1.1【酒吧】 場外討論區
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#29
(2015-12-15, 19:25)Mr.天狼星 提到︰ 競技場的戰鬥順序改成雙方攻防檢定各一次,然後再由GM總合結算會不會比較好,現在這樣的戰鬥節奏有點緩慢

雙方同一時間進行攻防行動,不分先後(沒有先攻後攻之分),如果hp同時歸零則可以判成平手,具體如下:

第一回合:玩家A攻擊、防禦+玩家B攻擊、防禦-->GM總合結算
第二回合:玩家A攻擊、防禦+玩家B攻擊、防禦-->GM總合結算
第三回合:玩家A攻擊、防禦+玩家B攻擊、防禦-->GM總合結算
第四回合:玩家A攻擊、防禦+玩家B攻擊、防禦-->GM總合結算
第五回合:玩家A攻擊、防禦+玩家B攻擊、防禦-->GM總合結算
⋯⋯如此類推

這個我可以理解成類似像跑 DnD 團時,
先同時丟出 命中+攻擊 二種骰,
然後 DM 就可以在判定命中與否後, 直接描述戰鬥效果,
不用等玩家再丟攻擊骰的概念嗎?

感覺步調緊湊些會比較好玩呢 :)
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酒吧角色卡: 黎星痕
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