●團名:♅
●規則:酒吧基礎團
●招募人數:2~3人
●故事風格:冒險、戰鬥向
●平台:論壇團
●成員:李洱(須臾哀歌)、沙羅沙·異邦客(天宮零介)、慌荒(leftflower)
一、基本概念
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時,輸入2D6按下擲骰即可。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定,而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
二、擲骰時機
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
請看下方說明:
1. 規則上要求的時候
2. GM要求的時候
3. 進行一個不一定會成功之行動的時候
使用回文介面的擲骰功能,GM會根據擲骰結果做出判定。
二、戰鬥與生命值
1. 戰鬥規則:
每位玩家在每回合都有一次行動的機會,可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你(例如對你做出攻擊),則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應(例如迴避或防禦)。
2. 生命值:
每個角色擁有六點生命值,在戰鬥的對抗骰失敗,或是進行某些有風險的判定時失敗,便會減少一些生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段,如治療、休息可以恢復生命值,生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。
3. 以多個目標為對象的判定:除了標示為「範圍」的能力,每增加一個目標命中判定-2。
4. 支援/干擾:在合理的狀況下,協助者可以將骰值/4(小數捨去),加/減到被協助/干擾者的擲骰結果上。支援/干擾只能對自己以外的單位進行(即是不能SUP自己)。
5. 逃跑:和敵方進行對抗,對抗成功時可以逃脫戰鬥,實際上逃跑的成功程度依當時狀況而定。
三、道具與技能
本團開放玩家選擇最多四種特殊道具或技能(特殊道具數量+技能數量=4),為玩家的冒險提供助益。特殊道具指具有特殊效果,或在判定上擁有加成的物品(例如回復藥水、攻擊時傷害+1的寶劍),一般道具的數量沒有限制。
技能或道具的具體效果和加值由GM決定,玩家可以和GM討論。
五、回文速度
另外,為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次
如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來..)會很危險……
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色
如果劇情過於遲滯,GM將會根據自己的判斷強制推進劇情
六、注意事項
附帶一提,各位玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。
若玩家有任何問題,也請多多利用這討論區或是Discord來發問喔!
七、角色卡格式
●規則:酒吧基礎團
●招募人數:2~3人
●故事風格:冒險、戰鬥向
●平台:論壇團
●成員:李洱(須臾哀歌)、沙羅沙·異邦客(天宮零介)、慌荒(leftflower)
一、基本概念
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時,輸入2D6按下擲骰即可。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定,而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
二、擲骰時機
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
請看下方說明:
1. 規則上要求的時候
2. GM要求的時候
3. 進行一個不一定會成功之行動的時候
使用回文介面的擲骰功能,GM會根據擲骰結果做出判定。
二、戰鬥與生命值
1. 戰鬥規則:
每位玩家在每回合都有一次行動的機會,可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你(例如對你做出攻擊),則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應(例如迴避或防禦)。
2. 生命值:
每個角色擁有六點生命值,在戰鬥的對抗骰失敗,或是進行某些有風險的判定時失敗,便會減少一些生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段,如治療、休息可以恢復生命值,生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。
3. 以多個目標為對象的判定:除了標示為「範圍」的能力,每增加一個目標命中判定-2。
4. 支援/干擾:在合理的狀況下,協助者可以將骰值/4(小數捨去),加/減到被協助/干擾者的擲骰結果上。支援/干擾只能對自己以外的單位進行(即是不能SUP自己)。
5. 逃跑:和敵方進行對抗,對抗成功時可以逃脫戰鬥,實際上逃跑的成功程度依當時狀況而定。
三、道具與技能
本團開放玩家選擇最多四種特殊道具或技能(特殊道具數量+技能數量=4),為玩家的冒險提供助益。特殊道具指具有特殊效果,或在判定上擁有加成的物品(例如回復藥水、攻擊時傷害+1的寶劍),一般道具的數量沒有限制。
技能或道具的具體效果和加值由GM決定,玩家可以和GM討論。
五、回文速度
另外,為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次
如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來..)會很危險……
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色
如果劇情過於遲滯,GM將會根據自己的判斷強制推進劇情
六、注意事項
附帶一提,各位玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。
若玩家有任何問題,也請多多利用這討論區或是Discord來發問喔!
七、角色卡格式
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