你心目中的克蘇魯是何樣?
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  • 對於克蘇魯系統,你第一次是從何處聽聞的?
    一開始接觸TRPG是D&D系統,跑了D&D幾年後,因為有團員提議想跑現代背景的團,因此開始找其他規則,這時就接觸到COC了。起初的COC是看網路資料與影片學習,後來像某些資深KP學習正確規則,並且自己開始搜尋其他資料,慢慢地深入了解系統與克蘇魯神話。

  • 你對於這個系統,有著甚麼樣的理解?
    基本上該理解的都理解了,已經自己開團寫劇本多年,理解方面是夠的。必須要有一定的克蘇魯知識跑這劇本才會好玩,而且玩家必須會主動思考。

  • 這個系統,在你腦海中是甚麼樣的一個存在,又或者說,你覺得這個系統跑起來,會是如何?
    COC這個系統老實說一開始的設定上是懸疑解謎要點,極度不鼓勵玩家們進行戰鬥,但是只要是從網路影片認識COC的玩家有一半以上都是為了戰鬥而來。
    大多數時間KP都必須「手下留情」,為何我這麼說?因為玩家極度容易跟KP吵起來,因為COC的撕卡機率實在是太高了,這邊再重聲一次,COC並非戰鬥系統,因此玩家與敵人基本上可以說是站在完全同一個線上,在其他規則中,一般的<雜兵>基本都會比玩家弱,只有BOSS或是大將會比玩家強,但是COC並非如此,COC的雜兵通常與玩家一樣強,而神話生物又是在那之上的存在,導致玩家極度容易死亡、撕卡,脾氣不好的人會因此與KP吵起來,甚至爭論合理性,別說不可能,這還真的發生過很多次。

  • 我理想中的COC是調查解謎系統,我希望玩家們靠自己的力量去尋找線索與提示,並且慢慢的發現背後真相,並且想辦法阻止或是解決事件。但是往往帶起網團時,卻從來不是這樣。
    為什麼呢?首先最大的原因是時間,現在的網團跑團方式大多數是文字,所以回文會有打字時間,調查時如果過於複雜,將會導致一個小小調查被拉長數倍,我之前很常說,面團十分鐘,網團半小時,這句話其實不是開玩笑,舉個簡單的例子好了:今天要調查一張沙發,KP會要玩家擲骰判定,但是如果今天是面團我就會在找之前我就會多問一句:「請問你要怎麼找?」我為何會這樣問,因為增加扮演的準確性,同時也讓其他玩家比較好了解此時角色的動作,但是相反的網團我就不會問,因為光是我問你要怎麼找加上玩家思考到回文的時間大概就會多了整整五分鐘,數量一多隨隨便便都多了一個小時。
    為了節省時間跑團過程通常會變得簡單,推理通常也會變成單單判定就OK,到最後變成惡性循環,KP會變成只問玩家是否要骰什麼進行判定,而不是玩家自己思考要用什麼技能做什麼事情,甚至大多數的時間只要KP不說可以用什麼技能做什麼,PC有一半以上都會站在原地等KP說話。

  • 你會想要跑這系列的系統嗎?如果會,為什麼。如果不會,又是為什麼。
    我會想要跑,而且我一直在跑,我喜歡克蘇魯,我喜歡看著大家思考這背後的陰謀,一起討論著如何處理與面對,這個其他規則也辦的到。我真正喜歡的點其實是這個規則顯示了人類的脆弱,這是少數幾個玩家真正弱到不能再弱的規則,這種特性與現實其實不謀而合,人類並不強,沒有強大的力量,沒有尖銳的爪子,沒有堅硬的外殼,沒有不破的意識,這就是人類,一種弱小容易被毀滅的生物,但是這種生物往往卻能打破逆境,阻止許多事情,因為人類會思考,如果弱小就想辦法彌補,自身沒有爪子就打造刀劍,沒有外殼就打造盔甲,意識脆弱那就選擇避開,COC充分的顯現了人類的真實性,人類就是如此弱小卻又強韌的生物,誰不喜歡看小蝦米翻身的故事~~

  • 如果你曾經跑過這個系統,是為什麼不再接觸,又或者為什麼感到興致缺缺呢?
    一直在跑,所以沒有以上兩點問題,結案。
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