4.2【系統研究】 烤焦麵包TRPG
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#1
原作為高橋美起,是一本出很多本的四格漫畫,日本人寫的

首先要選一個麵包加上基底,麵包等下會介紹,基底就是主持人之帽,暫時只出到童話故事跟青少年小說還有言情小說

童話故事是採取自由帶入的,比如說小紅帽等等,主持人叫做麵包,DND叫做GM,WOD叫做ST

首先先介紹麵包的個性,除了PC要扮演該個性之外,還要跑小模組,這規則適合三小時完結的可愛小遊戲

首先從扮演個性開始,個性選擇就是各種麵包,想要看烤焦麵包系列圖片可以自己去網路上搜索

烤焦麵包:對任何事情都很容易沮喪,但ˋ是是個英雄

炭焦麵包:可以跟任何人聊天,但是老是喜歡美麗的人

巧克力麵包:非常愛黏人,大家都愛跟他玩

法國麵包:個性溫和,骨子裡是個濫好人

吐司麵包:大家愛的巨星,但是太多跟他打架

麵包棒:神祕主義者,基本上是個無口

漂亮麵包:性格活潑率真,很容易服從別人,但是絕不胡鬧

蒸麵包:膽子很小,但是卻喜歡嘗試新事物

芝麻麵包:神龍見手不見尾,愛躲貓貓,指個性

漂亮奶油麵包:非常聰明,且長的美麗

哈密瓜麵包:大家的好朋友,善於交際

黑糖麵包:非常熱血,愛舉辦各種有意義的活動

草莓麵包:帥哥美女一個,迷人又有魅力

炒麵麵包:是個天生的才子,學什麼很快就會了

鮮梅麵包:熱愛打扮,個性乖巧

咖哩麵包:說話直接,對自我要求很高

牛角麵包:意外容易鑽牛角尖,但是看到他的人都覺得很舒服

豆沙包:小孩子氣,舉止高雅

肉包:有點遲鈍,但是是個精明人
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#2
第二頁我來介紹烤焦麵包這款TRPG

剛剛你已經選好個性了吧?現在開始挑戰小劇本,這邊奉上三個小劇本還有麵包的技能跟道具

技能篇

每個人有15點可以分配,骰子為1D6,比如說你點選銷售量好,PC可以骰1d6對抗麵包(GM),麵包(GM)會骰2d6

比大小,PC贏了可以做出技能的行動,如果輸了,就要聽麵包(遊戲主持人)的話,通常不能太刁難彼此

有三個技能

A高銷售量

B顧客喜愛度

C美味程度

沒有技能判定值,全靠PC與GM對抗,這是款單人遊戲,沒有第二位PC,或者是副GM(副麵包)

道具篇有三個ˊ,只能選一個,升級才有新的道具,希望大家多多來玩我半自創的遊戲,我會想更多道具的!!!

香味:得到這個後,就會散發剛出爐的麵包般的好銷售量

裝飾:可以任意拿其他麵包的裝飾,妝點自己

掛牌:上面會寫上宣傳標語,麵包顧客就會很想買你
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#3
上次沒說到技能如何使用,這邊簡單說明一下,要先值1d30,超過10就等於通過

介紹完規則了,你們是否選好麵包的個性跟道具還有技能呢?

這邊附上空白角色卡:

麵包個性:

麵包理想:

麵包外觀:

麵包道具:

麵包技能:

外觀可以自己決定,但是至少要向自己的麵包個性

麵包理想是跟麵包遊戲主持人討論的,每次遊戲都有小目標,達成麵包目標就可以升等,麵包有三個等級,一個是烤焦麵包店

第二是故事區(比如說童話故事等等,但是一定要溫馨

第三是麵包的理想完成,比如說當上世界上最可口的麵包之類的

等級要靠過關才能升級,並沒有經驗值

等下給上三個劇本,是連成一氣的故事,加油諸君!祝你們麵包運昌隆
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#4
首先假設你已經寫好麵包卡,就可以跟麵包玩了

第一章 麵包賣出去篇

麵包走啊走啊,來到了麵包店,偷偷想要跑去被賣掉,目的是為了有麵包靈感故事

第二章  麵包小紅帽篇

成功被人買走的麵包,成為了冒險者,獨自一個人去森林拯救奶奶,首先要跟麵包(GM)骰點數,越有好骰運就越有機會成功打敗大野狼

第三章

麵包終於在千辛萬苦中得到感想了,麵包遊戲ˋ主持人許下各種願望,等到大家賓主盡歡時,團就結束了

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這邊有靈感去2個麵包遊戲主持人的骰風(所以務必掏好GM,不然不給你骰!!!!!!

都叫做靈感,一個叫做傲慢,一個叫做偏見

如果當PC跟GM都想不出來時,可以讓PC或GM骰1d2(1是傲慢,2是偏見)

骰到傲慢可以呼喚麵包之神,他會答應PC一個願望

骰到偏見可以多一位夥伴幫助,如果是小紅帽的劇本話,小紅帽會遇到善良的獵人一起打敗大野狼
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#5
灑花灑花~~~~~~!!!!!!

寫完了一個半自創萌力規則,可以跟你保證,只有烤焦麵包是看書上寫的,其他規則一切都是自己想的,請多多捧場~!

心得篇:

下次想寫個角落小生物的TRPG,目標規則萌死人不償命

熬夜打字好辛苦喔~希望大家能留言改進,其實我一直都滿愛看勵志的插畫童書
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