5.2【心得】 【酒吧進階團】鬼城遊戲團後心得
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#1
帶團感想:
這團是繼我的GM出道作十三匹馬戲團~綠寶石劇團~後,第二次以空間為主軸的作品。
在曆法學上十二這個數字具有相當多特殊的意義在,因此,做為我的第十二次酒吧團,我覺得本團也可以當作我個人GM生涯中的一個里程碑,在此運用上與第一團相同的題材,不知道能不能看到我做為GM的成長呢。


未來可以改進事項:
本團如大家所見,是建立在魔物/其他人的視角差異的敘述性詭計上,除此之外沒有太多特色的實驗性團
由於基本無劇情,所以劇情層面需要其他人回饋再行檢討
規則的部分關於協助骰、無特徵協助相關規定會在下團開始前重新修正


原先計畫,但中途改變的地方:
我跟你們說,這個心得檔案是建立在九月初的。
本來在阿潘不給書的時候打算走NE的,結果獵人一路拼命閃掉傷害,我想說骰神既然都表示不要讓他死了那就讓他活吧。
然後我們就多了三個月。
沒事兒沒事兒,16頁而已,佔整團還沒到40%呢custom_ulala

主要修改應該是紅圖書館、藍圖書館的書籍改成PC無法自行閱讀
事實證明這會讓我多三個月
還有把藍圖書館設定為安全區、黑城中庭挖掉不讓PC用跑的過去多吃幾傷之類的空間修正
其他應該都是回文沒開劇本不小心寫錯的筆誤(欸


團裡面最讓GM高興的事情:
為什麼咪呀都開到第三次充滿險惡的團
PC還是一點警覺性都沒有的一直踩中陷阱呢 
難道
因為咪呀4這樣的咪呀 CatA_slime_r 
所以大家都沒想到其實是這樣的咪呀嗎 CatA_evilsmile 
(哩系爹工三小
容我提醒你們
咪呀以後也會開更多咪呀式險惡的咪呀咪呀團喔
糾咪


劇本等PC回酒吧才公開
聲望留言:
Resastar 聲望+1 咪呀咪呀賀完團~
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#2
警告:以下超長現象發生中


團名:【酒吧進階團】鬼城遊戲
招募人數:3~5(保留位:潘喜)
故事風格:劇情向、戰鬥向?、解謎向?
跑團平台:論壇團
故事背景:
在鬧鬼古堡玩真的會有鬼混入的鬼抓人遊戲

劇情流程:
前置:
「把她交出來!」在酒吧裡的某個角落,突然有人高聲爭執起來。你往那方向一看,看到一個獵人打扮的男子抓著一個衣著精緻的魔族的領子。
魔族輕飄飄的從他手裡溜出來,只懶懶道:「依照規矩,想討人,就進行鬼城遊戲吧。」
如果PC詢問相關問題,獵人會一直試圖拒絕PC們了解或參加
魔族則是涼涼的說:「別忘了一個人是沒辦法玩鬼城遊戲的~」
獵人這才氣餒的向PC解釋何謂鬼城遊戲

『鬼城』遊戲:
參加者攜帶一張簽上自己名字的魔法陣圖,圖片在開始時會用墨水塗黑
參加者會在鬼城裡遇到魔物,要從魔物手中取回自己的身分
所有人都取回自己的身分後遊戲就結束
獵人會告訴PC他要拯救的人會加入遊戲,請PC遇到她的時候保護對方
魔族會說他們不參與遊戲

(然而實際上的遊戲規則是這樣的
一開始在城堡內的是前一次鬼城遊戲最後留下的『魔物』的少女,每當魔物抓到一個人,被抓的人就會變成魔物(在其他人眼中是一團黑霧狀的人形,只有眼睛的部分不是黑的,空蕩蕩什麼也不存在,說的話也會變成奇怪的吼叫聲,但可以寫字溝通。魔物本身不會意識到自己外觀的改變。成為魔物時能看到城裡隱藏起來的魔族們。),直到魔物抓到下一個人才會恢復(同時攜帶的法陣會復原)
魔物只要碰到非魔物的對象就算抓到人。被抓的新魔物會立刻被傳送到更內層的城裡同個位置(依照綠→紅→藍→黑順序)
非魔物的PC可以和魔物戰鬥。防禦失敗的魔物受到的傷害減半處理。然而如果攻擊少女或獵人的話,此兩名目標不會受傷。)

在獵人講解完規則後,願意參加的PC們跟著魔族通過酒吧門到鬼城

獵人:穿著風塵僕僕有點髒有點邋遢的獵人,身上的裝備都有點舊但是保養的不錯的樣子
因為戴帽子又圍圍巾還加披風,總覺得有點看不出長什麼樣子
好像認識『魔物』少女,如果遇見她會看著她微微出神
因為不想讓PC們與此事牽扯過深,而且也怕自己會因為與人感情交流而對犧牲自己卻步,所以有點不太願意跟PC們講除了規則以外的事
進城堡的時候必分配於紅城

魔族:從原始的魔物影子裡生出來的東西。
看起來像是人類想像中的吸血鬼的樣子
穿著很華麗的刺繡蕾絲衣服
整個人輕飄飄滑溜溜的
居住在綠城,大致上還算和平主義

[圖︰ 26n9sFf8jTUTqhc07Pi90X.jpg]
城堡以同空間但不同次元分成綠、紅、藍、黑四層,每層都是同樣的空間配置但或許些微不同
進入鬼城的PC們和獵人會被分散在綠城跟紅城中

塔:城中央的塔,約五層樓高,塔底有井,塔頂有一間房間(綠:閣樓般的房間/紅:鐘塔/藍:觀星塔/黑:被一團黑霧包圍,裡面有很多凶暴的大嘴怪)
庭院及走廊:(移動、擲骰上的關係分為南北兩區,景色則是相連的)圍繞塔的庭院和連通外側各房間的走廊,東西側各有一個樓梯通往二樓(綠:非常漂亮的花園庭院,可利用樹籬做為躲藏處/紅:石磚鋪設的平坦空間/藍:像是大湖泊般的水域,水底是大理石的花園庭院,無植物/黑:被燒盡的地面,不太好走,有枯骨士兵會從地下竄出來)
宴會廳:
廚房:可以取得刀械或火的地方(綠:可以拿到刀子。火焰是綠色鬼火會往PC身上飄/紅:刀子被火燒的太燙,拿取會受傷。爐火可以取用。/藍:地板上藏著往黑城的門。鐵器都爛了/黑:火焰被定格了。廚房的刀子會飛過來攻擊人)
浴室:可以取水的地方(綠:可以取得乾淨的飲用水/紅:可以取得不能喝的硫磺味熱水/藍:打開門會有水淹出來把人沖到庭院去/黑:有水鬼)
僕役房:沒有要幹嘛只是用來充數的地方。臥室的樸素版
臥室:好像也沒有什麼用但是應該要有的地方
馬廄:可以取得金屬類或比較重的東西當武器(綠:輕的柵欄等等木料/紅:金屬的槌子釘子等等材料/藍:可拿到石棒等等,但是很重,可能會害PC遊不動/黑:黑霧駿馬會踢人)
書齋:有很多書的地方(綠:有怎麼進行鬼城遊戲的書,還有別人遺留的魔法陣繪圖/紅:寫了真正的遊戲內容的書/藍:因為水氣太重,大部分的書都黏在一起了。但是可以找到一本寫著封印初始魔物的咒語的書,到黑城念咒語的話可以不用衝進塔裡拼命就達成HE。打開時要擲骰不然書會壞掉/黑:書的內容看起來都瘋了,造成讀書的人的精神衝擊)
你身在一間相當寬廣的書齋,也許該稱為小型圖書館吧。厚厚的地毯掛毯、閃耀的水晶吊燈和一行行沉重實木書櫃,再再顯示這書齋尊爵不凡的價值,更吸引你的是,書櫃上和書皮上鑲著保護的——那該不會是黃金吧?
城牆:只能看不能到的地方。PC會發現沒有通往外城的門,從窗戶也跳不出去。用來提供有四座城的線索

【綠城】樹影之城
一座在閃耀日光下綠意盎然的宮殿,石材風化的牆面被植物著攀爬。
受到鬼怪干擾最少的地方,植物越多的地方越安全。
通往夕照之城的門在塔的南方。塔本身的出口在北方
這一層的魔族不太干預玩遊戲的人,但是PC會一直感受到視線

被妖怪藏在鬼城的少女『魔物』被藏在這座城的鐘塔裡。她會在看見有人出現在中庭時跑出來。

『魔物』:前一次鬼城遊戲最後的鬼。已經滯留在鬼城中數年的時間。
因為長時間沒有和人溝通及驚嚇過度的關係,不會說話,只能發出簡短的聲音
由於長年當魔物的關係,即使不是魔物也能看到隱藏的魔族,顯得非常害怕牠們,總是目光閃爍的躲在提供她庇護的人背後
外表是十來歲的少女模樣,打扮樸素大概是個村姑
好像不認得獵人的樣子,但是似乎對他感到有種親切感

【紅城】夕照之城
一座夕陽中金碧輝煌的宮殿,純金的建築在陽光照映下閃閃發光。
通往沁夜之城的門在
這層的魔族會惡作劇的去接觸正在行動的PC,但不會造成危害(毛皮的觸感擦過小腿、爪子搔抓、聽見野獸的聲音或奇怪的笑聲、有東西在身畔呼吸等等)

【藍城】沁夜之城
一座在清涼如水的夜晚中的純白大理石宮殿,城堡的一樓都被水淹沒。
通往魔魘之城的門在淹滿水的一樓廚房裡面,是一個地窖門。
此城的魔族們會故意在PC們通過樓梯、無掩蔽處時故意害人絆倒或讓東西掉落以及在水裡拉人的腳等等,若因此受傷的話,在行動時受-1的減值,持續3回合或PC進行治療後解除

【黑城】魔魘之城
一座失去所有色彩的黑白宮殿(PC來到這層也會變黑白的),建築物不時飄出黑霧般的灰塵
封印鬼城遊戲藏起來的原始的魔物地方
此城的魔族們都會以殺死PC們保護原始的魔物為目標來進行攻擊(3D6利爪@宮殿及花園/4D6啃咬@塔內,受傷時會暫時陷入出血狀態)
若非魔物狀態的情形來到此層,與魔物攻防時魔物骰數+1
若再此層瀕死,且無PC搭救的話,最後會由變成魔物的獵人來救出

原始的魔物:造成魔城遊戲的元凶
遠古時代被封印在城堡裡的存在
因為人類的儀式而解開部分封印,造出四個城的魔族們和令某人成為魔城的祭品『魔物』存在於此地
原始的魔物本身十分虛弱,但是從他影子誕生的魔物們會盡力保護牠,不惜殺死闖入者
棲息的位置在魔魘之城的塔上

魔魘之城的人回到上層的門位置不固定,依照所有腳色進入此層的次數除二遞增(例:第一個掉進這層的人會發現在目前所在的房間有前往沁夜之城的藍門;第三個掉進這層的人在打開下一個房間時可以發現藍門,以此類推)


如果PC沒有到玄之城殺死原始魔物的話,在所有人都被抓過一次後,獵人會故意再被最後的魔物抓住,成為新的魔物。同時因為獵人破壞規矩,PC們和少女會被城堡排斥出去
如果PC殺死或念咒封印原始的魔物,整個城劇烈震動後,眾人發現已回到綠城,同時也感覺不到那些魔族窺探的視線了
獵人解釋他和少女從前是鄰居,因為少女當初會進行魔城遊戲是從自己這裡聽聞遊戲的方法,為了贖罪才會想要到這裡救她

玩家獎勵:
預付:
畫了魔法陣的紙,功效不明
獵人做的辟邪物,不知道有沒有效用
HE的話:
綠城的主臥室裡有城主的私房錢,可以分得5金幣10銀幣
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夜玥 聲望+1 U質劇本給聲望
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#3
忘記補上劇本原始梗來源惹

日本怪談:夢鬼
捉迷藏遊戲、鬼城魔物的來源

Nosleep-七道門遊戲 2 3 4 5 6
四座城堡的設定來源

馬的兩篇都蓋齁跨

然後我想看左右遊戲的TRPG(不要趁亂許願
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