4.3【系統介紹】 《Exalted 三版》筆記
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第五章︰系統與衝突 (Systems and Conflict)(續)

社交影響力 (Social Influence)

除了戰鬥之外,社交在系統中亦是很重要的一環,用以與其他角色交流以解決難題。社交影響力主要取決於與此方面能力的骰數,通常是社交屬性加上相關之能力(技能),並與對方的決心 (Resolve) 作對抗,成功將會影響對方的想法。

社交影響力可以說環繞角色(包括 PC 與 NPC)的情結與原則 (Intimacies),代表著人物所關心或相信之事。當不知道對方有怎樣的 Intimacies,無論擁有多高的魅力也無法說服對方。

或者在不少團中,都會遇到骰值高、說辭夠漂亮,GM 因而讓角色成功改變 NPC 的想法,這某程度上是作了些簡化。不過事實中,如果對方沒興趣、不是對方所關心之事,無論說得多富麗堂皇,還是很難打動人。而 Exalted 系統中,需要先知道對方的 Intimacies 才能作有效的社交影響,便更為合理。像戰鬥一樣,先累積足夠行動力以作出有效攻擊,社交方面亦是在知道對方想法後才能有效影響對方。

同樣地,NPC 也會以相同方式影響玩家的人物,所以進行社交影響便是︰發現對方的 Intimacies、保護自己的 Intimacies 以免被發現而利用、改變別人的想法,或是加強減弱對方原有的想法。

既然要知道對方的想法、保護自己的 Intimacies,如何取決怎樣讀心和不被讀心呢?要得知別人的想法是擲「知覺 (Perception) + 社會化 (Socialize)」 ,而與之對抗的是人物的「城府 (Guile)」。城府深的人難以讓人猜透他所思所想;相反地,有些人可能什麼想法也表露在臉上。城府便是用以抵抗讀心的特性,城府的計算方式是擲︰「操縱  (Manipulation) + 社會化 (Socialize) + 適用專長 (Speciality) /2 」,向上取整。

而決心 (Resolve) 是當被知道自己的 Intermacies 後,想要對抗被影響想法的特性,計算方式是︰「機智 (Wits) + 堅定 (Integrity) + 適用專長 /2」,向上取整。

社交行動
  社交行動有很多種方式,主要有灌輸、說服、議價、威脅與鼓勵,不同方式有不同的考慮,或也會有不同的效果。另外要注意就算魅力多高,擲骰運多強,也不代表一定能對人物有影響。例如 100% 死忠粉絲,要求他一下子放棄對偶像的愛是不可能的(我絕不相信我偶像是光頭!一定是你陷害他的!就算是光頭我仍然愛他!)。

社交影響力是我感到很有趣的地方,也是非常想嘗試的部份,在規則裡的份量差不多及得上戰鬥了。


罪行與調查 (Crime and Investigation)

此節是對有關角色行動例如想作掩飾、偷竊等罪行,和調查行動的處理方式。


領導能力 (Leadership)

古時太陽尊者可說是神的代理人,優秀的能力讓他們成為統治者的一員。雖然今非昔比,但太陽尊者仍可以是部落、盜賊、城市、軍團等等諸如此類的領袖。

這部份便是關於領袖帶領一群人去完成某些事的相關規則,成功可能會讓角色得到某些優勢。在這之前,首先 ST 需要判斷,這項目是否可以嘗試的?例如角色是否有足夠的資源去實行,時間上是否充裕等等。若是可行的,讓事情進行並看計劃是否成功。ST 可因應狀況給與一些威脅,玩角嘗試作出行動回應。如果失敗的話可能會招至些結果。這方面很看故事發展,書中提供一些例子,可以作為參考。


環境規則 (Environmental Rules)

這節是有關環境因素影響下相關的判定,例如在野外沒糧沒水,追蹤、面對環境災害等。另外在生存這則上也強調,若果玩家因生存相關的擲骰失敗使角色斷水斷糧,而以此去殺害其他玩家角色,這往往不是件有趣的事,應把擲骰失敗視作用以發掘其他有趣情節的機會,而不是來個讓人不快的 TPK(當然,如果大家覺得 TPK 有趣的話例外)。


毒、疾病、治療 (Poison, Disease, Medicine)

中毒、疾病的影響與後果,以及治療方式。


知識傳聞 (Lore)

一個場景一次,如角色擁有技能知識傳聞在 3 以上、且有相關的背景與專長,玩家可以企圖讓角色「知道」一些有關創界歷史地理文化等有用的知識。當玩家表示想要導入某項角色知道的事情後,如果 ST 容許,擲角色的〈智力 (Intelligence) + 知識聞 (Lore)〉,對抗 ST 所設的難度。如果成功,角色便可以講所知道在這一方面的知識傳聞。

這可以說是玩家參與創作的部份,而 ST 需要注意是會不會出現矛盾。此外,ST 對這擁有否決權,如果玩家提出的與設定、故事有矛盾、角色不應該知道此等等會做成不合理, ST 是有權推翻的。


工藝製作 (Crafting)

工藝製作有四種類別,分別是基本、主要、優秀與傳奇,製作可以是一張普通的椅子、箭矢,繼而武器盔甲甚至是魔法物品,成功製作可以得到經驗值,從而用作製作更高等級的物品。製作物品需要有合適的工具、材料,並且擁有工藝這技能。製作所需的時間、難度由 ST 決定。如果有足夠技能與經驗,是可以製作傳奇的工藝品!


航行 (Sailing)

來到這章最後一部份是關於航行的規則,包括航行速度、船隻種類影響、海戰的相關判定。感覺不會經常用,已經懶得講(咦?)


這一章關於規則的部份就到此為至,Yeah!
感覺進入大直路了!
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