-個人的心得分享-
筆者也不是在酒吧待了很長時間,以下只是咱的拙見而已:
其實,酒吧的角色卡與一般的TRPG角色卡是有一定分別。
一般而言,一般的TRPG角色卡是屬於一次性(除非該次的角色卡你相當喜歡,引用至其他團),這次創作出來的角色就算發生任何問題,只要該團結束,下次就能換一張更完善的角色卡。一般的TRPG角色就是這樣,創作者喜歡撕卡就撕卡,喜歡保留到下次亦可。
然而,酒吧角色卡卻無法這樣撕卡再造。建基於前人的經驗,酒吧的角色卡原則上無法私下作出重大更改,又或是撕卡。因而,酒吧的角色卡最好是經過深思熟慮,花上幾星期做創作準備都是值得的。為免創作下來才發生一些致命性的問題。
問題一:咱創出來的角色難用/很沒趣/沒法適應酒吧的劇情?
這是咱自己也遇上過的親身問題。當角色在面對一些酒吧事件時,有時背後靈會發覺角色的設計無法照著自己的預期行動,比如說設計了一個醫生出來,在面對只有一個戰士的隊伍,醫生卻無法填充前線不足的問題。又比如說設計了過於積極的角色,在尷尬的場面不可能沈默。又或是背後靈明明是一個推理廚,但角色卻是不顧後果的狂戰士,產生扮演上的困難。
在創作角色時,咱們為了迴避這種問題,首先要考慮的,是到底角色的性格和自己有多相配合。如果你本人是一個沉默的人,卻創作了一個多言的角色,在扮演時必然會遇上「到底怎樣扮演才是正確?我不知道。」的情況(除非你是想挑戰,但要是想挑戰某一種顯然與自身個性相反的角色,最好是用一般的TRPG角色而非酒吧角色)。角色的個性可以是自己的理想型態,但絕不建議是自己無法駕馭的性格。當然,不一定要用自己原原本本的性格特質來創作酒吧角色,只是如果角色與自己相差太遠,在扮演時很容易遇上過多的困難,最後就無法享受酒吧獨特的「長期」感受。
又一種情況,角色的個性太過獨特,無法融入酒吧。最簡單的例子就是高傲型的角色。酒吧和一般的TRPG團不一樣,並沒有明確的終結。要是你的角色是不和其他人混在一起,在酒吧就會長期獨自一人。酒吧的NPC只屬於機能性的角色為主,無法提供像一般TRPG一樣豐個性和戲劇性的發展給獨自一人的角色。因而,要是角色無法與其他角色交流的,咱在裡推薦閣下再深思熟慮一下,酒吧的角色卡寫了就不能改。
問題二:咱的角色沒有獨立的世界觀好像被比下去?
在酒吧角色當中,的確有一部份人的角色會有自己相當完整的世界觀。比方說咱的角色就是從個人創作的小說中抽出來,從而本身帶有完整的世界觀。但,這並非必要的,反過來,過於獨特的世界觀會造成不良影響。
酒吧本身是融和多元世界觀的場景,當然,怎樣的世界觀設定都可以。只是,為了平衡各個玩家的平衡,你有你的世界觀,別人也有別人的世界觀。世界觀之間的衝突本來就是酒吧的有趣之處。但是,過於獨特的世界觀,可能會為扮演、交流上帶來一定困難,這是在創作獨立世界觀時必須要注意的。
試想像,最終幻想7的角色和龍珠的角色組隊,會發生什麼問題?隨便一下就打爆一個星球的龍珠角色,和最終幻想的魔幻設定,無法作出適度的融和。如果你的世界觀設計,和常識差距愈大,你就要考慮到向其他角色說明、扮演上因應差異而作出改變反應力就愈要求得大。反之,如果你的角色設計只是中世紀的路人甲乙丙,面對其他角色的魔法、超能力,就無法認知和感受,在互動時就會經常產生「這個我不知道」、「那個我不認識」的情報缺乏問題。
咱個人建議,在創作角色時,世界觀的設計可以參考酒吧內其他角色的世界觀。如果有特別想交流的角色,可以把世界觀設計得比較接近來創造話題。在此之上,再加入個人的獨創性,這樣「依模仿而創作」的世界觀寫法,是最適合初接觸創作獨立世界觀的玩家使用。
問題三:咱的角色沒有發展性?千年如一日的角色卡?
對於在酒吧待過一段日子的角色而言,背後靈總會想為角色帶來點變化。然而,酒吧卻有限制,不允許過度的更改(標準當然是以審卡GM為準)。咱們好像只能用一張一成不變的角色卡玩酒吧。
當然不是,為角色帶來變化的方法有很多種,在這裡咱只說從角色卡創作來留下伏筆的方式。
簡單而言,就是角色來到酒吧的目的。角色來到酒吧原因各異,但是在當中的理由、成因,都可以成為改變角色的契機。比如說修行者旅行至酒吧,當角色在酒吧經歷一段日子後,可以利用「外出修行」為理由,為角色帶來一點的變化。可以是招式、可以是能力,也可以是思想上的變化。又例如角色是來到酒吧度假,經過一段時間後,角色要回歸工作,那角色在工作期間又可以增加一些經驗,成為與其他角色交流的話題材料。
另外,酒吧還有一個共通的角色改變方式-酒吧團(非私團)。在酒吧團經歷過的事件,可以直接套用在角色身上。要是角色的個性足夠積極,在不同的酒吧當中吸收不同的經驗來變化,也是一個好方法。要是不滿意別人的酒吧團,也可以利用投稿、帶酒吧團,來混入自己的角色故事,從中為角色帶來變化。當然,就算是角色死亡,你也不可以撕卡,所以劇本上的角色改動也要適可而止。
從這種改變方式,咱們在創作角色時,為角色的故事背景留下空白,也就是關鍵。咱們不一定要把想像中的角色所有故事都寫在角色當中。比如說角色從已終結的世界而來,咱們就很難再去設計一個角色劇本來改變角色。又例如,一個角色是在尋親之旅當中,咱們就可以創作一個正是和尋親有關的故事來為角色帶來一定的變化。
綜合以上三個問題,咱為各位留下一個懶人包:
想創作一個不容易後悔的角色,最重要的是:
一,角色性格不要太極端,最好和自己有一點點相似
二,世界觀適度地創作,但太過獨特要小心扮演
三,為角色故事留下空白,好使角色留有發展空間
筆者也不是在酒吧待了很長時間,以下只是咱的拙見而已:
其實,酒吧的角色卡與一般的TRPG角色卡是有一定分別。
一般而言,一般的TRPG角色卡是屬於一次性(除非該次的角色卡你相當喜歡,引用至其他團),這次創作出來的角色就算發生任何問題,只要該團結束,下次就能換一張更完善的角色卡。一般的TRPG角色就是這樣,創作者喜歡撕卡就撕卡,喜歡保留到下次亦可。
然而,酒吧角色卡卻無法這樣撕卡再造。建基於前人的經驗,酒吧的角色卡原則上無法私下作出重大更改,又或是撕卡。因而,酒吧的角色卡最好是經過深思熟慮,花上幾星期做創作準備都是值得的。為免創作下來才發生一些致命性的問題。
問題一:咱創出來的角色難用/很沒趣/沒法適應酒吧的劇情?
這是咱自己也遇上過的親身問題。當角色在面對一些酒吧事件時,有時背後靈會發覺角色的設計無法照著自己的預期行動,比如說設計了一個醫生出來,在面對只有一個戰士的隊伍,醫生卻無法填充前線不足的問題。又比如說設計了過於積極的角色,在尷尬的場面不可能沈默。又或是背後靈明明是一個推理廚,但角色卻是不顧後果的狂戰士,產生扮演上的困難。
在創作角色時,咱們為了迴避這種問題,首先要考慮的,是到底角色的性格和自己有多相配合。如果你本人是一個沉默的人,卻創作了一個多言的角色,在扮演時必然會遇上「到底怎樣扮演才是正確?我不知道。」的情況(除非你是想挑戰,但要是想挑戰某一種顯然與自身個性相反的角色,最好是用一般的TRPG角色而非酒吧角色)。角色的個性可以是自己的理想型態,但絕不建議是自己無法駕馭的性格。當然,不一定要用自己原原本本的性格特質來創作酒吧角色,只是如果角色與自己相差太遠,在扮演時很容易遇上過多的困難,最後就無法享受酒吧獨特的「長期」感受。
又一種情況,角色的個性太過獨特,無法融入酒吧。最簡單的例子就是高傲型的角色。酒吧和一般的TRPG團不一樣,並沒有明確的終結。要是你的角色是不和其他人混在一起,在酒吧就會長期獨自一人。酒吧的NPC只屬於機能性的角色為主,無法提供像一般TRPG一樣豐個性和戲劇性的發展給獨自一人的角色。因而,要是角色無法與其他角色交流的,咱在裡推薦閣下再深思熟慮一下,酒吧的角色卡寫了就不能改。
問題二:咱的角色沒有獨立的世界觀好像被比下去?
在酒吧角色當中,的確有一部份人的角色會有自己相當完整的世界觀。比方說咱的角色就是從個人創作的小說中抽出來,從而本身帶有完整的世界觀。但,這並非必要的,反過來,過於獨特的世界觀會造成不良影響。
酒吧本身是融和多元世界觀的場景,當然,怎樣的世界觀設定都可以。只是,為了平衡各個玩家的平衡,你有你的世界觀,別人也有別人的世界觀。世界觀之間的衝突本來就是酒吧的有趣之處。但是,過於獨特的世界觀,可能會為扮演、交流上帶來一定困難,這是在創作獨立世界觀時必須要注意的。
試想像,最終幻想7的角色和龍珠的角色組隊,會發生什麼問題?隨便一下就打爆一個星球的龍珠角色,和最終幻想的魔幻設定,無法作出適度的融和。如果你的世界觀設計,和常識差距愈大,你就要考慮到向其他角色說明、扮演上因應差異而作出改變反應力就愈要求得大。反之,如果你的角色設計只是中世紀的路人甲乙丙,面對其他角色的魔法、超能力,就無法認知和感受,在互動時就會經常產生「這個我不知道」、「那個我不認識」的情報缺乏問題。
咱個人建議,在創作角色時,世界觀的設計可以參考酒吧內其他角色的世界觀。如果有特別想交流的角色,可以把世界觀設計得比較接近來創造話題。在此之上,再加入個人的獨創性,這樣「依模仿而創作」的世界觀寫法,是最適合初接觸創作獨立世界觀的玩家使用。
問題三:咱的角色沒有發展性?千年如一日的角色卡?
對於在酒吧待過一段日子的角色而言,背後靈總會想為角色帶來點變化。然而,酒吧卻有限制,不允許過度的更改(標準當然是以審卡GM為準)。咱們好像只能用一張一成不變的角色卡玩酒吧。
當然不是,為角色帶來變化的方法有很多種,在這裡咱只說從角色卡創作來留下伏筆的方式。
簡單而言,就是角色來到酒吧的目的。角色來到酒吧原因各異,但是在當中的理由、成因,都可以成為改變角色的契機。比如說修行者旅行至酒吧,當角色在酒吧經歷一段日子後,可以利用「外出修行」為理由,為角色帶來一點的變化。可以是招式、可以是能力,也可以是思想上的變化。又例如角色是來到酒吧度假,經過一段時間後,角色要回歸工作,那角色在工作期間又可以增加一些經驗,成為與其他角色交流的話題材料。
另外,酒吧還有一個共通的角色改變方式-酒吧團(非私團)。在酒吧團經歷過的事件,可以直接套用在角色身上。要是角色的個性足夠積極,在不同的酒吧當中吸收不同的經驗來變化,也是一個好方法。要是不滿意別人的酒吧團,也可以利用投稿、帶酒吧團,來混入自己的角色故事,從中為角色帶來變化。當然,就算是角色死亡,你也不可以撕卡,所以劇本上的角色改動也要適可而止。
從這種改變方式,咱們在創作角色時,為角色的故事背景留下空白,也就是關鍵。咱們不一定要把想像中的角色所有故事都寫在角色當中。比如說角色從已終結的世界而來,咱們就很難再去設計一個角色劇本來改變角色。又例如,一個角色是在尋親之旅當中,咱們就可以創作一個正是和尋親有關的故事來為角色帶來一定的變化。
綜合以上三個問題,咱為各位留下一個懶人包:
想創作一個不容易後悔的角色,最重要的是:
一,角色性格不要太極端,最好和自己有一點點相似
二,世界觀適度地創作,但太過獨特要小心扮演
三,為角色故事留下空白,好使角色留有發展空間
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