1.3【團務】 【酒吧基礎團】追擊!綠色怪物!.團務區
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#1
【團名】:追擊!綠色怪物!

【劇本風格】:追擊、戰鬥

【平台】︰Alpha TRPG

【招收玩家】:小南、翔翔、時羽

基本概念:
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」,越難的動作所需的「達成值」就越高,反之亦然。
在雙方對抗、較勁的時候,也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。

擲骰時機:
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候


使用規則︰


【角色】
初始有3點生命(HP)
攻擊導致的受傷損失1生命
當生命跌至0時無法進行行動,視為昏倒
生命歸0的角色可藉戰鬥外的休息將生命恢復至1,從而繼續劇情

設定角色︰
每名PC有10點,分別作為其技能、武器/道具上的加值(攻擊、應對、運動、感知)
每名PC最多擁有4個技能,3件武器/道具,每項加值配點不超過3

本團屬性數值解釋︰
攻擊︰進入戰鬥後,每回合對目標發起將可能造成傷害的行動,使用攻擊數值進行判定。
應對︰進入戰鬥後,被發起攻擊的情況下使用應對數值判定是否受到傷害。
運動︰戰鬥外︰決定與身體動作相關的行為是否成功,使用運動數值進行判定。
感知︰戰鬥外︰決定與精神、反應力、知識等相關的行為是否成功,使用感知數值進行判定。

*每個技能、武器、道具可以擁有複數屬性,但合計不要超過3點
例如︰武器劍盾-攻擊+1、應對+1

【判定】
使用2D6(兩顆六面骰),投擲出的數值加上修正值後大於等於目標值(難度)時視為判定成功
戰鬥行為上的數值分為攻擊(主動)、應對(被動)作判定
戰鬥外行為上的數值分為運動和感知


【對抗】
以雙方各自的投擲數值加上修正值後進行比較的判定方式
數值較高者成功,數值相等時被動方成功


【戰鬥】
戰鬥採用回合制,每回合約5~10秒
每回合只能採取一次行動,行動包括主動攻擊、擒拿、使用技能和觀察周圍等等,應對不在此限,當然PL亦可以選擇放棄被動應對的機會
合理地同時使用技能和武器/道具時兩者修正值可疊加


【協力判定】
角色間可以合作進行判定,原本多個角色獨立的行動將視為整體判定
採取合作的角色各自投擲出的結果值(加上修正值),保留其中最大值並將其餘值÷3後相加的方式
PC進行協力判定時務必先跟GM說明或另外於場外明確說明

【治療的判定】
治療難度初始為9,可以使用感知加值,最終骰值為9或以上成功恢復一點生命(感知這裡相當於醫療知識和應知本能)
每位角色每次受傷後限接受判定一次治療,不論成功與否直至下次受傷才能再次接受治療
治療可以在戰鬥中途、戰鬥外生效
為劇本難度着想,治療是一種精細的行為,不能協力;可以對其他角色治療,當一名角色成功被治療後,該角色下次接受治療時判度難度增加 1,劇情上的生命回復不在此限


注意︰
為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員控制回文速度,理想為每一天至少一次回文(三天沒有回文希光會催你)
如果角色一直沒有動作,會被判定為"呆滯",也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險.......
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請gm或是其他人幫忙帶你的角色

另外,各位玩家的角色卡(包括在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。

若玩家有任何問題,請多多利用Discord來發問。



現在玩家可以將10點數值分配到自家角色的技能、武器和道具上,在分配完成後於回覆貼出來,希光確認沒有問題後就可以開始遊戲了~
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#2
【小南】-此世


[圖︰ 20170816093258726.jpg]
性別:
年齡:由第一次輪回開始算:2715
此世:15(元嬰期)
種族:人類
職業:修仙者
技能:驗心之音[b][b](攻擊3)[/b][/b]
吹奏短笛,小南對單一目標注入靈氣,目標會想起過往的種種失敗,錯誤,後悔之事

如對方無法戰勝自己的心魔,將迷失在自己的過往之中


技能:御劍(應對3)
操控劍去傷敵或者飛行 ,原理是用靈氣把自己粘在劍上面,然後操控飛劍

(請注意,根據修真聯盟法規,在40歲或金丹期前禁止載人) 

((。・_・。)ノ並沒有)

技能:法決(攻擊3)
各式各樣以靈氣達成的效果,圍繞在五行之中

(小南通常用來洗澡,燒烤,建野外小房子,維護武器,種食物)
裝備:笛子(攻擊1)
小南平常用作吹奏的器樂,使用技能總需要一根笛子吧(^_^)b

裝備:劍
沒辦法,我角色的東西很少,就一根笛子跟一把劍了,只好寫這個了┐(゚~゚)┌


18年12月 【酒吧基礎團】決戰瓜王 :甜滋滋的武器【糖果劍】(修正值+2,一場劇本只能使用一次)
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[圖︰ 595738125519552542.gif?v=1]
酒吧-角色卡
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#3
姓名:時羽

性別:男

年齡:20

種族:狼人

職業:無所事事的探險者

技能:瞬身(應對2)——能瞬間移動自己可以看見的任何地方

技能:獸化(運動2)——變成狼的形態【補充:此時的毛皮顏色是銀白色】

技能:架刀格擋(應對2)——用日本刀擋住敵人的攻擊

裝備:日本刀(攻擊3)——時羽隨身攜帶的刀,從他有記憶起便一直帶著

裝備:匕首(攻擊1)——孤兒院院長交給他,讓他防身用的(預防日本刀不在(?))
——————————————————————————————————————————————————————
第一次寫(´・ω・`),有錯請告訴我,我會儘快更改的(/ω\)
(其實我不知道獸化該不該用「運動」,因為其實設定上獸化是讓時羽的感知和身體素質強化用的)
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#4
姓名:無央

性別:男

年齡:19

種族:半人半魔(被魔氣侵蝕著

職業:獵魔者

技能:瞬移 - 攻擊+1  應對+1  動作+1  藉著咒刃上和手上的符文,無央得以完成以下兩種效果:   (將刀瞬移至無央的身旁)  (將無央瞬移至刀旁)  

技能:魔氣 - 攻擊+1  應對+1  動作+1  無央將魔氣纏繞上物體,提升物體的素質以及效果,且能做出些微的操控

技能:極夜雙眼 - 應對+1  感知+1  被魔氣所侵蝕的雙眼,擁有夜視的能力,可以精準的捕捉眼前的事物

裝備:夜暮六刃 - 攻擊+1  應對+1  無央專屬的咒文刃,只有六刃的繼承者才能使用,黑色的刀刃上刻著咒文

裝備:濘瑜的小刀 - 屬於濘瑜的遺物,無央隨身攜帶著,一般情況不會輕易示人,只有緊急情況會拿來使用,上頭刻著與夜暮一樣的咒文

裝備: 魔氣限制器 - 毅為了壓制無央的魔氣,給無央的手銬型器械,可以吸收魔法。
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#5
各位的角色卡確認過可以了,可以在跑團區開始嘍

跑團帖

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