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阿法幣︰ α0
這邊的等待,是在GM未做任何判定的情況下。
一般來說,GM會做判定的時間點有三種:
1.事先開出的挑戰行為(ex.龍炎酒)
2.一方擲骰後做出的預設型判定(ex.雪花貓的脫出)
3.兩方皆應對完畢後的結果判定(ex.雲妃抓起加加知君)
2的情況,只要GM已做出判定,之後的應對方便可以自行決定放棄or擲骰對抗,兩種都可以交與角色描繪結果
「放棄需等待」的情況會是在3,GM於前面皆未做判定,則需等待至少一次的事後判決
因此,若有在2做過判定之後,就可以讓角色們自由行動了
以上。 ──by紫苑
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我想再確認一下關於主動行為的擲骰順序
例如
1.
我應該先喊出「我要打蚊子!」
然後等待GM提供難度門檻,下一回合在進行擲骰,並且做出反應。
2.
或者在這回合就喊出「我要打蚊子!」同時擲骰,接著交由GM判定成功與否,下一回合我在作出反應。
哪一種才比較好?
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スライム
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個人會傾向於前者,後者骰了就一去不復返了
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好的,這邊咱來做出回覆~
主動擲骰視對象,可以分為兩種情況:
1.對其他玩家
2.對NPC
對其他玩家時,以事先擲好骰為優,方便GM判定和對方的回文描寫。
對NPC的話,咱認為僅先以宣告動作即可。
依照規章,酒吧GM擁有酒吧內之絕對掌控權,因此大部份事項都將會直接描寫結果,不需進行擲骰這個環節。
除非GM突然想讓你的角色試試看(喂),才會給出擲骰判定的機會。像是之前的龍炎酒其實也可以寫成一喝必醉。
嗯咳總之,其他人可能會有不同的處理方法,不過咱會照這個方式進行。
未來具體細則的處理上若出現疑義,GM也會在評估與和玩家交流後做出適當的決斷。
另外,順便在此進行宣導。
在酒吧進行回覆時,若同時與多名角色交流,望多加注意對話與動作的時間序。
一旦接觸的角色達到三名以上,就極有可能產生於同一時空中的連續疊加態,輕鬆突破脆弱的物理法則和時間流。
最重要的是,可能會使其他玩家混淆當下的角色狀態,或是忽略掉某一部份的回覆內容。
在此建議,一葦渡江不嫌少,腳踏兩船剛剛好,三頭馬車會爆掉,五馬分屍沒煩惱。
以上。 ——by紫苑
聲望留言:
帝落
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帝落背後靈表示:同時來五個我都沒問題!(迷:但對帝落來說問題超大的啊!
貓a
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我要打十個!(X)
超愛玩
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所以我差不多快被分屍啦RRRR?
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只看該作者
2016-06-07, 03:14
(這個文章最後修改于︰ 2016-06-07, 03:14 by 乙名.)
經管理群臨時討論,今後,龍炎酒的判定將確立為「醉倒30樓,除描述夢境、說夢話外,無法進行其他行動和擲骰」。
本次夏雷克爾的狀況也請依此進行,現行的行動無須修改,但從下次開始請遵照上列的判定行動,酒醉的樓數則從喝酒的樓數開始計算。