5.2【心得】 【LIGHTIST】貪慾森林
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#1
由D10引擎架構而成的系統,在很久之前就已經形成固定的結構,在能力屬性與技能值主要構成完全參照超簡略克蘇魯的超簡略規則。
那麼這次的D10引擎做了哪方面的改善?
由於原先的超簡略克蘇魯沒有定義出技能值代表的水準程度,因此容易出現技能值不知道為何都是處於5~7之多,無法反映角色的技能值跟角色本身到底水準上有什麼聯繫。
因此在這點我參考了克蘇魯的技能值程度而設計出了1~8所代表的技能值水準跟程度,是這次對超簡略D10做出最大的改善。

我發現到說超簡略克蘇魯本身還是不簡單,在分配技能方面如果不是這方面系統的熟悉者,很難知道說到底要花多少時間分配技能?因此這次的系統直接採取了不可拆的點數分配,分為1~6的技能點數,像是填空格一樣填入。
在實測當中創角所花費的時間不多,更能簡單構成,因此在這樣子的架構下這個系統本身就已經完成。
怪物方面由於苦於沒有設計怪物的屁股,因此我在設計上採用了被動檢定制的怪物跟生物,其母架構其實參考自以前所開的團 死亡河引擎,完全檢定方都是交給玩家,怪物只負責描述他的攻勢跟行為,而怪物本身負責傷害,以及擁有1~12的體能值,完全是為了即時戰鬥特化,讓玩家更專心於對付夢魘的氣氛當中。
玩家方面的傷害是完全由主持人調整的,讓玩家不去思考自己傷害多少也是主持人的責任。
在道具方面由於我沒有相關技術跟經驗,因此我沒有設計在裡面,但目前以我的程度水準已經足夠了。

那麼回到本次的貪欲森林,由於完全是針對殺山豬而設定的,因此整個線路非常直白,就是要通往貪慾森林殺山豬。
不過最主要也是世界觀的標準範本,除了講到世界觀裡面的引導蜂、花卵、花王之外,也提到了心靈完全喪失的背離者。

整個戰鬥形式是完全不採用先攻順序的,因此一直都是由檢定方活動,雖然說看起來整個戰鬥方式非常混亂,但是這是多人戰鬥必然會遇到的問題,因此如果要解決這方面的問題,在情境回饋上距離制就非常重要,不過礙於時間上的問題我通常只會給予難度上的挑戰,而無法顧及到距離問題了。
最後結尾淨化的部分
重要的還是記憶的部分,其實我在角色背景示範卡上面只有講述一點,為什麼不詳述?因為背景是慢慢由記憶擴增上來的,因此每一次任務結束就會獲得記憶,因此記憶就能增加在背景上面。

而關於帶團心得的話,我覺得玩家都表現的很好,都給人覺得很有意思。
伊弗列德 我給他安排在跟車隊很熟的位置,其優雅的氣質也符合角色的特質,而林天天賜些微暴躁時而精明的性格也非常符合,至於小元優就是個小鮮肉的特質。
在戰鬥的表現上小元的法術一直失敗,而林天賜則是三次擲骰只有一兩次沒有骰到10的,至於伊弗列德的骰運非常平均質,然後就是角色的傾向方面伊弗列德表現的比較像是破壞者,可能是少了淨化的動機的關係,不過傾向其實不勉強,因為淨化是種傾向,何時能夠淨化其實看劇本的規定,不過由於伊弗列德是會先戰鬥再淨化的類型的話,其實到後面才淨化也是理所當然的事情。

整體敵人的戰鬥我給予難度跟對光明者的回饋,因此戰鬥上會非常的緊湊,也是被動制的優點,其實體驗上還算不錯,至少可以肯定這個制度是可行的。

最後就是非常感謝 潘喜 小蒼蒼 希光的參與,其實帶的過程是很愉快的,下團見~
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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