剛好最近手上的事解決了大半,來寫一下積欠已久的團後心得吧。
總之,感謝紫苑翔雲和乙名兩人能陪我一起發瘋,在開始跑團前雖然就有點預感了,但果然這團之後還是各種大爆走掉了XD。
關於開團動機:
當然,這一團「京都的訓練師們」是為了【邪神寶貝】這個莫名其妙的系統而誕生的歡樂測試團。
雖然名為測試團,但說老實話,我從一開始就沒有要很認真的測試的意思。俗話說「認真就輸了」,在這個莫名其妙就會死掉的詭異世界觀下,規則好像就一點都不重要了。
與我上一團盜夢者相比,這一團的劇情又顯得更加隨興了。
整團劇情幾乎都是以走一步算一步的方式進行,沒有伏筆也沒有預期……想想這樣會超展開好像也是理所當然的事。
關於系統:
說到這個【邪神寶貝】的腦洞系統……其由來自然也不怎麼正經。
當年大約是大二期間,有幾回我們寢室糾團打桌遊時,玩的便是以克蘇魯神話為基礎的「豪宅驚魂(Mansion of Madness)」。
這款桌遊嘛……基本上是一款規則有些複雜,零件很多,分為Keeper跟調查員們相互競爭的大桌遊。不過由於規則之繁複,那幾次在遊玩時,採用的都是我簡化的、類似TRPG的簡易規則(刪除大部分規則、以Keeper的隨興判定為基準)。也因為將之改造的更為接近TRPG,自然,腦洞的劇情便發生的更為頻繁。
剛剛也提到了,豪宅驚魂的零件很多,其中便包括了各個精美的怪物模型:
Anyway,在隔了一陣子後,以COC圍起修改而成的【邪神寶貝】歡樂系統便這麼誕生了。出於懶惰之心,我想我是不會在對它做什麼更新,如果有有心人士有那個對於瘋狂的敬畏心與無以名狀的熱情,還歡迎將之修改、完善化。
關於玩家:
相信兩位玩家、以及旁觀過這團的朋友們,會跟我有相同的感受:
……
……
……ㄇㄉ這是哪裡來的瘋子啊!
經過此團,我想起曾聽古人說過「瘋子與瘋子之間會互相吸引」,果然是一句至理名言。不管你信不信,反正我是信了。
由於劇情的隨便等級過高,玩家角色所展開的行動影響力自然也跟著高了起來,這也讓角色在注目度會比尋常劇情來的多出許多。
於是,路道跟白川 久子的神經病程度,也因此顯得十分耀眼。
當然,是稱讚的意味。
開團前選角之時,也許是因為超級XX人這項技能的緣故,不少人在攻擊技能上投資了點數。不過考慮到戰鬥的麻煩、加上其實我沒有很想看到玩家肉身跟神話生物PK(當初幹嘛設計這個選項),便先把戰鬥系的角色排除了。
接著就是……恩,很好,這裡有一個路(ㄈㄥ)道(ㄗ˙);接下來……喔喔,還真敢把神話生物學科點到99%啊……不錯,這人有潛力(蓋章)
結果果然沒有讓我失望……不,還是應該說,最後被嚇到的人其實是我呢XD
總之,感謝紫苑翔雲和乙名兩人能陪我一起發瘋,在開始跑團前雖然就有點預感了,但果然這團之後還是各種大爆走掉了XD。
關於開團動機:
當然,這一團「京都的訓練師們」是為了【邪神寶貝】這個莫名其妙的系統而誕生的歡樂測試團。
雖然名為測試團,但說老實話,我從一開始就沒有要很認真的測試的意思。俗話說「認真就輸了」,在這個莫名其妙就會死掉的詭異世界觀下,規則好像就一點都不重要了。
與我上一團盜夢者相比,這一團的劇情又顯得更加隨興了。
整團劇情幾乎都是以走一步算一步的方式進行,沒有伏筆也沒有預期……想想這樣會超展開好像也是理所當然的事。
關於系統:
說到這個【邪神寶貝】的腦洞系統……其由來自然也不怎麼正經。
當年大約是大二期間,有幾回我們寢室糾團打桌遊時,玩的便是以克蘇魯神話為基礎的「豪宅驚魂(Mansion of Madness)」。
這款桌遊嘛……基本上是一款規則有些複雜,零件很多,分為Keeper跟調查員們相互競爭的大桌遊。不過由於規則之繁複,那幾次在遊玩時,採用的都是我簡化的、類似TRPG的簡易規則(刪除大部分規則、以Keeper的隨興判定為基準)。也因為將之改造的更為接近TRPG,自然,腦洞的劇情便發生的更為頻繁。
剛剛也提到了,豪宅驚魂的零件很多,其中便包括了各個精美的怪物模型:
身為一個正常人(?),在某一次的遊戲中,出於想好好利用這些模型的心態,一團調查員們利用神奇道具收服神話生物,解救博士的詭異冒險開始了──這也是【邪神寶貝】系統的雛形,以及起源。
Anyway,在隔了一陣子後,以COC圍起修改而成的【邪神寶貝】歡樂系統便這麼誕生了。出於懶惰之心,我想我是不會在對它做什麼更新,如果有有心人士有那個對於瘋狂的敬畏心與無以名狀的熱情,還歡迎將之修改、完善化。
關於玩家:
相信兩位玩家、以及旁觀過這團的朋友們,會跟我有相同的感受:
……
……
……ㄇㄉ這是哪裡來的瘋子啊!
經過此團,我想起曾聽古人說過「瘋子與瘋子之間會互相吸引」,果然是一句至理名言。不管你信不信,反正我是信了。
由於劇情的隨便等級過高,玩家角色所展開的行動影響力自然也跟著高了起來,這也讓角色在注目度會比尋常劇情來的多出許多。
於是,路道跟白川 久子的神經病程度,也因此顯得十分耀眼。
當然,是稱讚的意味。
開團前選角之時,也許是因為超級XX人這項技能的緣故,不少人在攻擊技能上投資了點數。不過考慮到戰鬥的麻煩、加上其實我沒有很想看到玩家肉身跟神話生物PK(當初幹嘛設計這個選項),便先把戰鬥系的角色排除了。
接著就是……恩,很好,這裡有一個路(ㄈㄥ)道(ㄗ˙);接下來……喔喔,還真敢把神話生物學科點到99%啊……不錯,這人有潛力(蓋章)
結果果然沒有讓我失望……不,還是應該說,最後被嚇到的人其實是我呢XD
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