你心目中的克蘇魯是何樣?
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1、對於克蘇魯系統,你第一次是從何處聽聞的?
看見噗浪上的友人貼了Replay,看了過後對CoC……準確來說是對現代背景的TRPG產生了興趣。
順帶一提,Replay是ひまつぶし卓的《行走在黑暗中的人們的宴會》。

2、你對於這個系統,有著甚麼樣的理解?
PC身為人類,對比其他系統是極為脆弱的存在,隨隨便便就可能致死。
雖然是恐怖題材,也能夠有推理元素,但絕非是一款推理題材的遊戲。

3、這個系統,在你腦海中是甚麼樣的一個存在,又或者說,你覺得這個系統跑起來,會是如何?
作為一名調查員,在慢慢深入事件的過程中抽絲剝繭、得知真相,進而感到恐懼。

4、你會想要跑這系列的系統嗎?如果會,為什麼。如果不會,又是為什麼。
不會,調性不合。

5、如果你曾經跑過這個系統,是為什麼不再接觸,又或者為什麼感到興致缺缺呢?
雖然是因為CoC而入了TRPG坑,但嘗試過幾次之後便理解自己不適合。

一來,自己喜歡角色有舞台能夠自由的表現,也偏好戰鬥。
說穿了就是中二,就算不具有超強戰技、魔法或超能力,也會期許角色在某種領域上有優異的表現。
CoC並不能滿足我這一點,角色在面對事件時總是顯得無力。

二來,我並不喜歡CoC的遊戲理念。
一般的系統,角色會是正成長的(經驗值、功績點、升級),但CoC卻是負成長。
CoC雖然也有機會使技能成長,但San值難以回復,而其上限更是再也回不來,每當角色經歷過一場遊戲,也就向著死亡踏出一步。
雖然沒有引戰的意思,但個人不認為某些特地用來回復SAN值的劇本是正常玩法,故不納入正常情況。
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



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