※※ 非官方 ※※
【邪神寶貝的核心概念】
提到邪神寶貝的核心概念就不得不提到邪神寶貝最初的基礎原型《CoC克蘇魯的呼喚》,雖然不論是邪神還是世界觀都已經被改得面目全非,但在基本上還是沒有太大的區別,接下來下面就會提到我認為的核心概念,並加以說明。
- 世界的惡意
讓我們回顧下邪神寶貝的世界觀:
引用︰ 神話生物肆虐的時代就此終結,但作為代價,地球上8成的人成為了瘋子。
邪神寶貝開始風行,壞掉的世界政府開始設立邪神道館、舉辦聯盟賽。
成為世界第一的邪神寶貝大師──這已經是每個小朋友的終極夢想。
由此可見在邪神寶貝中的世界觀,意外事件跟瘋狂是時常伴隨在身邊,並且理所當然的事。
從每天上學走出家門就會因為看見邪神寶貝進行SAN檢定,每看一次教科書的內容就會因為明白了不該了解的東西進行SAN值檢定,每天看電視都會看到不該看的東西進行SAN值檢定....等等諸如此類,當你的角色順利長到十歲可以成為邪神寶貝訓練師的時候,很抱歉,就算他沒瘋,離半個瘋子也不遠了。
- 瘋子與正常人
也就是說,玩家的角色將不再遵守所謂的常識跟律法,能夠做出常人無法輕易做出的舉動。
他們在平常依然會表現的跟普通人一樣,但是誰也不知道他們什麼時候會突然發瘋,也許是下一秒也說不定?
- 個人主觀的核心概念(?)
這個世界到處充斥著不合理,不論是哪個NPC都像著瘋子一樣到處找人決鬥收服邪神寶貝,而訓練家(玩家)卻必須在這樣的世界生活下去。
就算不小心死掉了也能從邪神寶貝中心出來一笑置之,下一秒又投身於事件裡,邪神寶貝所描繪的就是這樣的世界。
所以我覺得,這個系統最有趣的地方,『並不是玩家能夠用邪神寶貝作出多神奇的事,而是在這個狗屁鳥蛋的世界裡,玩家如何反抗這個世界的規則』。
而能夠達到這樣的效果,其最大的原因,就是邪神寶貝這個系統本身比CoC更容易陷入瘋狂,但是又能輕易掌握破壞規則的力量(邪神寶貝)。
瘋子就該像個瘋子一樣,一本正經的說著莫明其妙的話,作出常人作不出來的行為,絕不會因為無聊的規則浪費自己的時間,一切的行為基準都照著自己的內心走。
在陷入無路可退的絕境時,能貫徹自己的瘋狂嘲笑這個世界的惡意。
正常人就該像個普通人一樣,努力在這個充斥著神經病的世界保持理性,在這個邪神寶貝橫行的世界中求生存。
在陷入無路可退的絕境時,又能像個瘋子一樣作出比瘋子還要瘋狂的事情。
【變得比這個世界還要瘋狂,這就是這個系統的核心概念】
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