1.3【團務】 【酒吧基礎團】楓林領的出路
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#1
§ 團務簡介 §

【團名】:楓林領的出路
【招收人數】:3人
【劇本類型】:護衛、逃亡、黑暗向、道德掙扎
【背景】:
  楓林領城堡被一批叛亂的暴民攻破,領主肖恩男爵當場慘死,只有肖恩男爵的獨生女潔希僥倖生還。
  逃出城堡的男爵千金身旁僅剩效忠領主的騎士和管家兩人。
  意外打開了通往阿爾法酒吧的大門後,三人決定從這裡招募冒險者,護衛男爵千金前往鄰近的青石領,請求當地史坦男爵的協助。
【注意事項】:
  不排除鬱展開或獵奇場面,報名前請評估自身精神承受力。
  玩家的行為將直接影響故事的發展,其中也包含任務失敗的可能性。




§ 規則介紹 §

一、基本概念

  酒吧基礎團作為面向新手的入門跑團體驗,使用最簡單易懂的2D6檢定方式。

  在跑團過程中,玩家只會使用到一種骰子:6面骰(D6)。
  檢定時,一律投擲兩枚六面骰(2D6),再加上角色能力對於該行動的修正值(2D6+X)。


二、檢定難度:

  玩家進行檢定時,GM會考量玩家行動的目標和敘事,決定該檢定對應的難度等級。
  2D6的難度基準以3(非常簡單)、6(一般般)、9(有點挑戰性)、12(非常困難)、15(幾乎不可能)為GM的裁定標準

  也就是說,當一個行動難度為「非常簡單」時。
  擲骰結果只要達到3以上(包括3),這個行動就算成功。
  同理可推,普通難度的行動,擲骰結果必須在6以上才算成功。
  反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個行動就算失敗。

  ※注意,扮演上的描述可能影響GM的難度判定:

  例:
  →徒手爬上光滑的岩壁,難度9
  →用無數匕首插入岩壁作為立足點並固定身形,一步一步爬上光滑的岩壁,難度6

三、戰鬥規則:

  進入戰鬥時採用回合制,由玩家方和NPC方輪流進行動作。
  輪到玩家方時,每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的動作(攻擊、觀察、協助等等擇一項)。
  除了主動擲骰的動作外,普通的交談等等行動皆不受限制。

  A、防禦:

  戰鬥中若遭受敵人攻擊,玩家可對該攻擊行動進行防禦,任何能夠避免角色受到傷害的動作,都可以視為防禦。

  防禦時,與攻擊者的骰值(或GM給出的難度)進行對抗,只要防禦骰值大於或等於攻擊骰值,則攻擊失敗。
  通常針對每一次攻擊,都可以進行一次防禦的動作,面對多次不同的攻擊,可以一一進行防禦檢定。

  ※可參照《關於酒吧團防禦骰的二三事》

  B、傷害

  當攻擊骰值大於防禦骰值時,攻擊成功,防禦者受到傷害,受到的傷害根據「攻擊骰值」-「防禦骰值」得出的差值決定。

  →差值為0時,攻擊失敗
  →差值1、2時,傷害為1
  →差值3、4時,傷害為2
  →差值5、6時,傷害為3
  →差值超過6時,傷害為5

四、協助:

  當玩家碰上高難度的行動時,不管是平時還是戰鬥的場合,都可以藉由放棄自己的一次擲骰機會(主動行動或應對行動皆可,被放棄的應對行動骰值視為0),宣告與他人聯合進行擲骰。
  聯骰時,以其中一名玩家作為動作主體,其餘玩家則是輔助,輔助者骰值的四分之一將成為該行動的加值(小數進位)。
  (例:行動主體者擲出6,輔助者擲出9,輔助者提供的加值為9/4=2.25,進位為3,該判定的結果為6+3=9)

五、大成功/大失敗

  當玩家擲出[6、6]時,該檢定稱之為「大成功」,檢定自動成功,同時由GM視狀況給予額外的優勢。
  當玩家擲出[1、1]時,該檢定稱之為「大失敗」,檢定自動失敗,同時由GM視狀況給予額外的突發狀況。

六、多目標行動

  在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會獲得減值。

  當攻擊目標是兩個,兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響
  當攻擊目標是三個,三次攻擊將全都會受-4修正值的影響
  當攻擊目標是四個,四次攻擊將全都會受-6修正值的影響,以此類推

七、其他事項:

  為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員一日至少能回覆一次。
  假如有事無法回覆,可先行請假,或者請GM或其他人代理角色。

  GM在上一篇的回覆經過24小時後,即使仍有玩家尚未回覆,依然會繼續推動劇情,請玩家務必在此前完成行動。
  超過時間沒有回覆的玩家,角色會判定為呆滯原地,呆滯時,對所有行動的應對結果視為0。

  若長期未回覆或呆滯頻率過高,GM可能會視狀況為該玩家的角色安排退場。

  若有任何問題,皆可以在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中的【阿爾法酒吧-團務-a】頻道提出。
  若玩家間有想要討論的狀況,也可以利用該頻道,或使用論壇的聲望、私訊功能。

  無論如何,建議大家有空都可以到該頻道晃晃,除了討論彼此間的分工,也可以隨意閒聊對劇情的猜測等等。
  另外,也建議下載Discord手機版,被Tag時彈出通知的功能可以極大提升溝通的即時性。




§ 角色卡介紹 §

  請大家先詳細閱讀過上方的規則說明,假如有任何地方看不懂,都歡迎提出詢問。
  在本團開始前,會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算運用的能力,並依此建立角色卡,這些內容在出發後就不能更改,所以請大家仔細考慮過後再做確認!

  本次跑團中可能會運用到的能力,請參考團務帖上方公布的資訊以及基礎團前置劇情透露的情報,並結合自己角色的特色與能力決定。
  從創建角卡開始就已經是跑團的一部分了喔~

  以下,將說明角色能力將如何在基礎團規則中體現:

一、生命值:

  角色初始擁有4點生命值上限。
  若角色的當前生命值歸0,將無法進行任何主動擲骰行動。
  此外,生命值歸0的角色對所有行動的應對結果皆視為0,基本上對局勢發展失去影響的能力。
  而GM也會要求玩家在場內進行相應的失去行動能力之敘事描述。

  ※若有充足的飲食,角色在安全環境下進入深沉睡眠,每兩個小時可以回復1點當前生命值。

二、專長:

  「專長」代表角色特別擅長的技術。
  「專長」多半為普通人也能透過學習掌握的能力,但角色掌握的程度或許遠遠高於常人。

  ※角色在進行符合「專長」的檢定時,可以獲得+2的修正值。

三、特殊技能:

  「特殊技能」代表普通人無法掌握的能力或技術,包含所有超自然能力,以及角色世界觀下獨有的能力。
  請完整描述角色掌握的「特殊技能」表現方式,由GM確立在跑團中的效果。

四、道具:

  「道具」可能具備「專長」或「特殊技能」的效果。
  請完整描述「道具」的功能和表現方式,由GM確立在跑團中的效果。

五、弱勢

  「弱勢」代表角色特別不擅長的部分,在這些領域多半會表現得比正常人更為拙劣。
  除此之外,心理陰影、精神疾病,或是對特定目標的恐懼等等,都可以算是「弱勢」的一種。
  GM會參照劇本,考量「弱勢」能否成立,以及在本團中可能的影響程度,決定該「弱勢」能否讓角色取得額外的能力點數。

  ※角色在進行符合「弱勢」的檢定時,無條件獲得-2的修正值。

六、能力點數:

  角色初始擁有8點能力點數。
  能力點數將在創建角色卡時,用來兌換各式能力。
  玩家也可以透過創建角色的「弱勢」獲得額外的能力點數。

  →每花費1點能力點數,可提高一點「生命值上限」。
  →每擁有一項「專長」、「特殊技能」、「道具」,花費2點能力點數。
  →對於每一項擁有的「弱勢」,由GM決定是否可獲得額外的能力點數。

  需要特別注意的是,若能力對應的範疇太過廣泛,GM會將其拆分開來,或要求額外的能力點數。
  此外,當「專長」、「特殊技能」、「道具」的效果可疊加於同一行動時,獲得的修正值可能會減少,或需要增加額外的「弱勢」以平衡之。

七、角色卡格式:

  請玩家列出角色在本次跑團中可能會用到的專長(擅長哪些行動)、特殊技能(是否擁有一般人不具有的能力/技術)、弱勢(難以應付的行動)、道具(持有的特殊物品)
  未曾列出的事項,並不代表從角色的敘事背景上抹去,只是在本團中無法藉此獲得對局勢的影響力(無加值或在關鍵時刻因意外失靈等等)。

  玩家的角色卡(在酒吧角卡區寫的角色介紹文)在基礎團開始直到跑團結束為止,不能再做修改,此點請務必注意。
  創建角色卡時,除了酒吧角色卡的連結,還請分項列出以下資訊:

引用︰  ※專長:(擅長哪些行動)

  ※特殊技能:(是否擁有一般人不具有的能力/技術)

  ※弱勢:(難以應付的行動)

  ※道具:(持有的特殊物品)

  列出以上資訊時,建議可以使用下列的格式方便GM審查:


  提出來之後,GM會依照狀況和平衡,去列出各項能力具體的效果,例如範例道具中的「夙絕劍」,三種期望效果,基本上最後只會給出一種,這一部分玩家有任何傾向也可以先行註明。
  同時,範例中的「劍術」、「御劍夙絕」、「夙絕劍」三項屬於可以疊加效果的能力,對於這種情形,GM可能會給出現額外的限制,以免造成平衡崩潰的現象 catA_slime

  以上,感謝各位的閱讀 :)

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#2

  【Mad minute】這邊的期望效果其實會分出「壓制行動」跟「大量傷害」兩個部分,目前先給出這四種可能,如果有其它想法,都可以提出討論哦!
  (如果真的希望擁有兩個效果,就必須花費額外的能力點數,或是在兩方面都有所削弱;排空彈匣的限制方式如果有其它的提議也可以跟我說。)

  另外,弱勢方面,因為劇本上大多數場合顯然都是集體行動,所以獨自面對多數敵人的條件可能從頭到尾不會成立,這邊可能需要考慮往其它面向修改。
  例如所有遠程武器的弱勢:攻擊纏鬥的隊友&敵人時可能誤傷、遠程武器切換近戰武器的空擋等等~

  魔法知識方面,在本團故事中,魔法的影響力非常微小,因此這一項也無法構成角色在本團中的弱勢哦。

  然後步槍、長劍的效果被削弱的原因,是因為和射擊、劍術應用範疇高度重合,如果覺得這樣太虧,也可以拔掉這個道具。
  即使在這邊的角色卡上拔掉步槍、長劍,僅僅代表步槍、長劍不具備系統上的額外效果,敘事描述上依然存在。




  探查魔法方面參考上面對伊凡的說明,基本上這項能力在本團中沒有多少發揮餘地,所以這邊就直接幫你拔掉了XD

  至於空間魔法……a嘿,這方面可能需要補充說明一下,如果是上一團《無助的曼寧斯》裡學到的空間系鍊金術,我覺得這個效果不太符合哦~
  如果是以那個世界觀下的空間系鍊金術入門程度的話,我覺得大概會是這樣的效果:
  「花費十餘秒的時間,激發物質的空間活性,呈現的效果、難度根據使用的物質而有所差異。」

  例如水晶類物質激發活性後可能會被傳送到某處等等,這邊不會要求列出所有可能性。
  跑團時可以根據想要的效果(僅限於空間相關),再從背包掏出特定的物質(大小、精密度可能影響難度):「根據之前的研究,這個物質激發活性後會產生……的效果。」
  重點是玩家要能自圓其說XD

  然後,以該世界觀而言,激發活著的生物體的魔法活性是一大禁忌,教材中也找不到任何相關的內容,這樣的話毅會不顧教材前言的警告自行研究嗎?



  這邊需要修改的部分有點多,就趁現在有空先丟出來了,八十八的部分還沒出來也不用緊張,整個討論過程還得花上好一陣子的XD
  另外,之後會把角色卡弄成GOOGLE表單,到時候會需要大家的郵件地址,不介意的話可以下次留言順便發出來,或是私下丟給我也可以~
  如果真的會介意透露郵件地址的話也沒關係,我再來想辦法處理。
聲望留言:
八十八 聲望0 我今天生不出來QQ可能要明天...
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#3

  電漿砲的部分,上述程度的載物可以直接添加,如果要再更強就要算兩個道具的花費了~
  這部分就看你有沒有想要投資點數。




  坦白說,這是張很難審的卡。
  兩個能力都有可能激發出破壞平衡的用法,但限縮得太死對於這種類型的能力又非常可惜。

  考慮了一段時間,最後還是決定不加以過多的限制。
  這兩個能力都留有不少模糊空間,這部分在使用上可以多利用聊天室跟GM討論細節哦!

  期待能在跑團中能看到新奇有趣但又不濫強的發揮~



  最後,這邊補充一點:
  酒吧團獎勵(還有服務生獎勵)的部分是額外的Bonus,不需要再花能力點數~
  GM跟管管們確認過,八十八繼承自創革的獎勵也可以用哦0w0b

  這部分請兩位有相關物品的幫我多列一個項目,格式如下:


  另外,角色的即時表單弄好之後會先開編輯權限私訊給你們,等你們填寫完資訊欄才會公開。
  這部分的呈現可以參考上一團:【無助的曼寧斯:角色表單】
  這兩天內會弄好傳給你們連結,可以先想看看側邊的資訊欄位要填什麼,中間的能力跟生命條GM會負責完成。
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#4

  【The master of weapon】的部分,因為基礎團規則上不會對非慣用武器給予減值,除了道具和專長對應的武器之外,一律都是2D6,所以也不需要有這項技能~
  然後每一點生命值只需要一點能力點數,這部分消耗的點數可以像上面這樣,用另一個的加號區別。




  電漿砲的閒置狀態計算,從每次戰鬥開始到該戰鬥結束,期間只要有充能、預熱、射擊,在整場戰鬥中皆處於非閒置狀態。
  非戰鬥狀態下,只要尚未充能、不處於射擊狀態,則屬於閒置狀態。

  場內脈絡而言,只要開始充能,一直到發射後一段時間,砲環應該都處於非常高溫的狀態,無法承載物品吧XD


  【快刀斬亂麻】的部分,三個選項請幫我選擇一個哦~
  這邊選好之後,整團內就以該效果為準。



  如果角色卡覺得都OK沒問題的話,就留言或丟個聲望告訴我吧!
  還有想要調整或討論的地方,也都可以提出來沒關係。
  或是覺得能力的設計跟自己設想有出入,希望再做任何方向的改變,也都可以跟GM說哦!
聲望留言:
云毅 聲望0 沒問題了呦~
八十八 聲望0 選A,其他沒問題感謝
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