你好,請問你聽過安麗嗎?(被打
我是赤紅月,大家有在酒吧創過角了嗎?
不管是創過的人還是沒創過的人都希望你們可以停下腳步稍微看一下我說個話喔。
創角這回事:
角色性格:
一般大家在創造一個角色時,可能都會希望他是主角格的存在,能吸引最多的眼光。
但是主角格這個東西又很難以去定義。
如果以小說的人物類型來說,我們常常可以聽到有所謂的「圓形人物」以及「扁平人物」的分別。
這兩個可以說是一般在創造人物的基本架構。
「圓形人物」:
具有多面向的人物性格,有缺點有優點。
會因為與外在世界、人物的交流而有所成長改變。
內心活動較為豐富。
在作品中多為主要角色出場。
「扁平人物」:
角色形象單一,好就是好壞就是壞,人物臉譜化。
人物少有成長。
多適用來襯托主角或是推動劇情的配角存在。
我們以JUMP系的主角來拆解。
《航海王》魯夫:
陽光開朗、擁有遠大的夢想、對於夥伴非常重視。
容易腦充血、貪吃、笨蛋。
《獵人》奇犽:
心裡其實很纖細、重視朋友、頭腦靈活、城府較深
不在乎殺人這種事、屁孩(#、在關鍵時容易怯懦但還是可以突破自我
這是非常粗略的拆解,請魯夫跟奇犽迷們不要打我。
基本上我們可以看到這兩個角色身上有正負的形象表現。
一個角色要讓他變成有血有肉的人物,最重要的是可以表現出他本身的優缺點。
在劇情重要的地方擴張表現他的優點,在無傷大雅或是為了凸顯人物特質的地方表現缺點。
並且讓角色在劇情進展中會因為一些事件而有所成長。
這樣一個鮮明的正派角色特質就可以表現出來,就可以形成所謂的圓形人物。
只要注意這點,人物就不容易扁平化,而會有他的立體感。
能力:
有些人喜歡一開始就寫我超強我超厲害的全能形角色。
雖然不是不行,但是當全場只有你一人SOLO的時候希望不會有一種幹嘛不去打單機遊戲的感覺(#
有擅長即其不擅長的的方面才能讓隊友之間能有互相的互動,而且這樣人物也可以獲得一個十分形象的特色。
而且,不覺得當你被克制住不擅長的點時,想出一個方法突破難關的爽感真是令人回味無窮嗎?
角色的適應性:
這點其實很重要,因為絕對沒有萬用的角色。
還是用漫畫來比喻。
如果說把我們這一家的角色搬到火影忍者裡面一定會非常的格格不入。
所以很明顯,角色有角色之所以存在在這個世界裡的合理性。
以酒吧來說。
會想要在留酒吧裡的角色,大部分都是想要留在酒吧裡和人聊天、或是想要參予酒吧活動、任務的角色。
那可能就不適合有甚麼雄心大志的角色了。
免得有一天突然有人跟你說,「信長,你不是要統一天下嗎?你怎麼還在這裡混?」
最好的方式,就是確立角色留在酒吧內的合理性。
或是三不五時讓角色出門去冒險,偶爾回來酒吧休息也不失為一種方法。
這個原則也可以用在其他系統的創角上。
如果說能寫出更貼合劇本風格的角色,就可以讓跑團時的演出更加順利,也可以讓玩家更容易進入遊戲中的扮演,就能讓劇情的張力得已達到非常好的表現。
這些是我個人的一些心得看法,感謝大家願意看到這裡。
讓我們一起開心的玩遊戲吧!
我是赤紅月,大家有在酒吧創過角了嗎?
不管是創過的人還是沒創過的人都希望你們可以停下腳步稍微看一下我說個話喔。
創角這回事:
角色性格:
一般大家在創造一個角色時,可能都會希望他是主角格的存在,能吸引最多的眼光。
但是主角格這個東西又很難以去定義。
如果以小說的人物類型來說,我們常常可以聽到有所謂的「圓形人物」以及「扁平人物」的分別。
這兩個可以說是一般在創造人物的基本架構。
「圓形人物」:
具有多面向的人物性格,有缺點有優點。
會因為與外在世界、人物的交流而有所成長改變。
內心活動較為豐富。
在作品中多為主要角色出場。
「扁平人物」:
角色形象單一,好就是好壞就是壞,人物臉譜化。
人物少有成長。
多適用來襯托主角或是推動劇情的配角存在。
我們以JUMP系的主角來拆解。
《航海王》魯夫:
陽光開朗、擁有遠大的夢想、對於夥伴非常重視。
容易腦充血、貪吃、笨蛋。
《獵人》奇犽:
心裡其實很纖細、重視朋友、頭腦靈活、城府較深
不在乎殺人這種事、屁孩(#、在關鍵時容易怯懦但還是可以突破自我
這是非常粗略的拆解,請魯夫跟奇犽迷們不要打我。
基本上我們可以看到這兩個角色身上有正負的形象表現。
一個角色要讓他變成有血有肉的人物,最重要的是可以表現出他本身的優缺點。
在劇情重要的地方擴張表現他的優點,在無傷大雅或是為了凸顯人物特質的地方表現缺點。
並且讓角色在劇情進展中會因為一些事件而有所成長。
這樣一個鮮明的正派角色特質就可以表現出來,就可以形成所謂的圓形人物。
只要注意這點,人物就不容易扁平化,而會有他的立體感。
能力:
有些人喜歡一開始就寫我超強我超厲害的全能形角色。
雖然不是不行,但是當全場只有你一人SOLO的時候希望不會有一種幹嘛不去打單機遊戲的感覺(#
有擅長即其不擅長的的方面才能讓隊友之間能有互相的互動,而且這樣人物也可以獲得一個十分形象的特色。
而且,不覺得當你被克制住不擅長的點時,想出一個方法突破難關的爽感真是令人回味無窮嗎?
角色的適應性:
這點其實很重要,因為絕對沒有萬用的角色。
還是用漫畫來比喻。
如果說把我們這一家的角色搬到火影忍者裡面一定會非常的格格不入。
所以很明顯,角色有角色之所以存在在這個世界裡的合理性。
以酒吧來說。
會想要在留酒吧裡的角色,大部分都是想要留在酒吧裡和人聊天、或是想要參予酒吧活動、任務的角色。
那可能就不適合有甚麼雄心大志的角色了。
免得有一天突然有人跟你說,「信長,你不是要統一天下嗎?你怎麼還在這裡混?」
最好的方式,就是確立角色留在酒吧內的合理性。
或是三不五時讓角色出門去冒險,偶爾回來酒吧休息也不失為一種方法。
這個原則也可以用在其他系統的創角上。
如果說能寫出更貼合劇本風格的角色,就可以讓跑團時的演出更加順利,也可以讓玩家更容易進入遊戲中的扮演,就能讓劇情的張力得已達到非常好的表現。
這些是我個人的一些心得看法,感謝大家願意看到這裡。
讓我們一起開心的玩遊戲吧!
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