簡介:
通俗克蘇魯(Pulp Cthulhu) 算是官方基於一般克蘇魯系統中調查員(弱雞)們碰到古神和不可名狀生物的無助而設計出來的額外規則。
換句話說就是,創造一隻英雄級的角色吧。
而這篇將以如何創造我們的英雄調查員為主囉。
創角第一步-決定角色模型(Pulp Archetype)
相對於一般COC中的創角,一開始便是先決定屬性。
通俗克蘇魯中最開始的步驟是要先選擇你的模型(Archetype) ,模型會給予調查員們在特定的屬性值上有天生的優勢和額外的技能點數分配於特定技能中。
當然了,你也可以透過先選擇你所想當的職業且決定背景後再回過頭來挑選最適合你的模型。
每個模型中,都有他所天生優勢的屬性點。而在骰屬性點中,他們的對應天生優勢屬性改為 (1D6+13) x 5。註: 一般為3D6 x 5或(2D6+6) x 5
模型例子:
冒險家:
熱愛冒險的你,相信著世界這麼大我需要去外面走走。待在辦公桌前盯著空虛的電腦螢幕做上一輩子至老死,對你來說就像一個蠢蛋一般。你的人生一直都在追逐著冒險前行。
天生優勢屬性:DEX或者APP
額外屬性點與其可分配技能:可分配100點至以下技能(攀爬、潛水、駕駛汽車、急救、格鬥(任意)、槍械(任意)、跳躍、其他語言(任意)、駕駛(任意)、騎乘、潛行、機械維修、游泳、生存(任意))
特殊技能:任二
健美男:
肌肉!肌肉!肌肉!華麗的體型,壯碩的身形。長年的健身亦或是天生的優勢,令你有著耀眼的肉體。你喜愛著運動和健身,並且為此一直不斷的持續努力下去。
天生優勢屬性:STR
額外屬性點與其可分配技能:可分配100點至以下技能(攀爬、鬥毆(拳擊)、恐嚇、聆聽、機械維修、心理學、游泳、投擲)
特殊技能:任二
舉例:
王小明特別喜歡探險的風格,所以他今天選擇了冒險家做為他的角色模型,並命名為王伯伯。而根據冒險家的天生優勢屬性,他可以選擇敏捷或者外貌做為優是屬性。他希望他的爸爸伯伯能夠長的很帥,所以用外貌作為他的優勢屬性。所以他的角色在決定屬性的時候,外貌可透過 (1D6+13) x 5來決定。
創角第二步-決定角色屬性素質
在通俗克蘇魯中,我們的英雄角色卡屬性基本上和7版規則中的屬性決定一樣。透過數個D6 x 5來決定其素質,而其中又分為幾項。
力量(STR):3D6 x 5
這個素質決定了一個角色的力量有多大,並且在進行許多日常生活中需要用到力量的地方有機會用來作為判定需求屬性。
註:力量大小並不代表身體大小,畢竟現實生活中也不乏小隻馬大力士(?
體質(CON):3D6 x 5
這個素質決定一個角色的身體健康狀態,在受到寒冷、酷熱、疾病蚊蟲禍害之時可能會用於決定你的角色是否會生病感冒,且在受到重擊時是否能夠保持清醒也是依據這點為判斷。
註:究竟你是不是玻璃大炮一碰就碎,很大的機率來自於此。
體型(SIZ):2D6+6 x 5
這個素質決定一個角色的身形大小,並且在做為體格判定和傷害加成會考慮的因素。
註:體型素質大不一定是胖,也可以是壯或高。
敏捷(DEX):3D6 x 5
這個素質決定了一個角色的敏捷,並且在做為需求速度的動作和靈敏的動作時候會使用於判定。
註:一起來當一個靈敏的胖子吧
外貌(APP):3D6 x 5
你的言行舉止與長相美醜,都會受到這樣素質影響。低外貌的人可能不止在長相上有所欠缺,更可能是其言行舉止誇張到極致令人厭惡。
註:人帥真好,人醜性騷擾。
智力(INT):2D6+6 x 5
恩,智商。
註:靈感(IDEA)在七版中和智力共享同樣數值。
註:於七版中將會使用靈感(IDEA)去判定說能否回憶起特定事項或理解特定事物,在七版中靈感屬性一項已經不算是一個屬性了,這點要注意。 P.s 感謝 JamesR提醒。
意志(POW):3D6 x 5
你的意志力堅強與否,全看這個素質。同時也代表著調查員本身對於魔法的抗性與相性。
註:其實很多意志不堅定的人就是了。
教育(EDU):2D6+6 x 5
你的學歷。
註:學歷低,不代表笨。因為有可能是沒有受過正統教育的天才而已。
幸運(LUCK):3D6 x5
歐洲人很多時候都能避免一些危機事情,算是一個奇妙的變數。在一些規則下可以用來救命。
註:別想太多,非洲歡迎你,我的朋友。
理智(SAN):和意志等值
但是隨著劇情的推進,你的SAN值會不斷的下降。亦即會越來越容易瘋掉。且一天之內損失一定的值,或一次性損失一定的值會進入不定時瘋狂。
註:這是COC中一個很重要的數值,當你瘋了,不一定只有你遭殃,通常會連帶隊友一起送頭。所以在某些時候,雖然要大膽行動,可是明顯會死的路就不要走吧,尤其是主持人明示你的時候。
血量(HP):體值+體型的總值 / 10 (無條件捨去)
在一般克蘇魯系統中,調查員的血量是非常淺薄的,絕大多數的情況下都有機率性被秒殺。所以在遊玩過程中也需要多多小心和注意自己的血量,若是在戰鬥中受到了大量的傷害將有機率使你昏厥。這時候你的隊友若是來不及對你施救,那怕是要給你自己來上一首涼涼了吧。
註:身為一個凡人的你,要在這充滿著惡意的世界中活下來不是一件容易的事情,多多保重吧!
魔力(MP):1/5的意志
若是你有學習過法術,則是可以透過這個素質來施放法術。
註:很重要的一點,若非你在過往劇本中有獲得法術學習機會。不然切記,在宣告自己學習過任意法術前務必詢問過主持人,除非對方允許不然不得宣言學習過且使用。
註2:創角時不要學習法術是最好的做法。
傷害加成和體格(DB & Build):
根據體型和力量的加值判定,會令角色們有著一定的傷害加值/減值,和體格。
體格的不同會在執行特定動作的時候給角色們帶來優劣勢。
註:至少你如果只有150又瘦巴巴的,你應該是打不贏身高一百八的壯漢啦。
移動值(MOV):
透過力量敏捷和體型的比較結果,會獲得不同的移動值。而移動值是用於決定你角色在一輪行動值中可移動的最大距離,避免說你的角色在一個行動中就爆衝十條街。而最大移動距離為移動值的五倍。
舉例:
小明在決定完他爸爸伯伯的模型後,便要開始骰數值了。而由於模型的天生優勢屬性,他爸爸的外貌會是1D6+13,而不是原本的3D6。
於是乎,在一番骰過以後,獲得了以下素質。
創角第三步-選擇屬於你的天賦技能
在通俗克蘇魯中,角色的強大不止來源於他們天生的屬性優勢和額外技能點,更來自於他們可以根據自己選擇或是隨機骰而獲得兩項天賦技能。而這些天賦技能通常能夠給他們帶來不小的優勢,並且於故事進行中英雄調查員們也會有機會覺醒新的天賦技能。
而天賦技能分為四大類:物理技能、心靈技能、戰鬥技能和雜項技能。
若是透過骰值隨機的話,則是先骰1D4去決定技能種類,再骰1D10選一。
舉例:
小明透過大慈大悲慈孤骰子,獲得了第三大類第八個技能和第一大類第四個技能。
創角第四步-選擇屬於你的職業
每位角色都會有一份屬於他的職業,而根據職業的不同獲得不同數量的職業技能點數和不同的職業技能。通俗克蘇魯也不例外,和7版克蘇魯規則共享同樣的職業表,而若身為玩家的你在職業表中沒有你所中意的職業或者你覺得適合你的職業。你也可以選擇去自創自己的職業,需要注意的一點是,在自創職業的同時最好能和你當場玩家的主持人共同討論一番,去避免主持人和你產生任何誤會。
自創職業有三點需要注意:
第一、僅能選擇一到兩個屬性做為決定你的職業點數數量的基準
第二、僅能選擇至多八項專屬職業技能
第三、要決定信譽的範圍。
而職業技能點的數量則會在第五步的時候說明。
註:信譽相當於你的資產,資產越多,對於NPC來說你越可信反之亦然。所謂的有錢大爺好,沒錢快點滾。
舉例:
小明這個龜毛的人,覺得任何職業都配不上他爸爸,於是想出了一個綠帽子大師的職業給了他爸爸,並決定了外貌和智慧是決定職業點數的基準。
於是乎,職業便誕生了。
創角第五步-分配你的技能點數
在通俗克蘇魯中,職業點數的計算方法和一般克蘇魯是採用相同規則的。
若職業基本屬性為單一項,則那項屬性 x 4 為此職業擁有的職業技能點數。若為雙項,則為各項屬性 x 2的總和。
註:職業點數只能用於點職業技能,非職業技能是不可透過職業點數學習的。
註2:通俗克蘇魯中,有些許的職業技能更動,具體還請詢問主持人。
註3:於通俗克蘇魯中,是允許技能破百點的。
而除了各職業會有不同的計算職業技能點數的方法外,還有一個技能點是興趣技能點數。興趣技能點數可用於學習除克蘇魯神話外的任意技能。
而興趣技能點的數量為智力 x 2。
舉例:
小明的爸爸職業是根據外貌和智力來算的所以他將會獲得以下技能點數,且因為模型的關係,他獲得額外的技能點數可分配於指定技能。
創角第六步-寫下你的背景
每位鮮活的角色的靈魂都源自於專屬於他的背景故事,而身為玩家的你們來到了這一步便是該為這一個軀殼注入屬於他的靈魂了。
註:由於背景可以合理的解釋並賦予角色特性,所以極度不推薦玩家使用隨機生成。
創角第七步-完整你的角色
在你做完了一切的設定以後,是時後收拾你的行囊,去展開下一次的探險了。在這裡你需要去完善最後的一些資料,像是姓名、出生地、性別、立繪、持有金額和物品裝備等。
註:請和主持人討論並詮釋說自己的隨身物品避免一切不必要的誤會和紛爭。
創角第八步-啟程吧,去為了活下來奮戰吧。
恭喜你,你完成了一張屬於你自己的英雄調查員了。而現在,是時候出門了,下一段冒險正等著你。努力吧,願你能在直面深淵後活著歸來。
後記:
老實說,這個規則確實的大幅提升了調查員們的戰力。在特殊天賦技能中,還存在著預知能力和其他幾乎是很強的技能。可以說,是一個讓我看了流口水很久的規則書。而今天有幸和大家分享如何在這個規則底下創角色,算也是瞭了一樁想和大家分享的心願了。如果還有任何相關問題都可以詢問我,我會盡力回答的。
在Discord Alpha TRPG 官方聊天室 COC專區,可以找到我並且進行詢問喔。
鏈結至7版創卡教學文:7版創卡教學
官方提供的免費角卡:克蘇魯系統用角色卡
若是沒有Discord的玩家可以使用站內私信的方式寄信給我,
我會盡快的回覆。
通俗克蘇魯(Pulp Cthulhu) 算是官方基於一般克蘇魯系統中調查員(弱雞)們碰到古神和不可名狀生物的無助而設計出來的額外規則。
換句話說就是,創造一隻英雄級的角色吧。
而這篇將以如何創造我們的英雄調查員為主囉。
創角第一步-決定角色模型(Pulp Archetype)
相對於一般COC中的創角,一開始便是先決定屬性。
通俗克蘇魯中最開始的步驟是要先選擇你的模型(Archetype) ,模型會給予調查員們在特定的屬性值上有天生的優勢和額外的技能點數分配於特定技能中。
當然了,你也可以透過先選擇你所想當的職業且決定背景後再回過頭來挑選最適合你的模型。
每個模型中,都有他所天生優勢的屬性點。而在骰屬性點中,他們的對應天生優勢屬性改為 (1D6+13) x 5。註: 一般為3D6 x 5或(2D6+6) x 5
模型例子:
冒險家:
熱愛冒險的你,相信著世界這麼大我需要去外面走走。待在辦公桌前盯著空虛的電腦螢幕做上一輩子至老死,對你來說就像一個蠢蛋一般。你的人生一直都在追逐著冒險前行。
天生優勢屬性:DEX或者APP
額外屬性點與其可分配技能:可分配100點至以下技能(攀爬、潛水、駕駛汽車、急救、格鬥(任意)、槍械(任意)、跳躍、其他語言(任意)、駕駛(任意)、騎乘、潛行、機械維修、游泳、生存(任意))
特殊技能:任二
健美男:
肌肉!肌肉!肌肉!華麗的體型,壯碩的身形。長年的健身亦或是天生的優勢,令你有著耀眼的肉體。你喜愛著運動和健身,並且為此一直不斷的持續努力下去。
天生優勢屬性:STR
額外屬性點與其可分配技能:可分配100點至以下技能(攀爬、鬥毆(拳擊)、恐嚇、聆聽、機械維修、心理學、游泳、投擲)
特殊技能:任二
舉例:
王小明特別喜歡探險的風格,所以他今天選擇了冒險家做為他的角色模型,並命名為王伯伯。而根據冒險家的天生優勢屬性,他可以選擇敏捷或者外貌做為優是屬性。他希望他的
引用︰姓名:王伯伯
模型:冒險家
優勢屬性:APP
額外屬性點與其可分配技能:可分配100點至以下技能(攀爬、潛水、駕駛汽車、急救、格鬥(任意)、槍械(任意)、跳躍、其他語言(任意)、駕駛(任意)、騎乘、潛行、機械維修、游泳、生存(任意))
特殊技能:任二
創角第二步-決定角色屬性素質
在通俗克蘇魯中,我們的英雄角色卡屬性基本上和7版規則中的屬性決定一樣。透過數個D6 x 5來決定其素質,而其中又分為幾項。
力量(STR):3D6 x 5
這個素質決定了一個角色的力量有多大,並且在進行許多日常生活中需要用到力量的地方有機會用來作為判定需求屬性。
註:力量大小並不代表身體大小,畢竟現實生活中也不乏小隻馬大力士(?
體質(CON):3D6 x 5
這個素質決定一個角色的身體健康狀態,在受到寒冷、酷熱、疾病蚊蟲禍害之時可能會用於決定你的角色是否會生病感冒,且在受到重擊時是否能夠保持清醒也是依據這點為判斷。
註:究竟你是不是玻璃大炮一碰就碎,很大的機率來自於此。
體型(SIZ):2D6+6 x 5
這個素質決定一個角色的身形大小,並且在做為體格判定和傷害加成會考慮的因素。
註:體型素質大不一定是胖,也可以是壯或高。
敏捷(DEX):3D6 x 5
這個素質決定了一個角色的敏捷,並且在做為需求速度的動作和靈敏的動作時候會使用於判定。
註:一起來當一個靈敏的胖子吧
外貌(APP):3D6 x 5
你的言行舉止與長相美醜,都會受到這樣素質影響。低外貌的人可能不止在長相上有所欠缺,更可能是其言行舉止誇張到極致令人厭惡。
註:人帥真好,人醜性騷擾。
智力(INT):2D6+6 x 5
恩,智商。
註:靈感(IDEA)在七版中和智力共享同樣數值。
註:於七版中將會使用靈感(IDEA)去判定說能否回憶起特定事項或理解特定事物,在七版中靈感屬性一項已經不算是一個屬性了,這點要注意。 P.s 感謝 JamesR提醒。
意志(POW):3D6 x 5
你的意志力堅強與否,全看這個素質。同時也代表著調查員本身對於魔法的抗性與相性。
註:其實很多意志不堅定的人就是了。
教育(EDU):2D6+6 x 5
你的學歷。
註:學歷低,不代表笨。因為有可能是沒有受過正統教育的天才而已。
幸運(LUCK):3D6 x5
歐洲人很多時候都能避免一些危機事情,算是一個奇妙的變數。在一些規則下可以用來救命。
註:別想太多,非洲歡迎你,我的朋友。
理智(SAN):和意志等值
但是隨著劇情的推進,你的SAN值會不斷的下降。亦即會越來越容易瘋掉。且一天之內損失一定的值,或一次性損失一定的值會進入不定時瘋狂。
註:這是COC中一個很重要的數值,當你瘋了,不一定只有你遭殃,通常會連帶隊友一起送頭。所以在某些時候,雖然要大膽行動,可是明顯會死的路就不要走吧,尤其是主持人明示你的時候。
血量(HP):體值+體型的總值 / 10 (無條件捨去)
在一般克蘇魯系統中,調查員的血量是非常淺薄的,絕大多數的情況下都有機率性被秒殺。所以在遊玩過程中也需要多多小心和注意自己的血量,若是在戰鬥中受到了大量的傷害將有機率使你昏厥。這時候你的隊友若是來不及對你施救,那怕是要給你自己來上一首涼涼了吧。
註:身為一個凡人的你,要在這充滿著惡意的世界中活下來不是一件容易的事情,多多保重吧!
魔力(MP):1/5的意志
若是你有學習過法術,則是可以透過這個素質來施放法術。
註:很重要的一點,若非你在過往劇本中有獲得法術學習機會。不然切記,在宣告自己學習過任意法術前務必詢問過主持人,除非對方允許不然不得宣言學習過且使用。
註2:創角時不要學習法術是最好的做法。
傷害加成和體格(DB & Build):
根據體型和力量的加值判定,會令角色們有著一定的傷害加值/減值,和體格。
體格的不同會在執行特定動作的時候給角色們帶來優劣勢。
註:至少你如果只有150又瘦巴巴的,你應該是打不贏身高一百八的壯漢啦。
移動值(MOV):
透過力量敏捷和體型的比較結果,會獲得不同的移動值。而移動值是用於決定你角色在一輪行動值中可移動的最大距離,避免說你的角色在一個行動中就爆衝十條街。而最大移動距離為移動值的五倍。
舉例:
小明在決定完他
於是乎,在一番骰過以後,獲得了以下素質。
引用︰姓名:王伯伯
模型:冒險家
優勢屬性:APP
額外屬性點與其可分配技能:可分配100點至以下技能(攀爬、潛水、駕駛汽車、急救、格鬥(任意)、槍械(任意)、跳躍、其他語言(任意)、駕駛(任意)、騎乘、潛行、機械維修、游泳、生存(任意))
特殊技能:任二
屬性:
血量: 18 魔力: 20 理智: 80 力量: 55 體質: 25 體型: 65 敏捷: 50 外貌: 90 智力: 90 意志: 80 教育: 50 傷害加成/體格: 0/0 幸運值: 55 移動值: 7 靈感: 90
創角第三步-選擇屬於你的天賦技能
在通俗克蘇魯中,角色的強大不止來源於他們天生的屬性優勢和額外技能點,更來自於他們可以根據自己選擇或是隨機骰而獲得兩項天賦技能。而這些天賦技能通常能夠給他們帶來不小的優勢,並且於故事進行中英雄調查員們也會有機會覺醒新的天賦技能。
而天賦技能分為四大類:物理技能、心靈技能、戰鬥技能和雜項技能。
若是透過骰值隨機的話,則是先骰1D4去決定技能種類,再骰1D10選一。
舉例:
小明透過大慈大悲慈孤骰子,獲得了第三大類第八個技能和第一大類第四個技能。
引用︰物理技能(第一大類):
第四個技能:忍耐
效果:在進行任何體質判定時獲得一顆獎勵骰。
戰鬥技能(第三大類):
第八個技能:疾走
效果:於近戰中可在一次戰鬥中透過消耗10點幸運值去避免一次"圍攻"。
創角第四步-選擇屬於你的職業
每位角色都會有一份屬於他的職業,而根據職業的不同獲得不同數量的職業技能點數和不同的職業技能。通俗克蘇魯也不例外,和7版克蘇魯規則共享同樣的職業表,而若身為玩家的你在職業表中沒有你所中意的職業或者你覺得適合你的職業。你也可以選擇去自創自己的職業,需要注意的一點是,在自創職業的同時最好能和你當場玩家的主持人共同討論一番,去避免主持人和你產生任何誤會。
自創職業有三點需要注意:
第一、僅能選擇一到兩個屬性做為決定你的職業點數數量的基準
第二、僅能選擇至多八項專屬職業技能
第三、要決定信譽的範圍。
而職業技能點的數量則會在第五步的時候說明。
註:信譽相當於你的資產,資產越多,對於NPC來說你越可信反之亦然。所謂的有錢大爺好,沒錢快點滾。
舉例:
小明這個龜毛的人,覺得任何職業都配不上他爸爸,於是想出了一個綠帽子大師的職業給了他爸爸,並決定了外貌和智慧是決定職業點數的基準。
於是乎,職業便誕生了。
引用︰註:信譽必須點至少達到最低值。
職業名稱:綠帽子大師
信譽範圍:20-90
職業基本屬性:外貌+智力
職業技能:魅惑、表演、勸說、心理學、人類學、第二語言、潛行、鎖匠
創角第五步-分配你的技能點數
在通俗克蘇魯中,職業點數的計算方法和一般克蘇魯是採用相同規則的。
若職業基本屬性為單一項,則那項屬性 x 4 為此職業擁有的職業技能點數。若為雙項,則為各項屬性 x 2的總和。
註:職業點數只能用於點職業技能,非職業技能是不可透過職業點數學習的。
註2:通俗克蘇魯中,有些許的職業技能更動,具體還請詢問主持人。
註3:於通俗克蘇魯中,是允許技能破百點的。
而除了各職業會有不同的計算職業技能點數的方法外,還有一個技能點是興趣技能點數。興趣技能點數可用於學習除克蘇魯神話外的任意技能。
而興趣技能點的數量為智力 x 2。
舉例:
小明的爸爸職業是根據外貌和智力來算的所以他將會獲得以下技能點數,且因為模型的關係,他獲得額外的技能點數可分配於指定技能。
引用︰職業技能點數:180(APP x 2)+180(INT x 2) = 360
興趣技能點數:180(INT x 2)
額外屬性點:100點
可分配技能:攀爬、潛水、駕駛汽車、急救、格鬥(任意)、槍械(任意)、跳躍、其他語言(任意)、駕駛(任意)、騎乘、潛行、機械維修、游泳、生存(任意)
創角第六步-寫下你的背景
每位鮮活的角色的靈魂都源自於專屬於他的背景故事,而身為玩家的你們來到了這一步便是該為這一個軀殼注入屬於他的靈魂了。
註:由於背景可以合理的解釋並賦予角色特性,所以極度不推薦玩家使用隨機生成。
創角第七步-完整你的角色
在你做完了一切的設定以後,是時後收拾你的行囊,去展開下一次的探險了。在這裡你需要去完善最後的一些資料,像是姓名、出生地、性別、立繪、持有金額和物品裝備等。
註:請和主持人討論並詮釋說自己的隨身物品避免一切不必要的誤會和紛爭。
創角第八步-啟程吧,去為了活下來奮戰吧。
恭喜你,你完成了一張屬於你自己的英雄調查員了。而現在,是時候出門了,下一段冒險正等著你。努力吧,願你能在直面深淵後活著歸來。
後記:
老實說,這個規則確實的大幅提升了調查員們的戰力。在特殊天賦技能中,還存在著預知能力和其他幾乎是很強的技能。可以說,是一個讓我看了流口水很久的規則書。而今天有幸和大家分享如何在這個規則底下創角色,算也是瞭了一樁想和大家分享的心願了。如果還有任何相關問題都可以詢問我,我會盡力回答的。
在Discord Alpha TRPG 官方聊天室 COC專區,可以找到我並且進行詢問喔。
鏈結至7版創卡教學文:7版創卡教學
官方提供的免費角卡:克蘇魯系統用角色卡
若是沒有Discord的玩家可以使用站內私信的方式寄信給我,
我會盡快的回覆。
擲骰結果
3d6 | → 11[6, 3, 2] | → 11 | 力量 |
3d6 | → 5[2, 1, 2] | → 5 | 體質 |
2d6+6 | → 7[5, 2] + 6 | → 13 | 體型 |
3d6 | → 10[1, 4, 5] | → 10 | 敏捷 |
1d6+13 | → 5[5] + 13 | → 18 | 外貌(天生) |
2d6+6 | → 12[6, 6] + 6 | → 18 | 智慧 |
3d6 | → 16[6, 4, 6] | → 16 | 意志 |
2d6+6 | → 4[2, 2] + 6 | → 10 | 教育 |
2d6+6 | → 5[3, 2] + 6 | → 11 | 幸運值 |
2b4 | → {[3, 1]} | 兩個技能種類 | |
2b10 | → {[8, 4]} | 兩個技能選項 |
聲望留言:
SIGNATURE: