100條規則、10d100一個房規
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21. 戰鬥時,凡單數回合一切攻擊一律視作物理攻擊,凡雙數回合一切攻擊一律視作魔法攻擊,其餘詳情不變。在即時制戰鬥則以角色自身行動次數為準。
22. 一切攻擊凡遇大失敗則導致己方隨機一人失去與攻擊傷害等量的HP,凡遇大成功則恢復己方隨機一人承受與攻擊傷害等量的HP
23. 一切遠距離攻擊舉凡防禦成功,攻擊目標即可選擇放棄原有行動,以指定任意一人(不論敵友)為「反彈目標」,則反彈目標在下一回合須應對同樣的攻擊。一次攻擊可被反彈的次數由GM在開團時指定。
24. 開團前,GM事先決定每一角色的戰鬥行動順序。戰鬥時,每一角色俱可一次指定兩次或以上行動,次數由GM指定。行動結果將依照先前指定的順序輪流結算。(角色甲第一次行動→角色乙第一次行動→角色丙第一次行動→……角色甲第二次行動→角色乙第二次行動→角色甲第二次行動→……)
25. 一切判定每次遇大成功或大失敗,參與判定的角色則須將自己隨機兩項能力值或能力修正互換。若所使用規則無能力值設定,則重骰1d100以決定代替規則。
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