春風微涼,初初萌發的綠草浸染在暗沉的血泊之中。
簡樸的農莊僅僅數間房舍,足足有三、四米高的柵欄圍繞著房舍劃出了這個聚落的邊界。
散落的房舍群中間留了一小塊廣場,廣場邊打了口水井。
橫七豎八的屍體在水井邊躺了一片,近二十個穿著麻布舊衫的村民身形乾瘦,恐怕是整個聚落的人都倒在這了。
全副武裝的騎士從聚落邊緣的房舍推門而出,一米六的身高壓不住凝練厚重的氣勢。
他的目光掃過廣場上的屍體,波瀾不驚,只是回過頭來,把手上的領帶和幾個小器具遞給身後的高大男子。
「你做得很好,瑞達,我會在抵達青石領時把這些東西還給那位冒險者。」
身形高大的男子從騎士手中接過東西,牽著一名嬌小的女孩走出房舍,看也不看身後的三名冒險者。
女孩一手牽著管家,另一手提著衣角,抿著嘴不敢望向廣場,默默跟隨。
「我們得趕路了,這邊的血腥味這麼重,如果引來獸群,恐怕柵欄也擋不住。」
說話的是管家戴蒙,他瞇著眼望了望已過最高點的太陽,補充道:
「我們最好在入夜前抵達下一個農莊。」
「嗯,我們走吧。」
騎士回過頭,注視著三名來自阿爾法酒吧的冒險者道。
開團啦!(灑花
角色卡的狀態會由GM即時更新到【角色狀態區】的頁面。
包含生命值、彈藥量、道具的剩餘使用次數、「電漿砲」的充能狀況等等,就請大家隨時確認囉0w0)/
GM會在每次回文時推進劇情,假如是玩家間的互動可以不用等GM回文,彼此對話連續回文沒有關係。
如果是跟NPC的互動,就煩請稍等GM回應了~
GM每次回文之間,原則上每個玩家只有一次主動擲骰行動的機會(不包含GM要求的檢定或應對的防禦檢定)。
如果沒有什麼想執行的擲骰行動,也完全不必強求,就正常扮演描述即可。
在上一篇GM回文經過24小時之後,即使有玩家尚未回文,GM依然會逕行推動劇情。
未回文玩家的角色會視為呆滯,面臨的應對檢定直接取0作為檢定結果,還請大家小心不要錯過時間。
如果真的有事無法趕上回文,可以連絡GM,請GM稍微晚一點回文,或是請GM代管角色~
假如延遲回文的狀況一再發生,GM有可能直接替角色安排退場,由其它玩家繼續跑團,但劇本的難度不會因此調整。
目前GM還沒有處理過玩家角色的提前離場,也希望這一次不會需要這麼做。
以上,希望大家都能享受這次的跑團!