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加入時間︰ Oct 2015
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2018-10-08, 19:09
(這個文章最後修改于︰ 2019-06-15, 16:14 by 木骨.)
這是一個為了測試而招募的團,劇本相當簡短,沒甚麼內涵。
【團名】盧高市首日
【系統】DNW
【平台】Discord語音,或者論壇。
【GM】木骨
【招收人數】2到3人。
【招收截止】10/15,16:30。
DNW是甚麼鬼?
是我為了最近寫的劇本而改造的規則。
結合黑暗世界(World of Darkness)+黑色電影角色扮演(Noir)+木版房規(Wood),合稱DNW,或者黑黑木(?)。
測試用意?
因為不確定規則用起來是否順手,不想貿然砸下劇本;其次,因為後面的劇本想開語音團,從未開過論壇團以外的平台,要是連規則都不熟悉恐怕很難掌握。
所以才來開個測試團熟悉一下。
言下之意,這團可能不會有太扎實的首尾概念,基本上會給玩家一個事件、一項任務,一切順其自然,到情況看起來差不多可以結束時結束。
審卡制
有興趣的玩家請先思考幾件事,然後回答幾個問題。
關於思考:
1. 雖然規則和劇情帶著「Noir」黑色電影這項分類,但是我比較偏向浪漫派(?)、或某種算是溫馨的美學(?)所以劇情通常溫吞、隱晦。如果你想在遊戲中體會更加硬派、顯著直白的情節,我可能沒辦法完成你的期待 (去玩GTA)。加上,如果最後選擇的平台是論壇,基於版規,我們必須當個純良的犯罪者。
2. 本團為測試團,劇本相當簡短,也可以說只有幾個字,就在下方。待會看到的故事介紹就是「劇本」的一切。
3. 語音團開團時間:周一到週五16:30~18:30。若是成為語音團會在未來的某個平日選一天來跑。
關於問題:(報名時請同時回答)
1. 語音還是論壇,對你來說哪個平台比較方便?
打到一半忘記還要問什麼,應該沒有比這個重要,想到再補。
——龐老發來訊息「取回放在尼克.貝克手上的25000現金」除了目標沒有其他屬名,想必是哪個大人物的命令。
——無論如何,鈔票找上門了。
【盧高市】
虛構美國城市,經濟繁榮。
【龐老中餐廳】
老闆名叫努透,個子矮小肌肉結實的墨西哥裔。沒人知道龐老是誰,也沒人在乎。
龐老販售的食物難吃到不行,不過就和餐廳名稱一樣,沒人在乎,反正會去那裡的人也不是為了吃道地的宮保雞丁或紅油炒手。
【任務】
完成龐老那兒發來的指示。
規則
「背景」與角色技能相互呼應。背景時間線不一定要長,可強調角色個性與重要經歷。
「地位」在所處環境與人際間的等級。初始角色「地位」皆為1階,所有角色都從低層混起。在跑團過程中,可以透過完成一次艱難任務或者對談獲得升階機會。
「能力」初始角色能力同為1級,升級需花費能力點數。當「地位」提升時,每升1階,可獲得1點點數,用於兌換一個能力等級。
「技能」利用角色能力等級總和(初始總和6)D10所得點數,3點兌換1級。當「能力」提升時,每一級擲1D10獲得點數提升技能。
體質(1/7):體力、健康狀態、肌肉強韌度與耐力。
智力(1/7):先天性,學習能力強弱、記憶力、警覺力、慧根,高智力不代表受過教育。
知識(1/7):後天性,學習的成果,人生經歷、經驗與人際應對的技巧。每點知識相當於8年資歷,若角色知識為7級,則角色至少56歲。
膽識(1/7):意志力,相對於體力,為心靈的強韌度。
敏捷(1/7):腳程、身體的平衡感以及戰鬥中躲避的技巧。
魅力(1/7):對於他人的吸引力、給人的印象、領導能力。
初創角色「幫派」最高1級。
骰「財經」ND10乘以「地位」,所得數值(單位:千元美金)等於角色現有金錢總數。財經為0的角色身無分文,或者僅有一些零用錢。
運動(0/5) 洞察(0/5) 政治(0/5) 醫學(0/5)
肉搏(0/5) 調察(0/5) 警覺(0/5) 恐嚇(0/5)
閃躲(0/5) 科技(0/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(0/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(0/5)
求生(0/5) 幫派(0/5) 手工(0/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(0/5) 駕駛(0/5)
械鬥(0/5) 語言(0/5) 解鎖(0/5)
武鬥(0/5) 財經(0/5) 話術(0/5)
以十面骰為主,成功度在2~10之間,基本難度6。根據扮演擲出相對應能力+技能數量的骰子,其中一顆骰值6或超過6,就算成功。
如果出現1則抵掉一顆成功骰,成功骰全被抵銷等同失敗。
例如:
某人開槍射擊,他的敏捷4級,擁有射擊技能2級,合計6,難度6。
丟出「3、2、4、5、6、2」有一顆骰值6的骰子,所以成功。
若丟出「1、2、4、5、6、2」成功骰被1抵銷,所以失敗。
若丟出「1、2、7、5、6、2」抵銷後仍有一顆成功骰,則行動成功。
一個成功骰都沒有卻丟出1,等於大失敗。大失敗將造成悲慘後果。
人物在同一時間做出兩個以上的動作,譬如一邊翻牆逃走,一邊舉槍射擊追兵。這時候,就要從全部動作所合計的擲骰數,扣掉同時的行動,每多做一個就會扣除一個,要是減到0,這個多重的動作就不成立。
例如:
某人閃躲A和B的拳頭一邊揮拳反擊,他的敏捷6+肉搏3,合計9。但是閃避A+閃避B+反擊,總共三個動作,則9-3=6,某人只有6顆骰可使用。
失敗過的行動可以在下回合重新判定,難度可能隨劇情增或減。
有些動作不是在一個回合之內就可以完成的,必須花費相當多的時間,例如在股市買賣股票以求達到鉅額的資金,或是在圖書館查資料。
在每一回合進行判定,要是合計的成功數達到一定標準,就算是成功,失敗的話算是單純的失誤,但是要大失敗,就必須重頭來過。
要是人物之間互相競爭,例如兩個人一個要關上門,一個要打開,就必須進行競爭判定,以對手的能力來決定難易度,哪個人得到的成功數多就贏了,或者是要妨害對方的行動,對手的成功數減掉自己的成功數亦可。
但是,要是比腕力或是辯論,需要花長時間的動作,可以用「累積+競爭判定」,誰比較早達到規定的成功數就算贏了。
幾個人物一起解析一套電腦系統,雖然參加者個別進行判定,但可以計算全員的成功數來進行最後判定,可是,要是有一個人嚴重失誤,全員說不定就會陷入大混亂。
決定先攻,擲「敏捷」成功數最多者優先,平手視成功骰骰值大小而定。
攻擊,選擇能力和技能作判定,難度以技能和武器決定。命中後對手仍可防禦,攻擊成功骰與防禦成功骰相互抵銷的話,攻擊失敗。
防禦,單純防禦選擇能力和技能作判定,成功值可以消去對手的攻擊成功值。一邊防禦一邊攻擊算複數行動。
緊急閃避,將還沒做完的動作改為閃避,擲「敏捷+閃避」作判定。
突襲,主動方擲「敏捷+潛行」被動方擲「智力+警覺」作競爭。主動方贏的話獲得一回合自由攻擊,計算後(減去被動方的成功骰)的突襲成功骰可加入攻擊裡。如果平手,主動方依然可以攻擊,但被動方也可以防禦。被動方贏的話,進入普通戰鬥。
受到傷害時,可用骰子數量隨之減少。
部分文字來源:Vampire: the Masquerade 翻譯規則
地位:1階
姓名:
性別:
年齡:
職業:
金錢:
背景:
能力
體質(1/7)智力(1/7)知識(1/7)
膽識(1/7)敏捷(1/7)魅力(1/7)
技能(6D10,可擲三次擇一)
運動(0/5) 洞察(0/5) 政治(0/5) 醫學(0/5)
肉搏(0/5) 調察(0/5) 警覺(0/5) 恐嚇(0/5)
閃躲(0/5) 科技(0/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(0/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(0/5)
求生(0/5) 幫派(0/5) 手工(0/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(0/5) 駕駛(0/5)
械鬥(0/5) 語言(0/5) 解鎖(0/5)
武鬥(0/5) 財經(0/5) 話術(0/5)
配備:
物品:
創建說明
1. 規則背景建立在與現實相似的低層社會,這裡有罪、有惡、有慾望、有難以自拔的癮。角色可以有各種職業,機車行黑手、商店員工、炸雞店老闆、警察、退休教職員、毒販、無業遊民,無論角色職業是甚麼、無論過著甚麼樣的生活,故事開始前都只是還未真正跌入鴻溝裡的普通人、沒甚麼地位的小角色。在遭遇一連串的事件,建立起人脈以後,總有一天或許能成為萬惡城市的帝王。 也可能還沒站穩就摔死了。
2. 一個揮霍、不懂得財經管理的上班族或公職可能會將所有薪水消耗殆盡,穩定工資不代表角色擁有的「金錢」數。所以說,角色的財力和「財經」有關,職業不需要受此限制。
3. 如果角色想要擁有一輛車或某些有點昂貴的東西,而「金錢」不足以購買。可以利用其他方式獲得,前提是角色需要有至少一項相關技能。譬如,那輛車可能是偷來的(解鎖、手工等等)、或跟熟人借用(話術、恐嚇等等)。又或者說角色住在某人家中,但其實屋主根本不知道這位房客的存在,「藏匿」就相當重要。
因為沒想到什麼適合的劇情所以抓個差事來解(?)
有任何疑惑歡迎私訊或Discord 團務討論-3找我。
R<謝你兒子!
天狼星<謝阿罵!
左花<謝右草!
貓a<謝咪呀!
Tsuno<哇!謝謝!
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賀阿娘開團!
Mr\.天狼星
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賀開團!
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賀開花⋯!(?
貓a
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姆咕開花!!(震驚
Tsuno
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賀開!!
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主題︰ 6
加入時間︰ May 2018
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2018-10-09, 21:37
(這個文章最後修改于︰ 2018-10-13, 18:12 by 倪佳瑋.)
(2018-10-08, 19:09)木骨 提到︰ 這是一個為了測試而招募的團,劇本相當簡短,沒甚麼內涵。
【團名】盧高市首日
【系統】DNW
【平台】Discord語音,或者論壇。
【GM】木骨
【招收人數】2到3人。
【招收截止】10/15,16:30。
DNW是甚麼鬼?
是我為了最近寫的劇本而改造的規則。
結合黑暗世界(World of Darkness)+黑色電影角色扮演(Noir)+木版房規(Wood),合稱DNW,或者黑黑木(?)。
測試用意?
因為不確定規則用起來是否順手,不想貿然砸下劇本;其次,因為後面的劇本想開語音團,從未開過論壇團以外的平台,要是連規則都不熟悉恐怕很難掌握。
所以才來開個測試團熟悉一下。
言下之意,這團可能不會有太扎實的首尾概念,基本上會給玩家一個事件、一項任務,一切順其自然,到情況看起來差不多可以結束時結束。
審卡制
有興趣的玩家請先思考幾件事,然後回答幾個問題。
關於思考:
1. 雖然規則和劇情帶著「Noir」黑色電影這項分類,但是我比較偏向浪漫派(?)、或某種算是溫馨的美學(?)所以劇情通常溫吞、隱晦。如果你想在遊戲中體會更加硬派、顯著直白的情節,我可能沒辦法完成你的期待(去玩GTA)。加上,如果最後選擇的平台是論壇,基於版規,我們必須當個純良的犯罪者。
2. 本團為測試團,劇本相當簡短,也可以說只有幾個字,就在下方。待會看到的故事介紹就是「劇本」的一切。
3. 語音團開團時間:周一到週五16:30~18:30。若是成為語音團會在未來的某個平日選一天來跑。
關於問題:(報名時請同時回答)
1. 語音還是論壇,對你來說哪個平台比較方便?
打到一半忘記還要問什麼,應該沒有比這個重要,想到再補。
——龐老發來訊息「取回放在尼克.貝克手上的25000現金」除了目標沒有其他屬名,想必是哪個大人物的命令。
——無論如何,鈔票找上門了。
【盧高市】
虛構美國城市,經濟繁榮。
【龐老中餐廳】
老闆名叫努透,個子矮小肌肉結實的墨西哥裔。沒人知道龐老是誰,也沒人在乎。
龐老販售的食物難吃到不行,不過就和餐廳名稱一樣,沒人在乎,反正會去那裡的人也不是為了吃道地的宮保雞丁或紅油炒手。
【任務】
完成龐老那兒發來的指示。
規則
「背景」與角色技能相互呼應。背景時間線不一定要長,可強調角色個性與重要經歷。
「地位」在所處環境與人際間的等級。初始角色「地位」皆為1階,所有角色都從低層混起。在跑團過程中,可以透過完成一次艱難任務或者對談獲得升階機會。
「能力」初始角色能力同為1級,升級需花費能力點數。當「地位」提升時,每升1階,可獲得1點點數,用於兌換一個能力等級。
「技能」利用角色能力等級總和(初始總和6)D10所得點數,3點兌換1級。當「能力」提升時,每一級擲1D10獲得點數提升技能。
體質(1/7):體力、健康狀態、肌肉強韌度與耐力。
智力(1/7):先天性,學習能力強弱、記憶力、警覺力、慧根,高智力不代表受過教育。
知識(1/7):後天性,學習的成果,人生經歷、經驗與人際應對的技巧。每點知識相當於8年資歷,若角色知識為7級,則角色至少56歲。
膽識(1/7):意志力,相對於體力,為心靈的強韌度。
敏捷(1/7):腳程、身體的平衡感以及戰鬥中躲避的技巧。
魅力(1/7):對於他人的吸引力、給人的印象、領導能力。
初創角色「幫派」最高1級。
骰「財經」ND10乘以「地位」,所得數值(單位:千元美金)等於角色現有金錢總數。財經為0的角色身無分文,或者僅有一些零用錢。
運動(0/5) 洞察(0/5) 政治(0/5) 醫學(0/5)
肉搏(0/5) 調察(0/5) 警覺(0/5) 恐嚇(0/5)
閃躲(0/5) 科技(0/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(0/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(0/5)
求生(0/5) 幫派(0/5) 手工(0/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(0/5) 駕駛(0/5)
械鬥(0/5) 語言(0/5) 解鎖(0/5)
武鬥(0/5) 財經(0/5) 話術(0/5)
以十面骰為主,成功度在2~10之間,基本難度6。根據扮演擲出相對應能力+技能數量的骰子,其中一顆骰值6或超過6,就算成功。
如果出現1則抵掉一顆成功骰,成功骰全被抵銷等同失敗。
例如:
某人開槍射擊,他的敏捷4級,擁有射擊技能2級,合計6,難度6。
丟出「3、2、4、5、6、2」有一顆骰值6的骰子,所以成功。
若丟出「1、2、4、5、6、2」成功骰被1抵銷,所以失敗。
若丟出「1、2、7、5、6、2」抵銷後仍有一顆成功骰,則行動成功。
一個成功骰都沒有卻丟出1,等於大失敗。大失敗將造成悲慘後果。
人物在同一時間做出兩個以上的動作,譬如一邊翻牆逃走,一邊舉槍射擊追兵。這時候,就要從全部動作所合計的擲骰數,扣掉同時的行動,每多做一個就會扣除一個,要是減到0,這個多重的動作就不成立。
例如:
某人閃躲A和B的拳頭一邊揮拳反擊,他的敏捷6+肉搏3,合計9。但是閃避A+閃避B+反擊,總共三個動作,則9-3=6,某人只有6顆骰可使用。
失敗過的行動可以在下回合重新判定,難度可能隨劇情增或減。
有些動作不是在一個回合之內就可以完成的,必須花費相當多的時間,例如在股市買賣股票以求達到鉅額的資金,或是在圖書館查資料。
在每一回合進行判定,要是合計的成功數達到一定標準,就算是成功,失敗的話算是單純的失誤,但是要大失敗,就必須重頭來過。
要是人物之間互相競爭,例如兩個人一個要關上門,一個要打開,就必須進行競爭判定,以對手的能力來決定難易度,哪個人得到的成功數多就贏了,或者是要妨害對方的行動,對手的成功數減掉自己的成功數亦可。
但是,要是比腕力或是辯論,需要花長時間的動作,可以用「累積+競爭判定」,誰比較早達到規定的成功數就算贏了。
幾個人物一起解析一套電腦系統,雖然參加者個別進行判定,但可以計算全員的成功數來進行最後判定,可是,要是有一個人嚴重失誤,全員說不定就會陷入大混亂。
決定先攻,擲「敏捷」成功數最多者優先,平手視成功骰骰值大小而定。
攻擊,選擇能力和技能作判定,難度以技能和武器決定。命中後對手仍可防禦,攻擊成功骰與防禦成功骰相互抵銷的話,攻擊失敗。
防禦,單純防禦選擇能力和技能作判定,成功值可以消去對手的攻擊成功值。一邊防禦一邊攻擊算複數行動。
緊急閃避,將還沒做完的動作改為閃避,擲「敏捷+閃避」作判定。
突襲,主動方擲「敏捷+潛行」被動方擲「智力+警覺」作競爭。主動方贏的話獲得一回合自由攻擊,計算後(減去被動方的成功骰)的突襲成功骰可加入攻擊裡。如果平手,主動方依然可以攻擊,但被動方也可以防禦。被動方贏的話,進入普通戰鬥。
部分文字來源:Vampire: the Masquerade 翻譯規則
地位:1階
姓名:
性別:
年齡:
職業:
金錢:
背景:
能力
體質(1/7)智力(1/7)知識(1/7)
膽識(1/7)敏捷(1/7)魅力(1/7)
技能(6D10,可擲三次擇一)
運動(0/5) 洞察(0/5) 政治(0/5) 醫學(0/5)
肉搏(0/5) 調察(0/5) 警覺(0/5) 恐嚇(0/5)
閃躲(0/5) 科技(0/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(0/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(0/5)
求生(0/5) 幫派(0/5) 手工(0/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(0/5) 駕駛(0/5)
械鬥(0/5) 語言(0/5) 解鎖(0/5)
武鬥(0/5) 財經(0/5) 話術(0/5)
配備:
物品:
創建說明
1. 規則背景建立在與現實相似的低層社會,這裡有罪、有惡、有慾望、有難以自拔的癮。角色可以有各種職業,機車行黑手、商店員工、炸雞店老闆、警察、退休教職員、毒販、無業遊民,無論角色職業是甚麼、無論過著甚麼樣的生活,故事開始前都只是還未真正跌入鴻溝裡的普通人、沒甚麼地位的小角色。在遭遇一連串的事件,建立起人脈以後,總有一天或許能成為萬惡城市的帝王。也可能還沒站穩就摔死了。
2. 一個揮霍、不懂得財經管理的上班族或公職可能會將所有薪水消耗殆盡,穩定工資不代表角色擁有的「金錢」數。所以說,角色的財力和「財經」有關,職業不需要受此限制。
3. 如果角色想要擁有一輛車或某些有點昂貴的東西,而「金錢」不足以購買。可以利用其他方式獲得,前提是角色需要有至少一項相關技能。譬如,那輛車可能是偷來的(解鎖、手工等等)、或跟熟人借用(話術、恐嚇等等)。又或者說角色住在某人家中,但其實屋主根本不知道這位房客的存在,「藏匿」就相當重要。
因為沒想到什麼適合的劇情所以抓個差事來解(?)
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天狼星<謝阿罵!
角色卡
地位:1階
姓名:優悲歌天
性別:女
年齡:17
職業:大學教授
金錢:
背景:一個什麼都収不到學生的流浪老師
能力
體質(1/7)智力(1/7)知識(1/7)
膽識(1/7)敏捷(1/7)魅力(1/7)
技能(6D10,可擲三次擇一)
運動(0/5) 洞察(3/5) 政治(0/5) 醫學(0/5)
肉搏(0/5) 調察(0/5) 警覺(0/5) 恐嚇(3/5)
閃躲(0/5) 科技(0/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(3/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(0/5)
求生(0/5) 幫派(0/5) 手工(0/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(0/5) 駕駛(0/5)
械鬥(0/5) 語言(0/5) 解鎖(0/5)
武鬥(0/5) 財經(0/5) 話術(0/5)
配備:
物品:
擲骰結果10d6 | → 29[1, 5, 5, 3, 3, 3, 3, 2, 1, 3] | → 29 | 直骰 |
文章︰ 2,841
主題︰ 7
加入時間︰ Feb 2016
聲望︰
344
阿法幣︰ α0
只看該作者
2018-10-09, 22:08
(這個文章最後修改于︰ 2018-10-09, 22:45 by 一日之寒.)
地位:1階
姓名:亞歷克斯
性別:男
年齡:26
職業:警察
金錢:9
背景:一名警察,因為一件錯誤被長官嫁禍到自己身上而被停職,性格也因此從熱心變得有一些些的冷漠,但是內心深處還是有著尚未抹滅的熱血。
能力
體質(1/7)智力(1/7)知識(1/7)
膽識(1/7)敏捷(1/7)魅力(1/7)
技能(38/3=12余2)
運動(2/5) 洞察(0/5) 政治(0/5) 醫學(0/5)
肉搏(2/5) 調察(1/5) 警覺(2/5) 恐嚇(0/5)
閃躲(2/5) 科技(0/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(0/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(0/5)
求生(0/5) 幫派(0/5) 手工(0/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(1/5) 駕駛(0/5)
械鬥(0/5) 語言(0/5) 解鎖(0/5)
武鬥(0/5) 財經(2/5) 話術(0/5)
配備:
物品:
問題回答:不管是語音還是論壇對我來說都蠻方便的
背後靈的話:另一位似乎是打算寫調查型呢,那麼為了以防萬一,我來補足戰鬥的部分好了
擲骰結果6d10 | → 32[2, 9, 6, 5, 4, 6] | → 32 | 技能點 | 6d10 | → 38[9, 8, 3, 2, 7, 9] | → 38 | 技能點 | 6d10 | → 32[2, 4, 3, 8, 6, 9] | → 32 | 技能點 | 2d10 | → 9[5, 4] | → 9 | 金錢 |
文章︰ 1,200
主題︰ 38
加入時間︰ Jul 2015
聲望︰
403
阿法幣︰ α0
只看該作者
2018-10-14, 14:16
(這個文章最後修改于︰ 2018-10-17, 17:18 by Kaabou.)
地位:1 階
姓名:謝夫
性別:男
年齡:23
職業:代客泊車 / 兼職資產公司外訪員(追討欠債)
金錢:僅有一些零用錢
背景:
高中輟學,過了一段遊手好閒的日子,後來打散工。因認識一些小混混,經介紹後有參與過一些與黑道背景人士有關的「兼職」,例如以軟硬方式追討欠債。現在主要於晚上在一條繁華的街道上,幫食肆、酒吧或夜總會等服務式場所的顧客做代客泊車的工作。有點小機靈,遇著警察查牌、有人要抓小三等也能隨機應變通風報訊。
個性有些浮誇,喜歡向朋友吹噓駕駛過各種名駒,然而多數只是誇張失實。或是出於炫耀的目的,有時偷偷把客人汽車的鎖匙多配一條以作「收藏」。
能力:
體質(1/7)智力(1/7)知識(1/7)
膽識(1/7)敏捷(1/7)魅力(1/7)
技能: (6d10 → 39[6, 9, 8, 6, 2, 8] → 39 技能=13)
運動(0/5) 洞察(0/5) 政治(0/5) 醫學(0/5)
肉搏(0/5) 調察(0/5) 警覺(5/5) 恐嚇(2/5)
閃躲(0/5) 科技(0/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(0/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(0/5)
求生(0/5) 幫派(0/5) 手工(1/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(0/5) 駕駛(3/5)
械鬥(0/5) 語言(0/5) 解鎖(1/5)
武鬥(1/5) 財經(0/5) 話術(0/5)
配備:
物品:智慧型手機
我…只能跑論壇
技能那邊不知有沒有瞭解錯 XD
擲骰結果6d10 | → 39[6, 9, 8, 6, 2, 8] | → 39 | 技能 | 6d10 | → 43[8, 9, 5, 4, 7, 10] | → 43 | 技能 2 | 6d10 | → 27[2, 6, 2, 8, 4, 5] | → 27 | 技能 挑戰最高紀錄! |
文章︰ 2,094
主題︰ 54
加入時間︰ Jul 2015
聲望︰
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2018-10-14, 16:38
(這個文章最後修改于︰ 2018-10-15, 22:16 by 貓a.)
地位:1階
姓名:馬柯多
性別:男
年齡:18
職業:花店店員
金錢:只有零錢(但是可以挪用店裡的營收300鎂)
背景:
在車站前面專門騙醉鬼花錢的花店打工的店員。說是打工,其實老闆只有進貨收錢時會出現,店裡的事情完全都是住在店後面的馬柯多在處理。
特別喜歡女孩子,總是為了女孩們而捲入麻煩事當中。
跟身為某個幫派頭目的童年玩伴有著理不清的複雜關係,偶爾也會被那邊牽連著得幫忙解決麻煩事。這次也是從這個管道被拖下水。
算的上是腦袋聰明的傢伙,比起用拳頭更擅長用舌頭解決事情。
能力
體質(1/7)智力(1/7)知識(1/7)
膽識(1/7)敏捷(1/7)魅力(1/7)
技能(40→13點)
運動(1/5) 洞察(2/5) 政治(0/5) 醫學(0/5)
肉搏(0/5) 調察(2/5) 警覺(1/5) 恐嚇(0/5)
閃躲(0/5) 科技(1/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(0/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(0/5)
求生(0/5) 幫派(1/5) 手工(1/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(0/5) 駕駛(0/5)
械鬥(0/5) 語言(0/5) 解鎖(0/5)
武鬥(0/5) 財經(1/5) 話術(3/5)
配備:
物品:智慧型手機700鎂型
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說到這種世界觀
不就是池袋的那個--(被掩嘴拖走
咪呀當然不能語音r
擲骰結果6d10 | → 37[10, 4, 3, 8, 9, 3] | → 37 | yeeeeeeee | 6d10 | → 28[2, 7, 5, 4, 5, 5] | → 28 | errrrrrrrrrr | 6d10 | → 40[3, 8, 3, 7, 10, 9] | → 40 | sannnnnnnnnnn |
文章︰ 82
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2018-10-14, 19:21
(這個文章最後修改于︰ 2018-10-17, 16:54 by phi.)
地位:1階
姓名:喬斯坦
性別:男
年齡:24
職業:賭徒與扒手
金錢:只有零錢
背景:喬斯坦生平最大的樂趣就是跟人賭博。為了賭博,他輸光家產,露宿街頭;為了賭博,他可以去當扒手;為了賭博,他會陰險地去捉對方的把柄,好逼對方跟自己賭一把。他雖然行徑卑劣,但是上了賭桌,他又是講求公平的正人君子。他從來不會出千,也不允許別人有詐賭行為,如果有這種情形發生,他會直接跟對方打起來。因此,他多少有一些打鬥經驗,但也因此,其他人開始拒絕跟他賭博,於是喬斯坦又設法學會了一些調查他人秘密的門路,好逼其他人陪他上賭桌。如果喬斯坦自己賭輸了,他倒也從不賴帳,是以他不像城市裡的其他賭徒富有,反而常常輸得精光,還得兼職當扒手。
這次的事件,也是因為賭輸了,才願賭服輸地來跑腿的,否則喬斯坦現在大概還在某家賭場中鬼混吧。
能力
體質(1/7)智力(1/7)知識(1/7)
膽識(1/7)敏捷(1/7)魅力(1/7)
技能(6D10=37 得12點技能點)
運動(0/5) 洞察(2/5) 政治(0/5) 醫學(0/5)
肉搏(2/5) 調察(2/5) 警覺(1/5) 恐嚇(2/5)
閃躲(0/5) 科技(0/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(1/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(0/5)
求生(0/5) 幫派(0/5) 手工(1/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(0/5) 駕駛(0/5)
械鬥(1/5) 語言(0/5) 解鎖(0/5)
武鬥(0/5) 財經(0/5) 話術(0/5)
配備:賭具(骰子與紙牌)
物品:一枚幸運幣
------------
...只能論壇
擲骰結果6d10 | → 31[5, 2, 6, 4, 5, 9] | → 31 | 技能點 | 6d10 | → 37[9, 8, 3, 3, 10, 4] | → 37 | 技能點 | 6d10 | → 26[3, 4, 5, 1, 7, 6] | → 26 | 技能點 |
文章︰ 241
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2018-10-15, 12:29
(這個文章最後修改于︰ 2018-10-15, 12:33 by 須臾哀歌.)
地位:1階
姓名:李洱
性別:男
年齡:32
職業:警察
金錢:11000鎂
背景:
因為喜歡英雄的關係李洱從小便立志要當警察:長大後雖然能如願,但因ˊ著不怎麼出色的身體素質和愛裝逼的個性使得他年年無法升官,至今仍ˋ只是巡邏警員。
經常閱讀奇幻偵探類的小說,言行舉止不少是從中模仿,然而這氣質顯然在能力不怎麼出眾的傢伙身上是反效果;為此李洱也研究了一些偏學,自然是派不上用場。
隨著年齡的增長李洱意識到自己不能再停滯不前了,於是決定私下兼職賺點外快、買個升官發財。
能力
體質(1/7)智力(1/7)知識(1/7)
膽識(1/7)敏捷(1/7)魅力(1/7)
技能(42/3=14)
運動(0/5) 洞察(2/5) 政治(0/5) 醫學(1/5)
肉搏(0/5) 調察(3/5) 警覺(0/5) 恐嚇(0/5)
閃躲(0/5) 科技(0/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(0/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(1/5)
求生(0/5) 幫派(0/5) 手工(1/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(0/5) 駕駛(2/5)
械鬥(0/5) 語言(0/5) 解鎖(0/5)
武鬥(0/5) 財經(2/5) 話術(2/5)
配備:
物品:
語音或論壇都可以~
擲骰結果6d10 | → 42[6, 8, 6, 8, 8, 6] | → 42 | 技能點 | 6d10 | → 38[10, 3, 9, 4, 7, 5] | → 38 | 師父說第二把會更好! | 6d10 | → 21[2, 3, 3, 2, 1, 10] | → 21 | 師父不能信,但師兄說絕路必逢生 | 2d10 | → 11[8, 3] | → 11 | 把學費退給我唄... |
文章︰ 2,447
主題︰ 12
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2018-10-15, 13:45
(這個文章最後修改于︰ 2018-10-15, 13:47 by 小蒼蒼.)
地位:1 階
姓名:里文
性別:男
年齡:16
職業:賭徒
金錢:僅有一些零用錢
背景:
什麼都賭、什麼都輸,小至夾娃娃或冰淇淋投十塊,大至傾家盪產在所不惜,曾被醫生診斷出病態性賭博症,卻仍沈浸在快感中無法自拔。父母俱在但感情失和,父親從他小時候就將生活費揮霍在酗酒上,母親終日以淚洗面,高中生的他為了抒發壓力,一腳踏入賭場再也無法脫身,把打工費和學業一同輸掉。為了贏沒有節操、不計手段,有身為人渣的自覺,躲避不了討債公司,就賣身(他也不知自己的腎臟還剩幾顆)、替他們工作抵債、扒竊甚至強盜勒索。
「鈔票找上門誰能抗拒?逆轉的門票又來囉!」
能力:
體質(1/7)智力(1/7)知識(1/7)
膽識(1/7)敏捷(1/7)魅力(1/7)
技能: (11點)
運動(0/5) 洞察(0/5) 政治(0/5) 醫學(0/5)
肉搏(2/5) 調察(1/5) 警覺(1/5) 恐嚇(1/5)
閃躲(1/5) 科技(0/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(0/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(0/5)
求生(0/5) 幫派(0/5) 手工(0/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(0/5) 駕駛(1/5)
械鬥(2/5) 語言(0/5) 解鎖(1/5)
武鬥(0/5) 財經(0/5) 話術(1/5)
配備:手槍
物品:兩面骰、手機
這邊論壇或語音都可以。
文章︰ 1,451
主題︰ 25
加入時間︰ Oct 2015
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2018-10-15, 16:46
(這個文章最後修改于︰ 2018-10-15, 17:04 by 木骨.)
截止拉線。
感謝大家報名!
光是寫卡就有需要補充的部分,希望後續能抓到更多。
讀卡結束!
這次就麻煩貓a(馬柯多)、Szeto(謝夫)、Phi(喬斯坦)三位參與我的測試!
我們在Discord團務-3討論接下來的東西吧。
文章︰ 1,451
主題︰ 25
加入時間︰ Oct 2015
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2018-10-17, 16:31
(這個文章最後修改于︰ 2019-06-23, 17:15 by 木骨.)
地位:3階
姓名:謝夫
性別:男
年齡:23
職業:代客泊車 / 兼職資產公司外訪員(追討欠債)
金錢:僅有一些零用錢
※250/900鎂
※任務結束獲得8000鎂
背景:
高中輟學,過了一段遊手好閒的日子,後來打散工。因認識一些小混混,經介紹後有參與過一些與黑道背景人士有關的「兼職」,例如以軟硬方式追討欠債。現在主要於晚上在一條繁華的街道上,幫食肆、酒吧或夜總會等服務式場所的顧客做代客泊車的工作。有點小機靈,遇著警察查牌、有人要抓小三等也能隨機應變通風報訊。
個性有些浮誇,喜歡向朋友吹噓駕駛過各種名駒,然而多數只是誇張失實。或是出於炫耀的目的,有時偷偷把客人汽車的鎖匙多配一條以作「收藏」。
能力:
體質(1/7)智力(2/7)知識(1/7)
膽識(2/7)敏捷(1/7)魅力(1/7)
技能: (6d10 → 39[6, 9, 8, 6, 2, 8] → 39 技能=13)
運動(0/5)洞察(0/5)政治(0/5)醫學(0/5)
肉搏(0/5)調察(0/5)警覺(5/5)恐嚇(4/5)
閃躲(0/5)科技(0/5)理智(0/5)信仰(0/5)
潛行(0/5)科學(0/5)偽裝(0/5)神祕學(0/5)
求生(0/5)幫派(0/5)手工(2/5)化學(0/5)
藏匿(0/5)法律(0/5)駕駛(3/5)
械鬥(0/5)語言(0/5)解鎖(1/5)
武鬥(2/5)財經(0/5)話術(0/5)
配備:木棍
物品:智慧型手機
※iphone 7+ 地位:2階(可升3階)
姓名:馬柯多
性別:男
年齡:18
職業:花店店員
金錢:只有零錢(但是可以挪用店裡的營收300鎂)
※300/1000鎂
※任務結束獲得25000鎂
背景:
在車站前面專門騙醉鬼花錢的花店打工的店員。說是打工,其實老闆只有進貨收錢時會出現,店裡的事情完全都是住在店後面的馬柯多在處理。
特別喜歡女孩子,總是為了女孩們而捲入麻煩事當中。
跟身為某個幫派頭目的童年玩伴有著理不清的複雜關係,偶爾也會被那邊牽連著得幫忙解決麻煩事。這次也是從這個管道被拖下水。
算的上是腦袋聰明的傢伙,比起用拳頭更擅長用舌頭解決事情。
能力
體質(1/7)智力(1/7)知識(1/7)
膽識(2/7)敏捷(1/7)魅力(1/7)
技能(40→13點,餘1+升階5=6→駕駛)
運動(1/5)洞察(2/5)政治(0/5)醫學(0/5)
肉搏(0/5)調察(2/5)警覺(1/5)恐嚇(0/5)
閃躲(0/5)科技(1/5)理智(0/5)信仰(0/5)
潛行(0/5)科學(0/5)偽裝(0/5)神祕學(0/5)
求生(0/5)幫派(1/5)手工(1/5)化學(0/5)
藏匿(0/5)法律(0/5)駕駛(2/5)
械鬥(0/5)語言(0/5)解鎖(0/5)
武鬥(0/5)財經(1/5)話術(3/5)
配備:
物品:智慧型手機700鎂型 地位:2階
姓名:喬斯坦
性別:男
年齡:24
職業:賭徒與扒手
金錢:只有零錢
※890/900鎂
背景:喬斯坦生平最大的樂趣就是跟人賭博。為了賭博,他輸光家產,露宿街頭;為了賭博,他可以去當扒手;為了賭博,他會陰險地去捉對方的把柄,好逼對方跟自己賭一把。他雖然行徑卑劣,但是上了賭桌,他又是講求公平的正人君子。他從來不會出千,也不允許別人有詐賭行為,如果有這種情形發生,他會直接跟對方打起來。因此,他多少有一些打鬥經驗,但也因此,其他人開始拒絕跟他賭博,於是喬斯坦又設法學會了一些調查他人秘密的門路,好逼其他人陪他上賭桌。如果喬斯坦自己賭輸了,他倒也從不賴帳,是以他不像城市裡的其他賭徒富有,反而常常輸得精光,還得兼職當扒手。
這次的事件,也是因為賭輸了,才願賭服輸地來跑腿的,否則喬斯坦現在大概還在某家賭場中鬼混吧。
能力
體質(1/7)智力(1/7)知識(1/7)
膽識(2/7)敏捷(1/7)魅力(1/7)
技能(6D10=37 得12點技能點)
運動(0/5)洞察(2/5)政治(0/5)醫學(0/5)
肉搏(2/5)調察(2/5)警覺(1/5)恐嚇(2/5)
閃躲(0/5)科技(0/5)理智(0/5)信仰(0/5)
潛行(2/5)科學(0/5)偽裝(0/5)神祕學(0/5)
求生(0/5)幫派(0/5)手工(1/5)化學(0/5)
藏匿(0/5)法律(0/5)駕駛(0/5)
械鬥(1/5)語言(0/5)解鎖(0/5)
武鬥(0/5)財經(0/5)話術(1/5)
配備:賭具(骰子與紙牌)
※10鎂
物品:一枚幸運幣
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