4.3【世界與法則】 チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ(變身動作RPG 臨界英雄) 簡介
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[圖︰ MAR-%E7%B0%A1%E4%BB%8B%E7%94%A8.png]

西元一九九九年七月,地球遭受到了"恐懼大王"的攻擊。
那是即便出動了世界各國的軍隊也束手無策……極為強大的敵人。
將之所擊退的,是凌駕於人類常識或既有科學法則的超人們。
英雄"與"反派"在這起事件中,首次登上了歷史的檯面。

恐懼大王事件在人們的記憶中刻下了恐懼。
在這之後,眾多的反派組織如雨後春筍般不斷現身,使得世界再次陷入危機。
為了因應這種局勢,英雄之間也創立了組織,與各國政府協調並與反派抗爭的人相繼出現。

光與闇之間沒有盡頭的戰鬥,便這麼開始了。
同時,這也是二十一世紀被稱為"英雄世紀(Century of Heroes)"的由來。


系統介紹
《チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ》(以下將稱為臨界英雄)是由三枝チャージ及F.E.A.R.社共同著作,於2017年2月所出版的系統。
臨界英雄是一款以"再現英雄"為主題的系統,顧名思義,是以重現出日本的特攝英雄及魔法少女(如假面騎士系列、超級戰隊系列、光之美少女系列等等)作為遊戲主軸。
不管是現有的英雄,還是自己腦中所幻想的英雄,都能利用系統中的內容一一重現出來,並且操控這些角色在故事中展現出帥氣又迷人的一面。

系統本身採用了SRS(Standard RPG System)這款泛用系統作為骨幹,判定時使用兩顆六面骰及加值,並以數項"類別"來組成角色。
同樣使用SRS作為骨幹的系統也有《鋼鐵守護神RPG》《單色博物館RPG》《驚爆危機RPG》等較為知名的作品。
也因此,臨界英雄在系統上的內容會與採用了SRS的系統較為相似,甚至是到了維妙維肖的程度,若是曾經觸過SRS的人或許會有著熟悉感。

不管是遊戲機制上的特色,或者是特殊的劇本設計,臨界英雄在與其他系統相比之下都略顯遜色,相當的平庸。
雖說是如此,但這些也都不是臨界英雄這款遊戲的重點,最主要的部份在於重現英雄的這份"浪漫"。
在角色建立上的資源可以說是無與倫比的豐富,系統參考了歷代各個特攝英雄及魔法少女,設計出了眾多的技能及道具供玩家們挑選、創造出屬於自己的英雄。
除了完整重現出英雄設定之外,重現如大聲喊出變身口號、登場時的唱名、決定性的必殺技、滿身瘡痍也誓言絕不倒下,這一些極為經典的場面也是這個遊戲的醍醐味之一。

除了上述內容外,較值得一提的便是"主題曲"了。
每一位英雄都有屬於自己的主題曲,而臨界英雄當中也提供了素材,玩家僅需要依照英雄設定及興趣填入字詞,便能夠完成一首充滿個人風格的英雄主題曲。
在所有系統當中,這也是相當獨具一格的有趣設計。


世界觀
在臨界英雄的世界當中,除了英雄及反派的存在之外,大多與我們所生活的現代世界相同。
以下將會介紹幾項世界觀中的核心名詞,以及數個英雄、反派的組織。

英雄(Hero)
擁有超越常人的力量,並與反派抗戰的人們之總稱。
除了地球上的人類以外,也有機器人、外星人、異世界人等各式各樣的英雄存在。

反派(Villain)
為了自己的慾望而使用超常力量,加害於社會的人們之總稱。
在英雄當中,也有"反派墮落"這種被邪惡所染、墮落於反派的人存在。

英雄同盟(Hero Alliance)
目前規模最大的英雄組織,簡稱為"HA"。
為了預防反派所引起的犯罪,在世界各地皆設有分部。
創始者"布雷德"是在恐懼大王事件中,糾合了世界當中的英雄們與之抗戰,英雄當中的英雄。

特拉(Terror)
以征服世界為目標的邪惡秘密組織。
使用著名為懷古超科學的不可思議科學技術,來對優秀的人類進行改造或洗腦,使其成為反派。
在世界各地當中皆擁有分部並活動著,是最為著名的反派組織。

Smash Bash社
世界級的大企業,但其真面目是由反派所構成的組織。
使用著超越現代技術水準的未來科技。
他們將自己的行動稱為"實驗",其最終目的仍然不明。

席瓦克領域(Sivac Zone)
異世界的反派組織。
使用著名為"魔法",超越了地球科學的技術。
除了親自侵略之外,也會藉由洗腦地球人來進行侵略活動。



遊戲流程
臨界英雄的遊戲流程,與大多數的日本系統相同,採用了"場景制"這個設計。
總體流程也是大致分為遊戲前置(Preplay)、主要遊戲(Main play)及遊戲完結(After play),與多數系統大同小異。
而臨界英雄的一場遊戲將會概略分為以下數個階段來進行:

開幕階段
即是遊戲的導入部分。
在這個階段,將會說明PC們這些英雄是如何接觸到這次的事件、進入到這一次的舞台。

中場階段
遊戲的中盤,也是展開故事的部分。
英雄們將會追查反派所引起的事件,也可能遭受來自反派的襲擊而發生戰鬥。

高潮階段
到了高潮階段,便會與劇本中最大的敵人,也就是引起事件的反派展開死鬥。
為了打倒邪惡、迎來和平,英雄們必須使盡各自的看家本領,以各種華麗的招式或充滿浪漫的一擊來打倒反派吧!

結局階段
顧名思義,是遊戲的尾聲。
當事件結束之後,究竟會是什麼樣的結局,將會在這個階段中揭曉。
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廚月 聲望+1
小夜理 聲望+1 感謝介紹~
艾芙 聲望+1 給鳥鳥聲望
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類別介紹
既然提到了SRS,那就不得不提一下這款骨架系統的最大特色了。
在SRS當中,通常會以"類別"來代表角色的種族、職業、能力、傾向等特色,這在臨界英雄當中自然也不例外。
每一款SRS在選擇類別上的規則都不盡相同,而在臨界英雄中,則是以一種軀體類別與一至二種靈魂類別來構成角色。
以下將會對規則書中出現的每一個類別概略進行介紹。

軀體類別
軀體類別代表了這位英雄的基底或是主要風格,基本規則書當中一共有三種軀體類別。
分別是:腰帶裝甲、小隊、俏麗。

腰帶裝甲:以腰帶來進行變身、使用腰帶的力量來戰鬥。此類別的經典範例為《假面騎士系列》
小隊:以集團來進行活動的英雄,人數通常為三至十人不等。此類別的經典範例為《超級戰隊系列》
俏麗:不管是身體還是內心都表現出可愛美麗,以楚楚可憐的姿態來戰鬥。此類別的經典範例為《光之美少女系列》《美少女戰士》

靈魂類別
靈魂類別代表了英雄的力量來源或戰鬥方式,在基本規則書一共有著七種靈魂類別。
分別為:多樣生命、遠古、靈氣技藝、同步者、科技套裝、命運、魔法師。

多樣生命:使用生物作為力量,可以是植物,也可以是動物,是充滿野性的類別。經典案例如《百獸戰隊牙吠連者》《KiraKira 光之美少女A La Mode》
遠古:使用古代文明所遺留下來的遺產,亦即超古代文明。經典案例如《假面騎士空我》
靈氣技藝:使用生物體內名為"靈氣"的精神能量,大多數會是武術方面的達人。經典案例如《五星戰隊大連者》
同步者:經由改造,使身體被置換為機械的類別,即是所謂的改造人。經典案例如《假面騎士》《假面騎士V3》
科技套裝:穿著先進科技製作出來的戰鬥服裝進行戰鬥,科技套裝同時也意旨那身高科技裝甲。經典案例如《假面騎士555》《電磁戰隊百萬連者》
命運:以人們擁有的夢想、愛、希望等正向的心靈作為力量。經典案例如《光之美少女》、《Go! Princess 光之美少女》
魔法師:以"魔法"這項神奇技術作為力量,也就是所謂的魔法使。經典案例如《魔法使 光之美少女!》《魔法戰隊魔法連者》



經由組合這些軀體類別及靈魂類別,就能夠創造出獨具風格的英雄。
例如組合了小隊及多樣生命,那就是大家童年所熟悉的《百獸戰隊牙吠連者》;組合了腰帶裝甲及科技套裝,便是曾經風靡一時的《假面騎士555》
當然,也不限於一種軀體類別及一種靈魂類別,例如組合小隊、多樣生命及靈氣技藝,就能夠再現出使用野獸拳法來戰鬥的《獸拳戰隊激氣連者》
系統本身不僅是可以重現以往的每一位英雄,更可以滿足自己童年曾想像過、想成為的英雄,這一些類別不單只是數據,當中也融入了想成為英雄的夢想及浪漫。

除了這一些類別之外,在上級規則書也新增了四個靈魂類別,代表異世界人的越界者、象徵黑暗英雄的黑暗騎士、使用忍法及忍具的忍者、使用神奇道具作為力量來源的恩惠探求者
而在擴充規則書《巨型激鬥》當中又增加了兩個軀體類別,象徵了奧特曼這種英雄風格的超自然,以及象徵金屬英雄系列這種英雄風格的武裝
除此之外也增加了五個靈魂類別,如隸屬企業組織的特工、使用音樂來戰鬥的樂聲音波、代表生化人或機器人的迴路之心、使用宇宙力量的宇宙人,以及依靠自身幸運來戰鬥的幸運星
在未來,隨著規則擴充的增加,還會陸陸續續新增各式各樣的軀體類別及靈魂類別,好支援每位玩家能夠創造出屬於自己、獨一無二的英雄。
聲望留言:
jeffary 聲望+1 诶都...為了阿鳥的虛榮心(诶
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