【基礎團團名】:決戰南瓜王
【招收人數】:4人
【劇本類型】:歡樂、戰鬥
【規則】
一、基本概念
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰,也就是行動時是擲 2 個 D6 骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時,輸入2D6按下擲骰即可。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定,而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
二、擲骰時機
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
請看下方說明:
1.規則上要求的時候
2.GM 要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
使用回文介面的擲骰功能,GM會 根據擲骰結果做出判定。
三、戰鬥與生命值
戰鬥規則:
每位玩家在每回合都有一次行動的機會,可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你(例如對你做出攻擊),則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應(例如迴避或防禦)。
生命值:
每個角色擁有三點生命值,在戰鬥的對抗骰失敗,或是進行某些有風險的判定時失敗,便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段,如治療、休息可以恢復生命值,生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。
四、道具與技能
每位PC將獲得5點加值,你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項技能上,單項最多+2。
當PC使用對應的能力來行動時,骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。
技能選項分別是力量/靈巧/心智/魔力。
五、回文速度
另外,為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來…)會很危險……
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯,GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。
六、注意事項
附帶一提,各位玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。
若玩家有任何問題,也請多多利用這討論區來發問,或是直接私訊給 GM。
【背景簡介】
極度害羞的女孩胡桃,為了發燒沒辦法出門要糖果的妹妹,前來酒吧請求玩家陪同,報酬只有分享一起要來的糖果。
不同造型的糖果有不同效果,用過一次即喪失效果。
【NPC介紹】
胡桃
姊姊!魔女裝束,人形,跟人說話像上台演講,臉紅到爆炸快昏過去的程度,害怕被討厭,為自己是姐姐還這麼膽小感到自卑。
南瓜籽
妹妹!自稱南瓜王。
萬聖節的魔物,下半身是顆大南瓜,卻在當天感冒沒辦法出去狂歡,隨興所至欺負玩家取樂,想讓姊姊跟玩家經歷吊橋效應,感情更為融洽,她希望姊姊除了自己之外,也能學會踏出去交朋友。
不能去狂歡是因為狂歡要花整夜,打一頓洩憤只要一下子。
姊控,退燒後就去偷看姊姊跟玩家相處得如何。
場景一:酒吧
少女輕輕推開酒吧大門,不想引人注意沿牆行走,在佈告欄貼上「歡度萬聖節,trick or treat」的手作海報後,低頭坐在附近的位置上等候玩家報名,玩家向她搭話時,她相當緊張但仍努力表達需求。
「我、我希望有人陪我一起去要糖果,本來妹妹要陪我去的,但她生病了在家休息,又想吃那條街上人家的糖果……報酬只有糖果真的很抱歉!」
湊滿人後,胡桃會跌跌撞撞幫眾人開門出去。
場景二:胡桃家
眾人從胡桃家的圓鏡出來,胡桃在走廊敲了妹妹的房門,問她吃完藥是否有好一點,房裡傳出沙啞的女孩嗓音回答沒問題,要胡桃快點跟朋友出去玩,胡桃帶著眾人在房間變裝,擲骰決定扮相如何。
場景三:鬼魅的街道
胡桃帶著眾人來到一條出自童話故事般的街道,幾間造型誇張的房子有金字塔、古堡、貓耳惡魔尖角,分別住著木乃伊、吸血鬼、黑貓,可由玩家選擇順序。
黑貓開門出來時,被門檻絆倒吐血,牠說經常吐血是老毛病了,希望玩家煮鱸魚給牠吃來補血,好讓牠有精神起身去拿糖果。
黑貓的糖果能帶給指定的人不幸(攻擊判定-1)。
要直購的話市場今天不開門,都去狂歡了。
使用方式為服下糖果後,瞪視想詛咒的人,其它作用於非食用者身上的糖果雷同。
鱸魚可以讓胡桃在任意水漥開啟傳送,暫時化身人魚下到海裡,跟比人大的巨型金目鱸對決。
金目鱸(HP:7)
攻防皆為2d6。
鱸魚對玩家攻擊成功一次扣1HP,玩家對鱸魚攻擊成功,減去攻擊骰數多出防禦骰數的HP。
吸血鬼說祂做料理的血用完了,邪笑問玩家能不能分祂一點,可用貓血交換糖果,也能犧牲自己1點hp,給糖時順便邀請玩家吃飯,進去的話會發現餐桌上有鱸魚。
吸血鬼的糖果能犧牲食用者的HP,換取攻擊大幅加成(HP-1攻擊判定+2,或HP-2攻擊判定+4)。
狼人坐在吸血鬼家餐桌前看報,向牠要糖有禮貌就會給。
狼人的糖果能讓食用者變成動物(骰2d6決定持續回合數)。
木乃伊鬧著起床氣,要玩家趕走金字塔迷宮裡的盜墓者,否則它不會控制力道只會全勒死,胡桃於心不忍,玩家要trick到盜墓者陷入臨時瘋狂,連滾帶爬逃出不敢再來。
盜墓者
用不同花招嚇到他們三次就會逃走,我骰2d6對抗。
木乃伊的糖果能讓指定的人無法動彈(一回合)。
場景四:墓園
黎明將至,胡桃要回家送眾人回酒吧,途經墓園迸出戴著半臉面具、自稱南瓜王的女孩,不講理要搶走所有人的糖果,打完脫下面具會知道是妹妹,說自己打架流汗很暢快,看姊姊交到朋友她也很開心。
南瓜王(HP:15)
南瓜壓頂:對所有PC進行攻擊,若命中時,下回合攻防獲得修正值+2,閃避DC5。
三叉戟穿刺:對一名PC進行攻擊,造成2傷害,閃避DC8。
藤鞭:對一名PC進行攻擊,造成1傷害,閃避DC10。
閃避:2d6。
玩家勝利的話,妹妹可幫忙把吃剩的糖果(至少要一種,尚未用過效果),融成一支甜滋滋的武器或飾品(修正值+2,一場劇本只能使用一次)。
【招收人數】:4人
【劇本類型】:歡樂、戰鬥
【規則】
一、基本概念
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰,也就是行動時是擲 2 個 D6 骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時,輸入2D6按下擲骰即可。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定,而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
二、擲骰時機
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
請看下方說明:
1.規則上要求的時候
2.GM 要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
使用回文介面的擲骰功能,GM會 根據擲骰結果做出判定。
三、戰鬥與生命值
戰鬥規則:
每位玩家在每回合都有一次行動的機會,可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你(例如對你做出攻擊),則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應(例如迴避或防禦)。
生命值:
每個角色擁有三點生命值,在戰鬥的對抗骰失敗,或是進行某些有風險的判定時失敗,便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段,如治療、休息可以恢復生命值,生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。
四、道具與技能
每位PC將獲得5點加值,你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項技能上,單項最多+2。
當PC使用對應的能力來行動時,骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。
技能選項分別是力量/靈巧/心智/魔力。
五、回文速度
另外,為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來…)會很危險……
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯,GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。
六、注意事項
附帶一提,各位玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。
若玩家有任何問題,也請多多利用這討論區來發問,或是直接私訊給 GM。
【背景簡介】
極度害羞的女孩胡桃,為了發燒沒辦法出門要糖果的妹妹,前來酒吧請求玩家陪同,報酬只有分享一起要來的糖果。
不同造型的糖果有不同效果,用過一次即喪失效果。
【NPC介紹】
胡桃
姊姊!魔女裝束,人形,跟人說話像上台演講,臉紅到爆炸快昏過去的程度,害怕被討厭,為自己是姐姐還這麼膽小感到自卑。
南瓜籽
妹妹!自稱南瓜王。
萬聖節的魔物,下半身是顆大南瓜,卻在當天感冒沒辦法出去狂歡,隨興所至欺負玩家取樂,想讓姊姊跟玩家經歷吊橋效應,感情更為融洽,她希望姊姊除了自己之外,也能學會踏出去交朋友。
不能去狂歡是因為狂歡要花整夜,打一頓洩憤只要一下子。
姊控,退燒後就去偷看姊姊跟玩家相處得如何。
場景一:酒吧
少女輕輕推開酒吧大門,不想引人注意沿牆行走,在佈告欄貼上「歡度萬聖節,trick or treat」的手作海報後,低頭坐在附近的位置上等候玩家報名,玩家向她搭話時,她相當緊張但仍努力表達需求。
「我、我希望有人陪我一起去要糖果,本來妹妹要陪我去的,但她生病了在家休息,又想吃那條街上人家的糖果……報酬只有糖果真的很抱歉!」
湊滿人後,胡桃會跌跌撞撞幫眾人開門出去。
場景二:胡桃家
眾人從胡桃家的圓鏡出來,胡桃在走廊敲了妹妹的房門,問她吃完藥是否有好一點,房裡傳出沙啞的女孩嗓音回答沒問題,要胡桃快點跟朋友出去玩,胡桃帶著眾人在房間變裝,擲骰決定扮相如何。
場景三:鬼魅的街道
胡桃帶著眾人來到一條出自童話故事般的街道,幾間造型誇張的房子有金字塔、古堡、貓耳惡魔尖角,分別住著木乃伊、吸血鬼、黑貓,可由玩家選擇順序。
黑貓開門出來時,被門檻絆倒吐血,牠說經常吐血是老毛病了,希望玩家煮鱸魚給牠吃來補血,好讓牠有精神起身去拿糖果。
黑貓的糖果能帶給指定的人不幸(攻擊判定-1)。
要直購的話市場今天不開門,都去狂歡了。
使用方式為服下糖果後,瞪視想詛咒的人,其它作用於非食用者身上的糖果雷同。
鱸魚可以讓胡桃在任意水漥開啟傳送,暫時化身人魚下到海裡,跟比人大的巨型金目鱸對決。
金目鱸(HP:7)
攻防皆為2d6。
鱸魚對玩家攻擊成功一次扣1HP,玩家對鱸魚攻擊成功,減去攻擊骰數多出防禦骰數的HP。
吸血鬼說祂做料理的血用完了,邪笑問玩家能不能分祂一點,可用貓血交換糖果,也能犧牲自己1點hp,給糖時順便邀請玩家吃飯,進去的話會發現餐桌上有鱸魚。
吸血鬼的糖果能犧牲食用者的HP,換取攻擊大幅加成(HP-1攻擊判定+2,或HP-2攻擊判定+4)。
狼人坐在吸血鬼家餐桌前看報,向牠要糖有禮貌就會給。
狼人的糖果能讓食用者變成動物(骰2d6決定持續回合數)。
木乃伊鬧著起床氣,要玩家趕走金字塔迷宮裡的盜墓者,否則它不會控制力道只會全勒死,胡桃於心不忍,玩家要trick到盜墓者陷入臨時瘋狂,連滾帶爬逃出不敢再來。
盜墓者
用不同花招嚇到他們三次就會逃走,我骰2d6對抗。
木乃伊的糖果能讓指定的人無法動彈(一回合)。
場景四:墓園
黎明將至,胡桃要回家送眾人回酒吧,途經墓園迸出戴著半臉面具、自稱南瓜王的女孩,不講理要搶走所有人的糖果,打完脫下面具會知道是妹妹,說自己打架流汗很暢快,看姊姊交到朋友她也很開心。
南瓜王(HP:15)
南瓜壓頂:對所有PC進行攻擊,若命中時,下回合攻防獲得修正值+2,閃避DC5。
三叉戟穿刺:對一名PC進行攻擊,造成2傷害,閃避DC8。
藤鞭:對一名PC進行攻擊,造成1傷害,閃避DC10。
閃避:2d6。
玩家勝利的話,妹妹可幫忙把吃剩的糖果(至少要一種,尚未用過效果),融成一支甜滋滋的武器或飾品(修正值+2,一場劇本只能使用一次)。
SIGNATURE: