(2015-12-10, 23:27)路人鳥 提到︰ 2D6在規則上其實是指某個系統使用2D6(即為兩顆六面骰),而非一個系統,跟知名的D&D、COC、Risus等等的形式不一樣。
所以在規則上也都是由該團的GM決定。
既然規則上並無統一,角色的成長也有各式各樣的方法。
這邊就以阿爾法酒吧中的情況來舉例好了。
角色本身並沒有等級,也不用擔心幾等會解鎖什麼技能之類的。
只需要寫出那名角色完整的面貌、設定即可。
酒吧中的角色並沒有經驗值等等的東西,但可以藉由酒吧及酒吧團中所體驗的事物來增加人物的經歷。
像是在某趟任務中學會了烹飪,或是藉由修練而習得了高階的劍法、強大的魔法等等,而非以數值來顯示。
酒吧中的裝備也是由玩家們在填寫時自由的按照角色設定來,並沒有限制玩家的負重以及裝備的價格。
了解,
花了點時間消化一下.
謝謝詳細解說.
這樣的規則很自由,
對 rp 的限制很小,
也避免了 DnD 過度倚賴三聖書數據的潛在危機.
當然, 相對來講,
進行遊戲時, GM 和 PC 之間就要有更加良好的互信與互動基礎了.
不過, 話說回來,
玩 TRPG 的都是好人啊 ^^
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嘖嘖嘖... 這年頭是好人難為嗎?
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