你能夠走出尊榮殿。
第四道門:蒼涼殿
你面對的是生前最終時刻的悲涼場景,你會飽受在蒼涼殿的輪迴當中,這需要進行1次靈魂油燈檢定,若通過則你掙脫蒼涼殿面對使徒的詢問:
你必須進行決定
1.沉浸在使徒的懷抱:恆常美夢,成為聖徒(由gm控制)
2.回歸死亡國度躊躇:失去靈魂燈寶石並且失去尋找到的記憶
3.憤怒與詛咒:成為夢魘與花王(由gm控制)
4.消散:走入理想地前往他界
5.其它 使徒的意圖[GM認定]
附錄:
空白角色卡
全形符號
【】屬性點數 <>傾向加值 『』意志
姓名:
性別:
傾向:
生前死因:
角色背景:
油燈武器形象:
屬性
體能:【】
心智:【】
察覺:【】
意志專注:『等於心智+1』
技能
武力 初期值 1+【】+<>總值:
法術 初期值 1+【】+<>總值:
知識 初期值 1+【】+<>總值:
運動 初期值 2+【】+<>總值:
查閱 初期值 1+【】+<>總值:
駕駛 初期值 1+【】+<>總值:
藏 初期值 1+【】+<>總值:
技藝 初期值 1+【】+<>總值:
範例角色卡
姓名:可古斯
性別:男
傾向:向學者
生前死因:考古學家,非常著迷於埃及陵墓,但最後死在裡面。
角色背景:
頭髮像鳥窩的男子,戴著度數極深的眼鏡,生前似是名考古學家。
對夢魘的生態特別感興趣,極力的參與前線的任務,挖掘其粉碎後的石頭。
油燈武器形象:小竹刀
屬性
體能:【7】
心智:【6】
察覺:【5】
意志專注:『6』
技能
武力 初期值 1+【2】+<>總值:3
法術 初期值 1+【】+<>總值:1
知識 初期值 1+【5】+<1>總值:7
運動 初期值 2+【3】+<>總值:5
查閱 初期值 1+【6】+<1>總值:8
駕駛 初期值 1+【1】+<>總值:2
藏 初期值 1+【 】+<>總值:1
技藝 初期值 1+【4】+<1>總值:6
SIGNATURE: