說我的角色奇妙有趣實在有些過譽之嫌,而且我不能演正妹,真他媽的。
好了,讓我們把思緒回到這篇省思上頭。
哼嗯嗯嗯嗯,落選難免失落,合乎情理,有的時候內心感慨抒發一下情緒,我對此表示支持。
在我認知中乙名迄今也參了不少團,熟悉的系統跟跑過的團數應該早已在我之上,
相信他投卡被刷在他的TRPG履歷中已經不是一次、兩次的事情。
所以究竟是出於何故,讓他這次被刷內心產生了特別大的波動?這勾起了我的好奇。
於是乎我點開了《天魔劫》,查看了半人哈維斯這個角色。
在拜讀完這個角色之後,基於這個角色被刷實在太有道理,我反倒搞不清楚乙名怎麼會出現這種情緒,
甚至於衍生出這篇文章,這張卡你居然覺得有機會會上,事後還內心產生波動,
這讓我多少覺得有些誇張,不禁讓我猜測是跟天公借膽,還是尼古丁貼片貼太多張。
不過事後他似乎對此也有了自覺,畢竟他之後補上了──
乙名注意到了
──『「像這樣泛用的輕規則,即便角色具有某些生理劣勢,
也不一定會真的遭受到什麼負面影響,數據上依然能夠和其他角色一樣強。」』
『「生理具有劣勢,但卻比其他人都強」的角色概念就誕生了』
並在詢問猴子布偶的意見之後寫了張背景很強的角色。
是的,很多人都喜歡寫些強角,這很正常,畢竟很少人會扮演被世界counter的渣渣。
但是你們也不是不知道「就算背景寫的超幹爆強,骰值仍然一樣」,卻仍義無反顧地創造出這樣子的角色來。
這個時候就不得不面臨一個問題:你的角色背景跟帳面上的實際數據會有很大的落差。
從【團務與邀約】來看,我們可以看到比較大宗的招募系統是《COC》,
而在《COC》中,即使骰運沒有特別好,未獲得良好的骰值可供分配,
玩家仍可透過一定程度上割捨某些能力,來特化某些技能的強化。
譬如說把特定技能提升到95%以上。
在有95%的保證下,你自然可以在描寫這個角色在相關領域超凡入聖。
但以《天魔劫》為例,一個特徵或技能的檢定,了不起讓你把加值弄個2d6+2、2d6+3。
這樣的素質能夠讓你演個專家或佼佼者是沒有太大的疑慮,但是顯然不能保證角色長保世間罕有的等級,
畢竟就如骰面數值來看,即使就算沒有特別爛骰,檢定失敗個3~4次也還算正常。
那麼乙名如果入選會發生什麼事呢?
半人哈維斯的背景有諸多傳奇色彩,但是實則扔的仍是那兩個六面骰。
角色背景跩個二五八萬,實際表現跟個店小二(jeffary)跟糧草徵收人(泰迪)沒有什麼明顯差異,
甚至於實際跑團簍簍輸給這兩個人也很正常,說到底骰值差不多,到時候誰輸誰贏真的只是運氣問題。
『有傳聞說哈維斯是當今世上最強的戰士,有傳聞說他是披著人皮的怪物。』
逼格吹個半天高,結果跟兩個初出茅廬的奇遇店小二跟靠爸糧草徵收人同一水平。
骰輸人家還要絞盡腦汁幫自己的低骰值找藉口免得騎虎難下,
才不會讓自己的背景顯得太破格,一不小心就會變成以管窺天的井底之蛙,
這個時候再出現一個講話很靠悲的PC就完蛋了。
「要不是我半殘你早就輸了。」半人哈維斯說道。
店小二說:「多年前魔王軍肆虐生靈塗炭,這個你這個老屁孩不去多砍幾個哥不林,
成天只會找人PK,今天惡魔入侵,你開口就是一句『如果有人要毀滅世界,我怎麼能接受那不是我?』一整個屁味濃的化不開。
結果也沒多強,打輸才在餐三小『要不是我半殘你早就輸了』,你乾脆說你指甲剪太深好了,媽的。」
好了,讓我們把思緒回到這篇省思上頭。
哼嗯嗯嗯嗯,落選難免失落,合乎情理,有的時候內心感慨抒發一下情緒,我對此表示支持。
在我認知中乙名迄今也參了不少團,熟悉的系統跟跑過的團數應該早已在我之上,
相信他投卡被刷在他的TRPG履歷中已經不是一次、兩次的事情。
所以究竟是出於何故,讓他這次被刷內心產生了特別大的波動?這勾起了我的好奇。
於是乎我點開了《天魔劫》,查看了半人哈維斯這個角色。
在拜讀完這個角色之後,基於這個角色被刷實在太有道理,我反倒搞不清楚乙名怎麼會出現這種情緒,
甚至於衍生出這篇文章,這張卡你居然覺得有機會會上,事後還內心產生波動,
這讓我多少覺得有些誇張,不禁讓我猜測是跟天公借膽,還是尼古丁貼片貼太多張。
不過事後他似乎對此也有了自覺,畢竟他之後補上了──
(2019-03-13, 13:14)乙名 提到︰ 我很喜歡最近看到的一句話:「沒人知道自己他媽的在幹嘛。」,或者說「沒人知道自己他媽的在講什麼。」說實在,這類系統規則要扮演一個傳奇強者我覺得是需要勇氣的。
這句話也可以用來打我自己的臉。
乙名注意到了
──『「像這樣泛用的輕規則,即便角色具有某些生理劣勢,
也不一定會真的遭受到什麼負面影響,數據上依然能夠和其他角色一樣強。」』
『「生理具有劣勢,但卻比其他人都強」的角色概念就誕生了』
並在詢問猴子布偶的意見之後寫了張背景很強的角色。
是的,很多人都喜歡寫些強角,這很正常,畢竟很少人會扮演被世界counter的渣渣。
但是你們也不是不知道「就算背景寫的超幹爆強,骰值仍然一樣」,卻仍義無反顧地創造出這樣子的角色來。
這個時候就不得不面臨一個問題:你的角色背景跟帳面上的實際數據會有很大的落差。
從【團務與邀約】來看,我們可以看到比較大宗的招募系統是《COC》,
而在《COC》中,即使骰運沒有特別好,未獲得良好的骰值可供分配,
玩家仍可透過一定程度上割捨某些能力,來特化某些技能的強化。
譬如說把特定技能提升到95%以上。
在有95%的保證下,你自然可以在描寫這個角色在相關領域超凡入聖。
但以《天魔劫》為例,一個特徵或技能的檢定,了不起讓你把加值弄個2d6+2、2d6+3。
這樣的素質能夠讓你演個專家或佼佼者是沒有太大的疑慮,但是顯然不能保證角色長保世間罕有的等級,
畢竟就如骰面數值來看,即使就算沒有特別爛骰,檢定失敗個3~4次也還算正常。
那麼乙名如果入選會發生什麼事呢?
半人哈維斯的背景有諸多傳奇色彩,但是實則扔的仍是那兩個六面骰。
角色背景跩個二五八萬,實際表現跟個店小二(jeffary)跟糧草徵收人(泰迪)沒有什麼明顯差異,
甚至於實際跑團簍簍輸給這兩個人也很正常,說到底骰值差不多,到時候誰輸誰贏真的只是運氣問題。
『有傳聞說哈維斯是當今世上最強的戰士,有傳聞說他是披著人皮的怪物。』
逼格吹個半天高,結果跟兩個初出茅廬的奇遇店小二跟靠爸糧草徵收人同一水平。
骰輸人家還要絞盡腦汁幫自己的低骰值找藉口免得騎虎難下,
才不會讓自己的背景顯得太破格,一不小心就會變成以管窺天的井底之蛙,
這個時候再出現一個講話很靠悲的PC就完蛋了。
「要不是我半殘你早就輸了。」半人哈維斯說道。
店小二說:「多年前魔王軍肆虐生靈塗炭,這個你這個老屁孩不去多砍幾個哥不林,
成天只會找人PK,今天惡魔入侵,你開口就是一句『如果有人要毀滅世界,我怎麼能接受那不是我?』一整個屁味濃的化不開。
結果也沒多強,打輸才在餐三小『要不是我半殘你早就輸了』,你乾脆說你指甲剪太深好了,媽的。」
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