【集思廣益】克蘇魯的職業設計
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#1
職業名稱:實況主
職業屬性:int+app
信用評級:10-50
職業技能:技藝(兩項),任意交際技能(威嚇、魅惑、說服、話術其一),外語(一項),圖書館使用,電腦使用
設計理念:我覺得不需要解釋w
職業屬性選擇原因:智力是為了創意,外貌則是無可避免的加分項
信用設定原因:撲街實況主喊窮,頂尖實況主大部分勉強算得上富裕
職業技能選擇原因:
實況主總要有一技之長吧,哪怕是擅長賣萌都好,然後需要一點社交技能才可以吸引觀眾,一項外語很重要,可以擴展粉絲圈,然後你需要圖書館使用和電腦使用來找一些資料啊,攻略啊,或者剪輯影片啊,blah blah blah
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#2
職業名稱:超心理學家
職業屬性:edu
信用評級:0-10
職業技能:神秘學,人類學,心理學,自然學,外語兩項
設計理念:這個是我流·超心理學家
職業屬性選擇原因:你是學者,只看教育
信用設定原因:作為非主流的學者,通常你沒什麼錢
職業技能選擇原因:
各種學識,外語是為了看懂外語書籍
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#3
職業名稱:外交官
職業屬性:edu
信用評級:40-60
職業技能:外語(至少兩項),歷史,法律,人類學,話術,心理學
設計理念:就……外交官啊
職業屬性選擇原因:教育很重要,嗯。
信用設定原因:要有一定金額才能一直套圈圈
職業技能選擇原因:
你需要至少兩項外語保證和別國的交流,英語是最好,如果你是英語國家的外交官,學會中文有很大的幫助,另外阿拉伯語可能也是不錯的選擇,然後你需要了解法律來處理一些糾紛,話術讓你容易在談判上佔上風,心理學也是同樣的道理,了解別國歷史並對人類學有一定的研究絕對對工作有幫助
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#4
職業名稱:狩獵遊戲玩家
職業屬性:pow+con
信用評級:30-99
職業技能:技藝:電子遊戲,圖書館使用,神秘學,估價,話術,觀察


設計理念:祝福各位遊玩怪物獵人,戰甲神兵還有其他需要農的玩家,也包括我自己
職業屬性選擇原因:沒有足夠的意志和體力,拿什麼來爆肝農裝備,拿什麼保證自己不被一次次的系統惡意壓垮
信用設定原因:首先,你需要足夠好的電腦或者主機,其次,遊戲是不分社會階級的。
職業技能選擇原因:電子遊戲是一門很高深的學問,不要瞧不起遊戲玩家,其次,你需要懂得查找攻略,雖然自己探索也很有樂趣,可是那沒有什麼效率,另外,對於一些非洲玩家,總是農不到自己想要的素材或配件的,或許會選擇就讀一些神秘學的書籍來做一些玄學,估價和話術是那些可以交易農出來的東西的遊戲必不可少的技能,最後,你需要足夠的觀察力來捕捉到敵人的攻擊前搖或者捕捉到場面上最具威脅性的敵人
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