LIGHTIST GM手冊修訂版粗稿
零、關於GM手冊
歡迎願意成為主持人的玩家,在閱讀此手冊之前也可以詳閱玩家手冊的內容。
就如玩家手冊所概述的,這是個被神靈所拋棄的靈魂審判庭:
很久很久以前,在死亡國度的亡者們等待著神靈的審判。
祂們是難以被定奪要前往天國還是地獄的靈魂。
在審判期間 未被神靈揀選的、不願意接受審判的、被神靈放逐的亡者建立起了死者樂土創造了盛世。
在那之前,神靈與使徒為了獎勵渴求得到審判裁決的信徒,祂們創造了如人間的環境,有牲畜、昆蟲、麥田,甚至賦予了足夠的材料讓等待審判的信徒建立起了神廟。
神靈與使徒給予信徒的獎勵成為了滯留者的天堂。
祂們所建立起的一個又一個的王國以後,未被揀選者、被放逐者、不願審判者加深了靈魂與魔法的研究,甚至藉此研究繞過了審判庭,在 重生與時間穿梭的情況下得到神靈親自的審判。
也因此親臨審判庭的諸名神靈認定死亡國度失去了審判庭的作用,在亡者的目睹下離開了這個世界。
為了重建審判庭與執行神靈的任務,「使徒」其黑暗面與光明面的力量與詛咒污染了亡者的樂土。
在使徒與其爪牙的侵蝕之下,亡者樂土就此瓦解,數個古老王國與聚落一夕崩解。
並且這些古老王國與聚落被詛咒的靈魂在使徒與其爪牙的操弄之下化為了眼魔「夢魘」,拷問著無數名亡者的靈魂之窗,這甚至延續至今。
後樂土時代的亡者在使徒間的互相爭鬥與夢魘的追殺之下四處遷徙,過去樂土的盛世成為了亡者夢寐以求的無夢魘之地的彼岸。
在後繼亡魂的祈禱之下,油燈時代來臨了,一名神聖的英雄「萊特(LIGHT)」展開著翅膀帶來了「靈魂油燈」抵抗著污染與使徒的操控。
後樂土時代之後,萊特(LIGHT)在亡者國度的各地留下了靈魂油燈的研究,這讓高度依賴施法者的亡者得以自保。
不管如何,新生抵達死亡國度的亡者在過去萊特留下的遺產:未被使徒破壞的「靈魂油燈結界」在其使徒的庇佑之下的亡者都擁有了靈魂油燈。
而萊特則是在與其它使徒的爭鬥中受到重傷,在被遠遠目擊的狀況下拍著翅膀離開了這個世界。
而至今油燈時代的亡者已經遠離了後樂土時代一大段的時間,祂們攜帶著萊特帶來的祝福與夢魘戰鬥取得記憶,並且抵達靈魂之門(彼岸)面對記憶的真相。
而這,就是你作為主持人準備要創造的冥界史詩。
一、構築世界
LIGHTIST的世界背景即是「死亡國度」,而死亡國度指得也就是靈薄獄。
此章節作為處理死亡國度的世界構築,可以讓你的世界更為豐富寬廣。
作為處理滯留魂的死亡國度,其共同點如下:
日夜邏輯
1、在白天的時候是霧濛濛的,並且懸掛著白色月亮。
2、在晚上的時候是烏漆嘛黑的,並且懸掛著紅色月亮。
時間制度
死亡國度的時間邏輯跟現實中的地球差不多,所以除非特別的需求,照現實運行即可。
構築傳說時代/樂土時代
死亡國度在遙遠的過去有著數則傳說,而當中最被傳頌的就是亡者樂土:無夢魘之地。
而讓信徒對傳說時代最為景仰的就是審判庭中神靈的親臨,在傳說中只有對信仰忠誠、對於其犯下的罪過懺悔的亡魂才有機會被神靈揀選前往理想之地或是天國。
而當然的上面所述的只是傳說時代的鳳毛麟角,甚至這段可以說是留白的。
只要記得一件事,傳說時代有幾個要素:
1、神靈親臨審判
2、使徒協助審判接受呈情
3、待審判的信徒建立起的神廟
4、滯留者建立的亡者樂土
而這部分傳說時代的設置是為了讓遊戲的進行更有探索的樂趣,主持人能夠自由發揮這部分的設定建立起傳說中的數個樂土時代的古老王國。
構築後樂土時代~油燈時代
在樂土時代瓦解之後,夢魘與使徒間的爭鬥污染了整個審判庭,也就是死亡國度。
過去的亡者樂土一夕崩解。
在這個前樂土時代的遺民後來者都稱之為「原住民」,這些原住民往往都對使徒與神靈帶有仇恨,並且祂們都已經高度適應靈魂污染,甚至能夠調和黑暗能量與光明能量的矛盾。
而後樂土時代的遺民部分得到了萊特帶來的靈魂油燈、而部份遺民則是無緣取得油燈。
不管如何構築這個時代時有幾個要素:
1、前樂土時代:原住民
更古早以前的亡魂,祂們身形都有很大的變化,祂們已經高度適應靈魂污染帶來的影響。
祂們對於神靈與使徒帶有仇恨甚至試圖研發殺死使徒的魔法。
2、後樂土時代:無燈者
樂土時代崩解以後的遺民,祂們因為戰亂與夢魘帶來的影響無緣接觸到靈魂油燈的研究。
但祂們仍舊開發了數種抵抗污染的聖物保全自己的靈魂。
而部份無燈者則接受了靈魂油燈的祝福。
3、油燈時代:光明者
萊特的到來讓非施法者的亡者都得以更輕易的解決掉眼魔夢魘帶來的騷擾與追獵。
在油燈時代的亡者重建起了過去的樂土文明,儘管不如以往的強盛,但祂們在油燈的帶領之下信仰更為堅定,決定要在未被操弄的情況下燃燒靈魂抵達無夢魘之地的彼岸。
二、使徒與夢魘
設置使徒
使徒是神靈的從者,祂們來自虛構的或者是現實中的神祇旗下的天使又或是天人。
而以下其範例是虛構的使徒:
寒冰天使
寒冰天使落座於靈薄獄的審判試驗之山的冰刀山,祂帶了寒冷與雪風暴拖磨著待審判者的心神。
其信徒為了親眼目睹雪神奧洛拉會攀上冰刀山經由苦行獲得奧洛拉的審判,是地獄還是天國都是由神來決定。
設置使徒的意圖:
使徒接近於神,但仍舊不是超脫者,使徒會被異教信仰給激怒,其帶來的威能會折磨亡者的心神。
但即使如此,使徒往往都是有計劃性的,會透過信徒作為代理人執行使徒試圖執行的計劃。
而以下其範例是使徒的意圖:
寒冰天使試圖讓異教徒成為附屬自己的聖徒傀儡,祂囑咐信徒必須要追獵異教徒。
而帶有攻擊性的使徒傀儡往往都由信徒其合作者帶來冰刀山處決以後塑造的產物。
設置夢魘
夢魘即是眼魔,是受到靈魂污染化形而成的產物,祂們往往都是以一顆或是數顆眼球塑造出來的黑暗能量生物。
祂們可以是任何動物的形狀、也可以是難以名狀。
而以下其範例則是獨眼魔:
獨眼魔
以一顆眼珠為聞名,祂們有著扭曲的外型與數肢的觸手,喜於飛行追獵亡者,並且攝食亡者的靈魂。
夢魘的行為
夢魘作為黑暗能量的生物會釋放出靈魂污染的拷問能力,其要求靈魂油燈檢定的做法是夢魘對靈魂之窗考驗的本能。
攝食心智點數
夢魘的黑暗能量會帶來恐懼,祂們往往會消耗意志點數使用順勢操作抑或是主要行動要求心智檢定。
而每當亡者心智檢定失敗,通常是消耗1點心智點數起跳。
主持人可以自由的詮釋這1點心智點數的消耗所帶來的影響,又或者你也可以賦予負面的效果。
審判型夢魘
驕傲、自大是審判型夢魘的特色,祂們會要求數次靈魂油燈檢定放大審視亡者的罪過與嘲笑。
拷問:要求油燈檢定的次數
一名夢魘可能光是只要這麼擊中1次亡者,夢魘就能夠要求N次的靈魂油燈檢定,拷問之餘也在油燈檢定的失敗下帶來1d2層的靈魂污染。
又或者光是輪到夢魘的行動就能夠讓在場所有亡者進行N次靈魂油燈檢定。
處決型夢魘
處決型夢魘往往都帶有扭曲的口器,祂們會進行 口器「武力」的攻擊檢定攝食亡者的靈魂直接帶來1d2點靈魂污染層。
祂們往往沒有耐性、暴躁甚至可以說是易怒。
直接處刑:寄生污染
部份夢魘對拷問沒這麼有耐心,祂們往往都會像是一頭怪獸一樣擁有特殊的口器,啃咬亡者的身體直接造成1d2層靈魂污染。
並且在任何階段只能被閃避、掩體防禦而不是被防禦。
往往都會帶原靈魂污染的「屍骸」事實上是被喜於不審判直接處刑的夢魘所灌入的。
三、設置其它單位
1、設置屍骸
屍骸是光明者中最常見的敵人,祂們往往是從類夢魘型態落敗以後的能量傀儡。
祂的肌膚可能是全黑的、也有可能是較為複雜的膚色。
只有經過神聖法術與記憶核心寶石的治療才有可能恢復原狀。
屍骸的油燈武器
屍骸也有油燈武器,不過其油燈武器往往是半碎裂的,甚至該武器也有可能有+1點攻擊傷害的黑暗祝福。
無心智
屍骸大部份正常情況下心智點數為0,祂們作為被操弄的傀儡其擁有的意志點數往往都是使徒或者是黑暗能量所賦予的。
干擾
部份屍骸喜於干擾亡者的行動,祂們往往會造成亡者傷害,不然就是妨礙亡者繼續往目標前進。
污染
部份屍骸同時具備有寄生靈魂污染的能力,其能力有時候是使徒抑或是處決型夢魘所賦予的。
祂們會透過武力檢定近距離以口器吸食魂魄藉此造成1d2層靈魂污染,並且在任何階段只能被閃避、掩體防禦而不是被防禦。
2、黑暗生物與光明生物
設置黑暗生物與光明生物
黑暗生物與光明生物往往都是實驗型的生物,祂們本身可能是不同動物混合而成的產物。
亦或者祂們甚至可能是一道光體所組成的能量生物。
理智
黑暗生物與光明生物大部份情況下是理智的,祂們不會主動與亡者為敵,祂們通常也可能是幫助玩家的對象。
污染
黑暗生物與光明生物往往都有造成靈魂污染的能力,但祂們通常都不會溢出這項訊息。
但是如果祂們覺得領地遭到侵犯的時候,就會釋放拷問或者直接處決造成靈魂污染的能力。
領地與祭祀對象
光明生物與黑暗生物往往都有自己的領地,由於其計謀與意圖,祂們會允許部份亡者祭祀祂們,或者成為其信徒心靈依託的對象。
3、原住民
設置原住民
原住民是前樂土時代的遺民,祂們身形可能歷久的關係加上浸泡在混亂的能量輻射之中多少有所變形。
能量適應
原住民對黑暗能量與光明能量是高度適應的,過去魔法與靈魂的研究幫助到了祂們延續至今。
祂們甚至能夠調和這兩者之間能量的矛盾作為攻擊的武器。
敵意
部份原住民對光明者還有使徒是帶有深仇大恨的,祂們過去所締造的王國被摧毀的那一刻就患有了躁鬱症與戰後創傷的症狀。
即使知道不可能把使徒與神靈殺死,祂們還是會選擇殲滅任何可能與神有關的對象。
中立
部份原住民是中立的,祂們通常都會守在自己過去在前樂土時代的廢墟,有的則是會重建部份的遺跡。
祂們也多少患有戰後創傷症候群,但祂們的理智讓祂們不會隨意攻擊目標。
除非亡者主動侵犯到祂們。
4、信徒
設置信徒
信徒從前樂土時代開始再到樂土時代結束以後的油燈時代都有其蹤跡。
祂們對神靈的審判渴望甚盛,然而大部份信徒都很難獲得神靈的裁決,留守在其神廟廝守至今。
信徒行為:
善行人
部份信徒認同善行的主張,在亡者遇到困難之時會伸出援手施以救濟。
儘管善行人仍然會宣揚自身的信仰,然而即使是異教徒祂也會給予信仰上的尊重。
中立者
部份信徒保持中立,祂們不會主動宣揚教義,祂們更重視自身對神靈的看法,而對異教的存在不太關心。
中立者雖然渴望神靈的審判與驗證,但其保守隨緣的態度不會讓祂們為了得到審判而做出太偏激的舉動。
苦行僧
部份信徒認為神靈不仲裁自身靈魂的去向,是因為自身靈魂的罪惡尚未洗清。
苦行僧會長年的跪拜沐浴在可能承受黑暗能量與光明能量污染的痛苦的風險當中。
祂們甚至可能會讓軀殼浸入活火山的岩漿當中渴求神靈的重視。
傾向於苦行的信徒更活在信仰的世界觀當中,甚至會與使徒告知苦行的舉止獲得某項祝福。
激進主義
部份信徒據有激進主義的色彩,祂們傾向於挑戰他人的信仰,並且在辯論場合落敗的情況下,會為了保護自己的信仰心而對辯論者加以攻擊。
激進的信徒會要求被救濟者改信,若不從則會捆綁扔至荒山野嶺飽受夢魘的鞭打。
邪教徒
部份信徒沉浸於黑暗知識的研究,對於其神靈的黑暗面十分崇拜,邪教徒與邪神的使徒有著緊密的聯繫。
邪教徒會執行使徒要求的計畫,其計劃當中包含了:
1、對亡者的軀殼進行破壞並且加以利用,作為代替的身體使用。
2、對亡者的靈魂與記憶動手腳,使其更傾向為使徒服務,又或者把亡者的靈魂作為黑暗魔法的彈藥使用。
3、摧殘亡者的心智為自己的意志點數最大值填充。
邪教徒所熟習的魔法能夠壓制其污染層,並且把怪物型態作為備用的武器,祂們平常時跟常人無異,但計劃被揭發時就會現出武器殲滅其足跡。
5、浪人
部份亡者會基於臨時的雇主而殺害亡者,祂們作為浪人的原因往往是因為失去金主與君主的支持。
但也有部份浪人只是單純的享受殺戮與戰鬥的樂趣,干擾亡者的行動。
浪人通常是四處流浪、沒有固定雇主的武裝勢力。
6、其它
設置其它
其它單位當中有很多NPC,祂們通常是填滿地圖或是心靈地圖的工具人,沒有祂們會讓遊戲的進行乏味很多。
旅人
在冒險當中往往會遇到其他來旅行的光明者,祂們可能只會講廢話,但也有可能講出旅行的見聞提供幫助。
商人
在冒險途中往往會遇到不畏懼靈魂污染的商人,為了錢與亮晶晶的東西祂們冒險犯難。
祂們會提供各式各樣的補給,只要你們的錢袋子與交易物資還很夠。
居民
在冒險途中往往都會往返村鎮,在當地生活的亡者往往都會提供光明者幫助,像是提供休息的地方與引導目的地。
無辜沒有戰鬥能力的居民甚至會需要玩家的幫助。
牲畜
在冒險途中往往都會遇到牲畜,祂們通常都是死亡國度自身生成的產物,祂們甚至可能是被馴養。
最常見的動物 馬、狗、貓、雞、羊、牛、鳥、烏龜、狼,昆蟲、蜥蜴。
至於其他比較特殊的動物就是:
鱷魚、河馬、長頸鹿、犀牛、大象、熊。
武裝單位
在冒險途中往往都會遇到巡邏的武裝單位,祂們可能是:
1、守衛 /警察
在各聚落都有守衛/警察的存在,祂們是為了守護遊戲地圖的狠角色,通常情況下即使殺死了一個守衛還是會像是死不完一樣增多。
2、軍人
在邊防區域或是各大城市與村鎮都會有專門保護聚落安全的軍人,祂們凶悍無比隨時為聚落而戰。
為了守住聖物物資與貿易物資的主導權,這些專業人士會發揮祂們的戰鬥才能兵臨城下。
3、游擊隊
在部份地區會有抵抗聚落主的統治的游擊隊,因為不是每個聚落主都如此的善良,部份聚落主十分暴虐,會透過控制聖物資源的方式鎮壓反對者。
游擊隊的金主通常是反對該聚落主的聚落,玩家可能誤闖至聚落與聚落的爭鬥當中。
零、關於GM手冊
歡迎願意成為主持人的玩家,在閱讀此手冊之前也可以詳閱玩家手冊的內容。
就如玩家手冊所概述的,這是個被神靈所拋棄的靈魂審判庭:
很久很久以前,在死亡國度的亡者們等待著神靈的審判。
祂們是難以被定奪要前往天國還是地獄的靈魂。
在審判期間 未被神靈揀選的、不願意接受審判的、被神靈放逐的亡者建立起了死者樂土創造了盛世。
在那之前,神靈與使徒為了獎勵渴求得到審判裁決的信徒,祂們創造了如人間的環境,有牲畜、昆蟲、麥田,甚至賦予了足夠的材料讓等待審判的信徒建立起了神廟。
神靈與使徒給予信徒的獎勵成為了滯留者的天堂。
祂們所建立起的一個又一個的王國以後,未被揀選者、被放逐者、不願審判者加深了靈魂與魔法的研究,甚至藉此研究繞過了審判庭,在 重生與時間穿梭的情況下得到神靈親自的審判。
也因此親臨審判庭的諸名神靈認定死亡國度失去了審判庭的作用,在亡者的目睹下離開了這個世界。
為了重建審判庭與執行神靈的任務,「使徒」其黑暗面與光明面的力量與詛咒污染了亡者的樂土。
在使徒與其爪牙的侵蝕之下,亡者樂土就此瓦解,數個古老王國與聚落一夕崩解。
並且這些古老王國與聚落被詛咒的靈魂在使徒與其爪牙的操弄之下化為了眼魔「夢魘」,拷問著無數名亡者的靈魂之窗,這甚至延續至今。
後樂土時代的亡者在使徒間的互相爭鬥與夢魘的追殺之下四處遷徙,過去樂土的盛世成為了亡者夢寐以求的無夢魘之地的彼岸。
在後繼亡魂的祈禱之下,油燈時代來臨了,一名神聖的英雄「萊特(LIGHT)」展開著翅膀帶來了「靈魂油燈」抵抗著污染與使徒的操控。
後樂土時代之後,萊特(LIGHT)在亡者國度的各地留下了靈魂油燈的研究,這讓高度依賴施法者的亡者得以自保。
不管如何,新生抵達死亡國度的亡者在過去萊特留下的遺產:未被使徒破壞的「靈魂油燈結界」在其使徒的庇佑之下的亡者都擁有了靈魂油燈。
而萊特則是在與其它使徒的爭鬥中受到重傷,在被遠遠目擊的狀況下拍著翅膀離開了這個世界。
而至今油燈時代的亡者已經遠離了後樂土時代一大段的時間,祂們攜帶著萊特帶來的祝福與夢魘戰鬥取得記憶,並且抵達靈魂之門(彼岸)面對記憶的真相。
而這,就是你作為主持人準備要創造的冥界史詩。
一、構築世界
LIGHTIST的世界背景即是「死亡國度」,而死亡國度指得也就是靈薄獄。
此章節作為處理死亡國度的世界構築,可以讓你的世界更為豐富寬廣。
作為處理滯留魂的死亡國度,其共同點如下:
日夜邏輯
1、在白天的時候是霧濛濛的,並且懸掛著白色月亮。
2、在晚上的時候是烏漆嘛黑的,並且懸掛著紅色月亮。
時間制度
死亡國度的時間邏輯跟現實中的地球差不多,所以除非特別的需求,照現實運行即可。
構築傳說時代/樂土時代
死亡國度在遙遠的過去有著數則傳說,而當中最被傳頌的就是亡者樂土:無夢魘之地。
而讓信徒對傳說時代最為景仰的就是審判庭中神靈的親臨,在傳說中只有對信仰忠誠、對於其犯下的罪過懺悔的亡魂才有機會被神靈揀選前往理想之地或是天國。
而當然的上面所述的只是傳說時代的鳳毛麟角,甚至這段可以說是留白的。
只要記得一件事,傳說時代有幾個要素:
1、神靈親臨審判
2、使徒協助審判接受呈情
3、待審判的信徒建立起的神廟
4、滯留者建立的亡者樂土
而這部分傳說時代的設置是為了讓遊戲的進行更有探索的樂趣,主持人能夠自由發揮這部分的設定建立起傳說中的數個樂土時代的古老王國。
構築後樂土時代~油燈時代
在樂土時代瓦解之後,夢魘與使徒間的爭鬥污染了整個審判庭,也就是死亡國度。
過去的亡者樂土一夕崩解。
在這個前樂土時代的遺民後來者都稱之為「原住民」,這些原住民往往都對使徒與神靈帶有仇恨,並且祂們都已經高度適應靈魂污染,甚至能夠調和黑暗能量與光明能量的矛盾。
而後樂土時代的遺民部分得到了萊特帶來的靈魂油燈、而部份遺民則是無緣取得油燈。
不管如何構築這個時代時有幾個要素:
1、前樂土時代:原住民
更古早以前的亡魂,祂們身形都有很大的變化,祂們已經高度適應靈魂污染帶來的影響。
祂們對於神靈與使徒帶有仇恨甚至試圖研發殺死使徒的魔法。
2、後樂土時代:無燈者
樂土時代崩解以後的遺民,祂們因為戰亂與夢魘帶來的影響無緣接觸到靈魂油燈的研究。
但祂們仍舊開發了數種抵抗污染的聖物保全自己的靈魂。
而部份無燈者則接受了靈魂油燈的祝福。
3、油燈時代:光明者
萊特的到來讓非施法者的亡者都得以更輕易的解決掉眼魔夢魘帶來的騷擾與追獵。
在油燈時代的亡者重建起了過去的樂土文明,儘管不如以往的強盛,但祂們在油燈的帶領之下信仰更為堅定,決定要在未被操弄的情況下燃燒靈魂抵達無夢魘之地的彼岸。
二、使徒與夢魘
設置使徒
使徒是神靈的從者,祂們來自虛構的或者是現實中的神祇旗下的天使又或是天人。
而以下其範例是虛構的使徒:
寒冰天使
寒冰天使落座於靈薄獄的審判試驗之山的冰刀山,祂帶了寒冷與雪風暴拖磨著待審判者的心神。
其信徒為了親眼目睹雪神奧洛拉會攀上冰刀山經由苦行獲得奧洛拉的審判,是地獄還是天國都是由神來決定。
設置使徒的意圖:
使徒接近於神,但仍舊不是超脫者,使徒會被異教信仰給激怒,其帶來的威能會折磨亡者的心神。
但即使如此,使徒往往都是有計劃性的,會透過信徒作為代理人執行使徒試圖執行的計劃。
而以下其範例是使徒的意圖:
寒冰天使試圖讓異教徒成為附屬自己的聖徒傀儡,祂囑咐信徒必須要追獵異教徒。
而帶有攻擊性的使徒傀儡往往都由信徒其合作者帶來冰刀山處決以後塑造的產物。
設置夢魘
夢魘即是眼魔,是受到靈魂污染化形而成的產物,祂們往往都是以一顆或是數顆眼球塑造出來的黑暗能量生物。
祂們可以是任何動物的形狀、也可以是難以名狀。
而以下其範例則是獨眼魔:
獨眼魔
以一顆眼珠為聞名,祂們有著扭曲的外型與數肢的觸手,喜於飛行追獵亡者,並且攝食亡者的靈魂。
夢魘的行為
夢魘作為黑暗能量的生物會釋放出靈魂污染的拷問能力,其要求靈魂油燈檢定的做法是夢魘對靈魂之窗考驗的本能。
攝食心智點數
夢魘的黑暗能量會帶來恐懼,祂們往往會消耗意志點數使用順勢操作抑或是主要行動要求心智檢定。
而每當亡者心智檢定失敗,通常是消耗1點心智點數起跳。
主持人可以自由的詮釋這1點心智點數的消耗所帶來的影響,又或者你也可以賦予負面的效果。
審判型夢魘
驕傲、自大是審判型夢魘的特色,祂們會要求數次靈魂油燈檢定放大審視亡者的罪過與嘲笑。
拷問:要求油燈檢定的次數
一名夢魘可能光是只要這麼擊中1次亡者,夢魘就能夠要求N次的靈魂油燈檢定,拷問之餘也在油燈檢定的失敗下帶來1d2層的靈魂污染。
又或者光是輪到夢魘的行動就能夠讓在場所有亡者進行N次靈魂油燈檢定。
處決型夢魘
處決型夢魘往往都帶有扭曲的口器,祂們會進行 口器「武力」的攻擊檢定攝食亡者的靈魂直接帶來1d2點靈魂污染層。
祂們往往沒有耐性、暴躁甚至可以說是易怒。
直接處刑:寄生污染
部份夢魘對拷問沒這麼有耐心,祂們往往都會像是一頭怪獸一樣擁有特殊的口器,啃咬亡者的身體直接造成1d2層靈魂污染。
並且在任何階段只能被閃避、掩體防禦而不是被防禦。
往往都會帶原靈魂污染的「屍骸」事實上是被喜於不審判直接處刑的夢魘所灌入的。
三、設置其它單位
1、設置屍骸
屍骸是光明者中最常見的敵人,祂們往往是從類夢魘型態落敗以後的能量傀儡。
祂的肌膚可能是全黑的、也有可能是較為複雜的膚色。
只有經過神聖法術與記憶核心寶石的治療才有可能恢復原狀。
屍骸的油燈武器
屍骸也有油燈武器,不過其油燈武器往往是半碎裂的,甚至該武器也有可能有+1點攻擊傷害的黑暗祝福。
無心智
屍骸大部份正常情況下心智點數為0,祂們作為被操弄的傀儡其擁有的意志點數往往都是使徒或者是黑暗能量所賦予的。
干擾
部份屍骸喜於干擾亡者的行動,祂們往往會造成亡者傷害,不然就是妨礙亡者繼續往目標前進。
污染
部份屍骸同時具備有寄生靈魂污染的能力,其能力有時候是使徒抑或是處決型夢魘所賦予的。
祂們會透過武力檢定近距離以口器吸食魂魄藉此造成1d2層靈魂污染,並且在任何階段只能被閃避、掩體防禦而不是被防禦。
2、黑暗生物與光明生物
設置黑暗生物與光明生物
黑暗生物與光明生物往往都是實驗型的生物,祂們本身可能是不同動物混合而成的產物。
亦或者祂們甚至可能是一道光體所組成的能量生物。
理智
黑暗生物與光明生物大部份情況下是理智的,祂們不會主動與亡者為敵,祂們通常也可能是幫助玩家的對象。
污染
黑暗生物與光明生物往往都有造成靈魂污染的能力,但祂們通常都不會溢出這項訊息。
但是如果祂們覺得領地遭到侵犯的時候,就會釋放拷問或者直接處決造成靈魂污染的能力。
領地與祭祀對象
光明生物與黑暗生物往往都有自己的領地,由於其計謀與意圖,祂們會允許部份亡者祭祀祂們,或者成為其信徒心靈依託的對象。
3、原住民
設置原住民
原住民是前樂土時代的遺民,祂們身形可能歷久的關係加上浸泡在混亂的能量輻射之中多少有所變形。
能量適應
原住民對黑暗能量與光明能量是高度適應的,過去魔法與靈魂的研究幫助到了祂們延續至今。
祂們甚至能夠調和這兩者之間能量的矛盾作為攻擊的武器。
敵意
部份原住民對光明者還有使徒是帶有深仇大恨的,祂們過去所締造的王國被摧毀的那一刻就患有了躁鬱症與戰後創傷的症狀。
即使知道不可能把使徒與神靈殺死,祂們還是會選擇殲滅任何可能與神有關的對象。
中立
部份原住民是中立的,祂們通常都會守在自己過去在前樂土時代的廢墟,有的則是會重建部份的遺跡。
祂們也多少患有戰後創傷症候群,但祂們的理智讓祂們不會隨意攻擊目標。
除非亡者主動侵犯到祂們。
4、信徒
設置信徒
信徒從前樂土時代開始再到樂土時代結束以後的油燈時代都有其蹤跡。
祂們對神靈的審判渴望甚盛,然而大部份信徒都很難獲得神靈的裁決,留守在其神廟廝守至今。
信徒行為:
善行人
部份信徒認同善行的主張,在亡者遇到困難之時會伸出援手施以救濟。
儘管善行人仍然會宣揚自身的信仰,然而即使是異教徒祂也會給予信仰上的尊重。
中立者
部份信徒保持中立,祂們不會主動宣揚教義,祂們更重視自身對神靈的看法,而對異教的存在不太關心。
中立者雖然渴望神靈的審判與驗證,但其保守隨緣的態度不會讓祂們為了得到審判而做出太偏激的舉動。
苦行僧
部份信徒認為神靈不仲裁自身靈魂的去向,是因為自身靈魂的罪惡尚未洗清。
苦行僧會長年的跪拜沐浴在可能承受黑暗能量與光明能量污染的痛苦的風險當中。
祂們甚至可能會讓軀殼浸入活火山的岩漿當中渴求神靈的重視。
傾向於苦行的信徒更活在信仰的世界觀當中,甚至會與使徒告知苦行的舉止獲得某項祝福。
激進主義
部份信徒據有激進主義的色彩,祂們傾向於挑戰他人的信仰,並且在辯論場合落敗的情況下,會為了保護自己的信仰心而對辯論者加以攻擊。
激進的信徒會要求被救濟者改信,若不從則會捆綁扔至荒山野嶺飽受夢魘的鞭打。
邪教徒
部份信徒沉浸於黑暗知識的研究,對於其神靈的黑暗面十分崇拜,邪教徒與邪神的使徒有著緊密的聯繫。
邪教徒會執行使徒要求的計畫,其計劃當中包含了:
1、對亡者的軀殼進行破壞並且加以利用,作為代替的身體使用。
2、對亡者的靈魂與記憶動手腳,使其更傾向為使徒服務,又或者把亡者的靈魂作為黑暗魔法的彈藥使用。
3、摧殘亡者的心智為自己的意志點數最大值填充。
邪教徒所熟習的魔法能夠壓制其污染層,並且把怪物型態作為備用的武器,祂們平常時跟常人無異,但計劃被揭發時就會現出武器殲滅其足跡。
5、浪人
部份亡者會基於臨時的雇主而殺害亡者,祂們作為浪人的原因往往是因為失去金主與君主的支持。
但也有部份浪人只是單純的享受殺戮與戰鬥的樂趣,干擾亡者的行動。
浪人通常是四處流浪、沒有固定雇主的武裝勢力。
6、其它
設置其它
其它單位當中有很多NPC,祂們通常是填滿地圖或是心靈地圖的工具人,沒有祂們會讓遊戲的進行乏味很多。
旅人
在冒險當中往往會遇到其他來旅行的光明者,祂們可能只會講廢話,但也有可能講出旅行的見聞提供幫助。
商人
在冒險途中往往會遇到不畏懼靈魂污染的商人,為了錢與亮晶晶的東西祂們冒險犯難。
祂們會提供各式各樣的補給,只要你們的錢袋子與交易物資還很夠。
居民
在冒險途中往往都會往返村鎮,在當地生活的亡者往往都會提供光明者幫助,像是提供休息的地方與引導目的地。
無辜沒有戰鬥能力的居民甚至會需要玩家的幫助。
牲畜
在冒險途中往往都會遇到牲畜,祂們通常都是死亡國度自身生成的產物,祂們甚至可能是被馴養。
最常見的動物 馬、狗、貓、雞、羊、牛、鳥、烏龜、狼,昆蟲、蜥蜴。
至於其他比較特殊的動物就是:
鱷魚、河馬、長頸鹿、犀牛、大象、熊。
武裝單位
在冒險途中往往都會遇到巡邏的武裝單位,祂們可能是:
1、守衛 /警察
在各聚落都有守衛/警察的存在,祂們是為了守護遊戲地圖的狠角色,通常情況下即使殺死了一個守衛還是會像是死不完一樣增多。
2、軍人
在邊防區域或是各大城市與村鎮都會有專門保護聚落安全的軍人,祂們凶悍無比隨時為聚落而戰。
為了守住聖物物資與貿易物資的主導權,這些專業人士會發揮祂們的戰鬥才能兵臨城下。
3、游擊隊
在部份地區會有抵抗聚落主的統治的游擊隊,因為不是每個聚落主都如此的善良,部份聚落主十分暴虐,會透過控制聖物資源的方式鎮壓反對者。
游擊隊的金主通常是反對該聚落主的聚落,玩家可能誤闖至聚落與聚落的爭鬥當中。
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