落選的省思
我想找個地方抒發一下感想,寫了很多亂七八糟的東西
猴子開團我報團,然後落選,這就是故事的開頭。
團務及角色卡在這:天魔劫
這一次的落選相對於過去而言給了我特別大的波動,讓我想了不少。
本帖的標題是「報名審核的省思」,以下歡迎一切與報名審核有關的交流(無論是審卡或問卷),我想有不少人對報名審核的態度、看法、創角方式是與我有很大的不同的。
然後根據統計只要在交流大廳的帖子後面丟一個問題,就可以提升之後的回覆率達87%,所以我就在這裡丟一個開放回答:
如何創造有趣、有魅力的角色?(任一即可)
我想找個地方抒發一下感想,寫了很多亂七八糟的東西
猴子開團我報團,然後落選,這就是故事的開頭。
團務及角色卡在這:天魔劫
這一次的落選相對於過去而言給了我特別大的波動,讓我想了不少。
我跑團至今已逾五年,大部分團都是在公開版面報名得到的,總報團卡數超過三十,GM有熟有不熟,競爭者有多有少。
許多玩家在累積一定資歷後,如果沒有淡出,就會遁往私底下的小圈圈和親友跑團,遠離這個GM、劇本缺少品質保證,而且還不一定會入選的不穩定環境,或者更多時間都在當GM。
如果說報名審核是個戰場,那我應該算是經歷各式大小戰役的老兵了。
我從沒怕過自己會落選,而是想著如何能夠入選、如何呈現更好的角色,投注許多心力在建構角色上。
不久後,我從每報必上的決心,逐漸萌生了每報必上的信心,覺得自己的角色卡一定能勝過其他人,我只要報團就會入選。
當然,百分之百入選是不可能的,不過對於能入選這件事我總是充滿信心。實際上,我的參戰勝率確實不低,更有幾次我知道自己的卡是GM的首選。
從我找得出的報團角色卡來看(排除私招、先報先得、沒有競爭者等),33張卡中有25張入選8張落選,四捨五入後報團入選率是76%,或者說落選率24%。(可能還有些資料遺漏了,不過結果應該不會差多少
我是第一次統計我的入選率,雖然是在我估計的範圍內,但實際見到這麼高還是有點意外。
我想到達一定的報團數後,能夠維持這個入選率的人應該不多。
許多玩家在累積一定資歷後,如果沒有淡出,就會遁往私底下的小圈圈和親友跑團,遠離這個GM、劇本缺少品質保證,而且還不一定會入選的不穩定環境,或者更多時間都在當GM。
如果說報名審核是個戰場,那我應該算是經歷各式大小戰役的老兵了。
我從沒怕過自己會落選,而是想著如何能夠入選、如何呈現更好的角色,投注許多心力在建構角色上。
不久後,我從每報必上的決心,逐漸萌生了每報必上的信心,覺得自己的角色卡一定能勝過其他人,我只要報團就會入選。
當然,百分之百入選是不可能的,不過對於能入選這件事我總是充滿信心。實際上,我的參戰勝率確實不低,更有幾次我知道自己的卡是GM的首選。
從我找得出的報團角色卡來看(排除私招、先報先得、沒有競爭者等),33張卡中有25張入選8張落選,四捨五入後報團入選率是76%,或者說落選率24%。(可能還有些資料遺漏了,不過結果應該不會差多少
我是第一次統計我的入選率,雖然是在我估計的範圍內,但實際見到這麼高還是有點意外。
我想到達一定的報團數後,能夠維持這個入選率的人應該不多。
那麼接下來就是關鍵了,為什麼我能有這麼高的入選率?
我並沒有什麼特別的。
我的角色卡並非特別優秀,實際上還有著許多缺點。
我沒有像丟丟或左花那樣,可以經常寫出奇妙有趣的角色的能力。
我也沒有厲害的文筆,或是角色扮演能力,我都沒有。
幾乎每一次的寫卡我都很用心地想我要用什麼樣的角色,但更關鍵的是,我的寫卡方式讓我更有機會入選,而這是可以被任何人輕易複製的。
我對他人寫卡的方式並沒有徹底的了解,但就我所知應該有不少人的寫卡方式相當直覺化。
通常也就是依照自己的興趣,想到什麼就寫什麼,而沒有去思考角色與劇本的關係,更有甚者只是把卡丟出來,然後聽天由命。
那不依照自己的興趣不然要怎樣?依照別人的嗎?
並不是,重點是有沒有看清周圍的環境,將它納入你的考量中,而不是只顧著自己做自己的。
單純依照自己的興趣並沒有什麼不對,但在這麼做的同時,也要有自己的入選率會很低的覺悟。
好比一個人只講自己想講的話、做自己想講的事,完全不顧周圍的其他人,那他當然會很容易惹別人不爽。這就是遇到死路硬要闖,人生中頑強的踢門玩家。
我從很久以前就注意到我在寫卡方式上的優勢,我也一開始就用這種方式來寫卡(雖然以前和現在有不小的差異),但我最初會用這種方式來寫卡的原因,卻是來自我的一項劣勢。
不像很多人或創作者,他們對自己創造的事物充滿熱情與激情,能夠傾瀉出許許多多的靈感,我不是一個充滿想像力或有豐沛情感的人。
所以很多時候,我在報團時其實都是腦袋空空的狀態,想不出要用什麼角色(或是沒有特別想用的角色)。我無法憑空生出什麼東西,我需要更多素材才有辦法寫出角色。
於是我從團務資訊、從GM、從系統上找素材,並根據這些材料創造角色。其結果,便是我的角色要比其他更契合劇本。
用這種方式創造的角色通常更讓我滿意,寫出和劇本契合的角色也讓我高興。
儘管我一開始對很多事情都不明白,但就這麼剛好走上了軌道。
「寫出與故事契合的角色」這就是提高入選率的王道。
如果你是GM,一個角色普通,一個角色普通,但更契合故事,你會選擇哪個?
故事契合度的影響是關鍵性的,即便其他人的角色比你的更出色,只要你的角色契合度更高,那就有很高的機會勝過對手。
而寫出一個契合度高的角色,又遠比寫出一個出色的角色容易許多。
一個高契合度的角色,不僅能更好的融入故事中,也更有機會碰撞出精采的故事,這些都能提升玩家和GM的遊戲體驗,無疑是雙贏的結果。
但要怎麼提升契合度?
最簡單的方法,就是建立角色與故事內事物的連結。
關於寫卡的秘訣我已經在阿法分享過(雖然感覺沒什麼人拿去用),這裡就不講太多,以免變成寫卡教學。
我並沒有什麼特別的。
我的角色卡並非特別優秀,實際上還有著許多缺點。
我沒有像丟丟或左花那樣,可以經常寫出奇妙有趣的角色的能力。
我也沒有厲害的文筆,或是角色扮演能力,我都沒有。
幾乎每一次的寫卡我都很用心地想我要用什麼樣的角色,但更關鍵的是,我的寫卡方式讓我更有機會入選,而這是可以被任何人輕易複製的。
我對他人寫卡的方式並沒有徹底的了解,但就我所知應該有不少人的寫卡方式相當直覺化。
通常也就是依照自己的興趣,想到什麼就寫什麼,而沒有去思考角色與劇本的關係,更有甚者只是把卡丟出來,然後聽天由命。
那不依照自己的興趣不然要怎樣?依照別人的嗎?
並不是,重點是有沒有看清周圍的環境,將它納入你的考量中,而不是只顧著自己做自己的。
單純依照自己的興趣並沒有什麼不對,但在這麼做的同時,也要有自己的入選率會很低的覺悟。
好比一個人只講自己想講的話、做自己想講的事,完全不顧周圍的其他人,那他當然會很容易惹別人不爽。這就是遇到死路硬要闖,人生中頑強的踢門玩家。
我從很久以前就注意到我在寫卡方式上的優勢,我也一開始就用這種方式來寫卡(雖然以前和現在有不小的差異),但我最初會用這種方式來寫卡的原因,卻是來自我的一項劣勢。
不像很多人或創作者,他們對自己創造的事物充滿熱情與激情,能夠傾瀉出許許多多的靈感,我不是一個充滿想像力或有豐沛情感的人。
所以很多時候,我在報團時其實都是腦袋空空的狀態,想不出要用什麼角色(或是沒有特別想用的角色)。我無法憑空生出什麼東西,我需要更多素材才有辦法寫出角色。
於是我從團務資訊、從GM、從系統上找素材,並根據這些材料創造角色。其結果,便是我的角色要比其他更契合劇本。
用這種方式創造的角色通常更讓我滿意,寫出和劇本契合的角色也讓我高興。
儘管我一開始對很多事情都不明白,但就這麼剛好走上了軌道。
「寫出與故事契合的角色」這就是提高入選率的王道。
如果你是GM,一個角色普通,一個角色普通,但更契合故事,你會選擇哪個?
故事契合度的影響是關鍵性的,即便其他人的角色比你的更出色,只要你的角色契合度更高,那就有很高的機會勝過對手。
而寫出一個契合度高的角色,又遠比寫出一個出色的角色容易許多。
一個高契合度的角色,不僅能更好的融入故事中,也更有機會碰撞出精采的故事,這些都能提升玩家和GM的遊戲體驗,無疑是雙贏的結果。
但要怎麼提升契合度?
最簡單的方法,就是建立角色與故事內事物的連結。
關於寫卡的秘訣我已經在阿法分享過(雖然感覺沒什麼人拿去用),這裡就不講太多,以免變成寫卡教學。
我知道怎麼做可以讓我有很高的入選率,但長久以來,我對這個方法對我產生的幫助並沒有非常深刻的認識與足夠的重視,所以我其實沒有每一次寫卡都將這個方法貫徹到底,而這一次我所寫的角色半人哈維斯尤其嚴重。
相信很多人都看過像是盲眼劍客或盲眼射手這樣的角色,儘管他們有著生理上的劣勢,卻往往會被賦予相當高強的實力。
半人哈維斯就是一個這樣的角色,他具有更嚴重的生理劣勢,但同時也有著更高的戰力,毫無道理的強悍。
我在很久以前就注意到,像這樣泛用的輕規則,即便角色具有某些生理劣勢,也不一定會真的遭受到什麼負面影響,數據上依然能夠和其他角色一樣強。
不如說,承受著身體的劣勢,依然能夠和其他人打得不相上下,就素質而言,實際上應該是具有生理劣勢的一方更強才是。
從這一刻開始「生理具有劣勢,但卻比其他人都強」的角色概念就誕生了,其中一個型態就是半人哈維斯的角色雛形(幾行字的角色概述而已)。
我喜歡這樣的反差感,並尋找著在某個時機能夠用上它。
由於天魔劫PC的任務是戰勝惡魔阻止世界毀滅,所以我推測在故事中,PC至少得展現出頂尖實力者或強者的戰力,才能得到徵招或錄用的資格。
(反過來說這也是一個寫卡陷阱,很多團都可以見到,即便GM不一定有意識到也不一定有明說,團務資訊也常常隱藏寫卡的訊息,並在最後讓GM優先刷掉這些踩到地雷的角色卡。以天魔劫而言「把角色寫得太弱,或無法讓NPC相信有討伐惡魔的實力」就可能是其中一顆地雷,不過從結果看來,人物在故事中展現出的實力並非猴子和國王優先考慮的項目。強烈懷疑國王已經被惡魔掉包
否則國王花一堆時間金錢,結果找到的都是人頭快遞怎麼說得過去?
既然事關世界存亡,那麼花費大筆成本,甚至不計代價把強者中的強者打撈出來,湊成這個僅有四人的隊伍也應該是理所當然的事。
總之,既然允許角色寫得很強,而且我也跟猴子確認過PC確實很強(雖然猴子的標準實在比頭文字D還會飄,前面說PC可以屠龍,後面又擔心某牛頭人會打輸普通人),這就更加強我想用哈維斯的動機了。
因為這個角色的重點之一,就是生理劣勢與實力的巨大反差,這團的背景能夠讓他有很好的發揮。
此外,我也很想藉這個機會重現某段經驗。
那是一個GM自創的名為「亡命之徒」的GTA系統,第一次的試跑。
在另外兩個玩家都把多數資源分配到戰鬥中去時,我說了這句話「我有點想當純有名的廢人耶」。
然後在十一的可分配點中,除了兩點最低限的戰鬥以外,我把剩下九點全都丟到經歷去,成為裏世界無人不知無人不曉的都市傳說——福島和哉。
福島和哉的傳聞主要有三種:
那團只跑一次就完團了。
儘管當時的我能力不足,並沒有充分發揮和享受角色的特點,但扮演活傳奇依然是一個特殊而且有趣的經驗,更不用說當時GM格露和PC哈斯、七夜也都很捧場,成為最讓我懷念的團之一。
雖然我曾數次表示我有多喜歡這團,但我還是想藉著機會說一次:格露,謝謝你帶我跑這團。
綜上所述,我喜歡的角色概念+想重現的傳奇經驗+背景合適的團,讓我「選擇」寫出半人哈維斯。
這些動機並沒有錯,但從結果來說,這根本就是鬼迷心竅。
相信很多人都看過像是盲眼劍客或盲眼射手這樣的角色,儘管他們有著生理上的劣勢,卻往往會被賦予相當高強的實力。
半人哈維斯就是一個這樣的角色,他具有更嚴重的生理劣勢,但同時也有著更高的戰力,毫無道理的強悍。
我在很久以前就注意到,像這樣泛用的輕規則,即便角色具有某些生理劣勢,也不一定會真的遭受到什麼負面影響,數據上依然能夠和其他角色一樣強。
不如說,承受著身體的劣勢,依然能夠和其他人打得不相上下,就素質而言,實際上應該是具有生理劣勢的一方更強才是。
從這一刻開始「生理具有劣勢,但卻比其他人都強」的角色概念就誕生了,其中一個型態就是半人哈維斯的角色雛形(幾行字的角色概述而已)。
我喜歡這樣的反差感,並尋找著在某個時機能夠用上它。
由於天魔劫PC的任務是戰勝惡魔阻止世界毀滅,所以我推測在故事中,PC至少得展現出頂尖實力者或強者的戰力,才能得到徵招或錄用的資格。
(反過來說這也是一個寫卡陷阱,很多團都可以見到,即便GM不一定有意識到也不一定有明說,團務資訊也常常隱藏寫卡的訊息,並在最後讓GM優先刷掉這些踩到地雷的角色卡。以天魔劫而言「把角色寫得太弱,或無法讓NPC相信有討伐惡魔的實力」就可能是其中一顆地雷,不過從結果看來,人物在故事中展現出的實力並非猴子和國王優先考慮的項目。強烈懷疑國王已經被惡魔掉包
否則國王花一堆時間金錢,結果找到的都是人頭快遞怎麼說得過去?
既然事關世界存亡,那麼花費大筆成本,甚至不計代價把強者中的強者打撈出來,湊成這個僅有四人的隊伍也應該是理所當然的事。
總之,既然允許角色寫得很強,而且我也跟猴子確認過PC確實很強(雖然猴子的標準實在比頭文字D還會飄,前面說PC可以屠龍,後面又擔心某牛頭人會打輸普通人),這就更加強我想用哈維斯的動機了。
因為這個角色的重點之一,就是生理劣勢與實力的巨大反差,這團的背景能夠讓他有很好的發揮。
此外,我也很想藉這個機會重現某段經驗。
那是一個GM自創的名為「亡命之徒」的GTA系統,第一次的試跑。
在另外兩個玩家都把多數資源分配到戰鬥中去時,我說了這句話「我有點想當純有名的廢人耶」。
然後在十一的可分配點中,除了兩點最低限的戰鬥以外,我把剩下九點全都丟到經歷去,成為裏世界無人不知無人不曉的都市傳說——福島和哉。
福島和哉的傳聞主要有三種:
- 他出現的地方災難發生的機率總是特別高,但倒楣的總是其他人就只有他能安然無恙。引發的空難之多,甚至被各國航空公司拒載。
- 他的身邊總是陰雨綿綿、雷聲不斷,更常有雷電打在附近。
- 他擁有頑強的生命力,以無法殺死的恐怖形象深植人心。
那團只跑一次就完團了。
儘管當時的我能力不足,並沒有充分發揮和享受角色的特點,但扮演活傳奇依然是一個特殊而且有趣的經驗,更不用說當時GM格露和PC哈斯、七夜也都很捧場,成為最讓我懷念的團之一。
雖然我曾數次表示我有多喜歡這團,但我還是想藉著機會說一次:格露,謝謝你帶我跑這團。
綜上所述,我喜歡的角色概念+想重現的傳奇經驗+背景合適的團,讓我「選擇」寫出半人哈維斯。
這些動機並沒有錯,但從結果來說,這根本就是鬼迷心竅。
說實話這張卡的完成度遠低於我平時的標準,也不能說令我滿意,我把大部分描寫都放在角色的戰鬥力與傳聞上,其他東西幾乎沒有提及。
我早就意識到了這個問題,但卻覺得只要寫這些應該就夠了,遲遲沒有正視它。
這可說是我自信心過剩所導致的結果。
我實在太過鬆懈了。
我實在太過鬆懈了。
我實在太過鬆懈了。
也因此當入選名單公布出來後,結果並沒有讓我感到意外。
在那之後我問猴子我的卡會落選的原因是什麼,雖然他給我的答案沒有什麼營養,但他對別人說的某句話卻完全打醒了我,讓我察覺我這次最嚴重的問題所在。
我應該要很清楚,一直以來我能維持高入選率的關鍵,就是我充分結合團務等各種資訊創造出的角色,然而在這一次我卻背棄了它,以純粹的自我滿足創造角色,而這也是我最不應該這麼做的一次。
我不太能接受自己把一個已經寫出來的角色改一改後又放到別的地方使用,因此落選的同時很可能也意味著這個角色將再也不見天日,即便再拿出來用,也不一定能遇到合適的團。
我特別想用這個角色,也因此特別感到遺憾,更別說這次我根本沒有發揮出真正的實力。
這件事給了我相當的教訓,某方面來說,我說不定應該感謝猴子。
首先它讓我體會到我寫卡方式對我的重要性。
其次是讓我察覺到儘管我知道該怎麼做,卻並不總是能夠完全貫徹,這一點對其他人應該也是相同的。
儘管我能寫出我寫卡的方法,但對不熟悉的人執行起來可能相當麻煩,更不用說要貫徹。
所以我打算根據我的創角方式,寫一個輔助創角的工具。
讓未來的我能夠利用這個工具,確實地建構具有高契合度的角色,同時也會公開出來給別人用。
我早就意識到了這個問題,但卻覺得只要寫這些應該就夠了,遲遲沒有正視它。
這可說是我自信心過剩所導致的結果。
我實在太過鬆懈了。
我實在太過鬆懈了。
我實在太過鬆懈了。
也因此當入選名單公布出來後,結果並沒有讓我感到意外。
在那之後我問猴子我的卡會落選的原因是什麼,雖然他給我的答案沒有什麼營養,但他對別人說的某句話卻完全打醒了我,讓我察覺我這次最嚴重的問題所在。
我應該要很清楚,一直以來我能維持高入選率的關鍵,就是我充分結合團務等各種資訊創造出的角色,然而在這一次我卻背棄了它,以純粹的自我滿足創造角色,而這也是我最不應該這麼做的一次。
我不太能接受自己把一個已經寫出來的角色改一改後又放到別的地方使用,因此落選的同時很可能也意味著這個角色將再也不見天日,即便再拿出來用,也不一定能遇到合適的團。
我特別想用這個角色,也因此特別感到遺憾,更別說這次我根本沒有發揮出真正的實力。
這件事給了我相當的教訓,某方面來說,我說不定應該感謝猴子。
首先它讓我體會到我寫卡方式對我的重要性。
其次是讓我察覺到儘管我知道該怎麼做,卻並不總是能夠完全貫徹,這一點對其他人應該也是相同的。
儘管我能寫出我寫卡的方法,但對不熟悉的人執行起來可能相當麻煩,更不用說要貫徹。
所以我打算根據我的創角方式,寫一個輔助創角的工具。
讓未來的我能夠利用這個工具,確實地建構具有高契合度的角色,同時也會公開出來給別人用。
本帖的標題是「報名審核的省思」,以下歡迎一切與報名審核有關的交流(無論是審卡或問卷),我想有不少人對報名審核的態度、看法、創角方式是與我有很大的不同的。
然後根據統計只要在交流大廳的帖子後面丟一個問題,就可以提升之後的回覆率達87%,所以我就在這裡丟一個開放回答:
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