好的,這邊咱來做出回覆~
主動擲骰視對象,可以分為兩種情況:
1.對其他玩家
2.對NPC
對其他玩家時,以事先擲好骰為優,方便GM判定和對方的回文描寫。
對NPC的話,咱認為僅先以宣告動作即可。
依照規章,酒吧GM擁有酒吧內之絕對掌控權,因此大部份事項都將會直接描寫結果,不需進行擲骰這個環節。
除非GM突然想讓你的角色試試看(喂),才會給出擲骰判定的機會。像是之前的龍炎酒其實也可以寫成一喝必醉。
嗯咳總之,其他人可能會有不同的處理方法,不過咱會照這個方式進行。
未來具體細則的處理上若出現疑義,GM也會在評估與和玩家交流後做出適當的決斷。
另外,順便在此進行宣導。
在酒吧進行回覆時,若同時與多名角色交流,望多加注意對話與動作的時間序。
一旦接觸的角色達到三名以上,就極有可能產生於同一時空中的連續疊加態,輕鬆突破脆弱的物理法則和時間流。
最重要的是,可能會使其他玩家混淆當下的角色狀態,或是忽略掉某一部份的回覆內容。
在此建議,一葦渡江不嫌少,腳踏兩船剛剛好,三頭馬車會爆掉,五馬分屍沒煩惱。
以上。 ——by紫苑
主動擲骰視對象,可以分為兩種情況:
1.對其他玩家
2.對NPC
對其他玩家時,以事先擲好骰為優,方便GM判定和對方的回文描寫。
對NPC的話,咱認為僅先以宣告動作即可。
依照規章,酒吧GM擁有酒吧內之絕對掌控權,因此大部份事項都將會直接描寫結果,不需進行擲骰這個環節。
除非GM突然想讓你的角色試試看(喂),才會給出擲骰判定的機會。
嗯咳總之,其他人可能會有不同的處理方法,不過咱會照這個方式進行。
未來具體細則的處理上若出現疑義,GM也會在評估與和玩家交流後做出適當的決斷。
另外,順便在此進行宣導。
在酒吧進行回覆時,若同時與多名角色交流,望多加注意對話與動作的時間序。
一旦接觸的角色達到三名以上,就極有可能產生於同一時空中的連續疊加態,輕鬆突破脆弱的物理法則和時間流。
最重要的是,可能會使其他玩家混淆當下的角色狀態,或是忽略掉某一部份的回覆內容。
在此建議,一葦渡江不嫌少,腳踏兩船剛剛好,三頭馬車會爆掉,五馬分屍沒煩惱。
以上。 ——by紫苑
聲望留言:
SIGNATURE: