(2015-12-10, 22:56)黎星痕 提到︰ 離題請問一下,
像 DnD 有明確的人物等級數據,
所以會衍生出強度與其相對應的各種特性(如:屬性/技能/專長...),
那 2D6 團有類似的技能樹嗎 @_@?
像我自己寫卡時,
通常是預設自己大約是從 Lv1~3 開始出發.
(若以 DnD Lv20=傳奇 來做對照,
起跑線大概就是 實習生~工作剛滿一年的新鮮人 吧~)
轉進 2D6 的系統後,
雖然角色可以自訂特性很方便,
就算我一開始便把角色 Lv20 終極數據都先寫好,
可是沒有 exp 欄位,
那我又怎麼能知道角色目前升到幾級/解鎖什麼技能了呢?
至於裝備這邊,
好像也沒看到負重及買賣價目耶...
是都被簡化掉了嗎?
還是交由 GM 以房規決定呢?
初次接觸 2D6 系統,
新手問題有點多~
還請見諒 :)
2D6在規則上其實是指某個系統使用2D6(即為兩顆六面骰),而非一個系統,跟知名的D&D、COC、Risus等等的形式不一樣。
所以在規則上也都是由該團的GM決定。
既然規則上並無統一,角色的成長也有各式各樣的方法。
這邊就以阿爾法酒吧中的情況來舉例好了。
角色本身並沒有等級,也不用擔心幾等會解鎖什麼技能之類的。
只需要寫出那名角色完整的面貌、設定即可。
酒吧中的角色並沒有經驗值等等的東西,但可以藉由酒吧及酒吧團中所體驗的事物來增加人物的經歷。
像是在某趟任務中學會了烹飪,或是藉由修練而習得了高階的劍法、強大的魔法等等,而非以數值來顯示。
酒吧中的裝備也是由玩家們在填寫時自由的按照角色設定來,並沒有限制玩家的負重以及裝備的價格。
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