首先是魔法少女的部分,經過討論後有所修訂和大改變產生了新版規則,也開始貼近原始系統Risus。
在核心規則中有說明GM有權利判定特徵的「合用/不合用」。 為了方便GM判定與使用,還請在【特徵()】前面附註使用的方向。特徵標籤為方便提醒:攻擊的、交流的、抽象直覺的、具體可見的,最多為五個標籤
一開始有10點點數可以分配,一個特徵最高只能有4點。
填入你所想要的特徵,什麼特徵都可以但是要填入想要的用途,但是GM有權規定你的特徵何時合用何時不合用,如果是有效果的類型也請和gm討論過進行設計。
允許擁有多個派系的魔法少女特徵,但希望還是得持有一定程度的魔法以外的專長特徵。
另外,特徵骰就等於是生命,因此在戰鬥中只要有任何一項特徵骰扣至0,角色就會因此失去戰鬥能力,之後下場就是會由對手決定。
魔法少女可以做到的一些強力魔法,舉例來說。
要使出火焰拳?
『火系魔法少女(3)』骰出結果:1、1、5
『拳師(2)』骰出結果:5、6
『怪力(5)』(主力)骰出結果:1、2、3、4、6
主力技能為玩家持有合用的特徵數字最高的,也以此為主體,所以所骰出的數字完全接納。
輔助用的特徵,火系魔法少女、拳師骰出的數字取6,最後統計數字。
火系魔法少女沒有達標,因此為0。
拳師有一個6,因此為6。
所以是....
0+6+1+2+3+4+6=22
這樣編組的強力攻擊。
不過,在某些極端特殊情況下可以用rp來說服gm,但是那是極端例外。
當聯合/加值的行動失敗時,所有參與的特徵骰和物品都要骰一次,然後最低數的骰數-1
魔法少女、魔法最常有的段落是什麼?
咒語詠唱。
玩家可以宣告放棄回合行動進行一次行動的詠唱,造成很大而且炫麗的結果,這可能造成好或不好的影響。
(此規則應用在非戰鬥場合)
聯合/輔助擲骰:
由玩家+玩家或玩家+友善NPC發動的協助。其中擁有最高目標特徵(或對應該狀況的主要的角色)會成為『主力』。
此時所有參與協助角色和被協助者特徵骰全部清點,選出而且理想合用的特徵後,所有人擲骰,但只有領袖的骰才全部算數。其他協助者只有擲出六,才會加算進領袖的所擲結果裏面。
(例:三人分別擲出以下結果:
玩家A:使用『火系魔法少女(3)』賦予火焰特效:1、1、5
玩家B:使用『向量操作系魔法少女(2)』賦予衝擊力增加:5、6
玩家C:使用『踢技(5)』(主力)扮演飛踢:1、2、3、4、6
總結果就是:〔0〕 + 〔6〕 + 〔1+2+3+4+6〕 = 22 )
被協助的玩家C在友情的幫助下使出了全新招式:火焰砲彈腳(22)把人轟到灰飛煙滅。
但進行輔助的玩家也因為進行協助,自己的回合也因此跳過(花在協助玩家C上)
當聯合/加值的行動失敗時,所有參與的特徵骰和物品都要骰一次,然後最低數的骰數-1
擁有某些特殊專長的魔法少女能夠透過自身的才華製造出特殊的裝備,但是這需要經過特殊的程序。
首先得先擁有某些製造系的特徵,並且通過難度判定以及在扮演上取得的材料進行製造。
在通過製造難度後,所製造的物品將在特定用途上產生+1的加值效果。
在通過製造難度並且骰出的數字都是偶數的情況下,所製造的物品將在特定用途上產生+2的加值效果。
在通過製造難度並且全骰數都是滿骰的情況,物品有+3的加值效果外,卻有限定使用次數的結果。
在製造恢復用品的情況上
難度判定通過所製造的恢復用品,具有恢復指定特徵骰1的效果
難度判定通過並且骰數都是偶數,具有恢復指定特徵骰2的效果
難度判定通過並且骰數都是滿骰,具有指定特徵骰完全恢復效果。
在製造解毒劑的情況上
難度判定通過所製造的解毒劑,具有解除中毒的效果
難度判定通過並且骰數都是偶數,具有解除中毒後恢復指定特徵骰數1的效果
難度判定通過並且骰數都是滿骰,具有解除中毒後恢復指定特徵骰一半(最低為2)。
而製造麻痺解除劑的情況,只要通過難度,就能製造出解除麻痺效果的藥劑。
在消耗品buff類
難度判定通過所製造的產品,具有使用回合增加特定特徵1骰的效果
難度判定通過並且骰數都是偶數,具有使用回合增加特定特徵2骰或連續兩回合增加1特徵骰的效果
難度判定通過並且骰數都是滿骰,具有連續兩回合增加特定特徵骰3骰的效果,但buff結束後使用的特定特徵將減少2骰,或一回合增加特定特徵3骰,但buff結束後將減少1骰。
當然製造也不完全是單打獨鬥,如果扮演分工的情況合理,可以允許使用聯合或加值規則。
製造出的物品如果有不具備角色的特徵的功能的情況下,使用的玩家會視同暫時擁有該物品的加值骰數的特定特徵。
使用多個物品下,只有最高加值的物品會視為臨時特徵,剩下的採聯合規則。
至於玩家使用物品後又和他人聯合的方面....
假設玩家a為
火系2
拳師3
怪力2
然後使用拳套2(拳師+2)
於是玩家的技能是:
火系 2
拳師 5(3+2)
怪力 2
接下來如果玩家a還想用什麼物品,那怕是具有其他加值效果,都將變成.....
玩家a:
火系 2
拳師 5(3+2)
怪力 2
物品 1
物品 2
物品 1
並且進行聯合判定。
如果這時候其他人也要進行聯合判定,假設兩個玩家是是雙人聯合並且最高特徵骰數相同,玩家將可以進行討論後以決定好的角色最高特徵骰為為主導,其餘全部合用的輔助項目都將只取6為加入計算。
若裝備受損導致品質降為0,就會損壞而無法使用。
若於裝備道具進行攻擊時失敗並損傷,道具將會優先扣骰。
(注意,此聯合狀況是每個玩家自己先行各自統計後才進行聯合統計)
有各種異常狀態的可能性產生....
首先要扮演合理可以使用特徵進行上異常buff的場合,並且進行擲骰通過指定難度後就可以生效。
同時,異常狀態不可以被應對。
戰鬥狀態
麻痺:暫停行動兩回合
睡眠:暫停行動至遭受攻擊
毒/燃燒:每兩回合扣除1骰隨機特徵(但以造成的損害要另外想辦法恢復),中毒減少的骰數為最大值。
如果使用火焰拳的扮演,玩家就可以在攻擊判定後再加上一個異常(燃燒)判定,通過指定難度就可以在火焰拳傷人後燃燒對方。
但也可以直接使用「火系魔法少女」在通過指定難度後發火點燃對方給予燃燒狀態。
任何武器不得附帶異常效果,只能單純用來上異常效果。
(武器不能給加值又有異常效果,只能兩者擇一)
如果武器或道具採用造成異常效果,那麼通過難度判定的骰數為道具本身素質xd6。
如果是使用特徵只上異常,可以以加值的方式來通過判定。
如:
毒系魔法少女6
使用道具:毒刃2
那麼給予異常的方式就是8d6的情況去通過難度判定。
如果是單用特徵來上異常,就比照一般行動以特徵骰數辦理。
非戰鬥狀態:
麻痺- 三回合不能動作(可是是清醒的)
睡眠- 三回合不能動作(昏睡)
毒與燃燒比照戰鬥狀態。
另外,毒與燃燒的傷害都會解除睡眠,並且不可疊加,並且除非設法解除中毒或燃燒狀態,否則會持續存在。
而解除異常都要消耗自己的一回合。
解除毒和麻痺則是需要對應手段,比如某些藥劑、甚至精通某些領域的魔法少女。
睡眠只要受到攻擊或刺激就會解除,所以不用擔心日常中睡眠會叫不醒的情況,巴下去就對了。
當戰鬥或非戰鬥場合中,敵人或我方使用在描述上屬於狙擊(極遠處發動射擊)的場合,將無法進行任何對應,只有對方攻擊是否命中的問題,但是將會有相關的難度判定,一旦判定成功將由gm選擇受害者的特徵骰-1
如果玩家企圖攻擊大多數的目標,比如有一群小怪和一個菁英怪,就對其發動一次強大的攻擊並描述為團體攻擊,因此.....
玩家A:發動「宇宙大爆炸飛踢(3)」:17
七個小矮人以「矮人(3)」反擊:11
白雪公主(菁英怪)以「魔鏡(3)」反擊:10
就會兩者都承受傷害,但是如果失敗,就會受到兩次反擊,得到兩次減質。
當玩家或敵方使用的魔法具有不論實質或描述上具有超越多重攻擊判定並且具有場景攻擊的效果時,此規則將有可能介入。
大範圍規則無法對此對應反擊,只能閃避或格擋而且無法接受玩家的幫助而得到加值。
和攻擊多數目標不同,當對方單位大於或等於4以上的時候並且一次性攻擊全部單位的攻擊就會定義為大範圍攻擊。
注意,大範圍攻擊將會無視敵我。
玩家如果面對極端狀況、打不贏的敵人等,可以和gm協調後使角色超越極限,使接下來要使用的特徵骰數增加要增加的數量,但在進行該行動後,將會失去暫時提升的數值並減去等同於暫時提升的骰值,並且倒扣結果不得等於或低於0。
當使用恢復性質的特徵骰使用Maximum drive的情況下,你的行動必定成功,但是你的治癒系特徵將會無法使用至戰鬥結束,並且直至經過一定程度的長期修養前都會只剩下1。
使用buff性質的特徵骰來進行Maximum drive的情況下,增加3骰至特定骰子並且持續三回合,但buff性質的特徵將會無法使用至戰鬥結束,並且直至經過一定程度的長期修養前都會只剩下1。
每次故事完結後,玩家的特徵骰可以升級(最高不超過6),升級條件是在故事中玩家使用的特徵骰中,骰出的數字全體為偶數的話該特徵的強度就加一,但是用來輔助的特徵不再範圍內。
有時侯當角色成長至某程度,在GM與玩家共同贊成下,玩家可以按以上升級方式擲骰,但新取得的等級骰則可以用作購買一個新特徵而非為舊特徵升級。
比如....
火法特徵成長至極限(6),經過討論而且成長判定成功後,玩家可以選擇習得大火法(1)或著是冰法(1)
05:呼吸般簡單。哎,對雜碎是個挑戰吧‥‥‥
10:專業的也有點棘手就是。
15:英雄級、非常異想天開或蠻困難的嘗試。
20:接近超人程度/對大師的挑戰。
30:超人程度/『你在開玩笑嗎?』的難度
這些屬於基本規則區,有給玩家創造特殊的魔法少女的參考規則。
可以當作擴充或是進階版的感覺?
魔法少女多少會有人會想簽訂些動物來進行聯合作戰,這也可以。
首先是契約必須要有相關的特徵,而特徵骰數就等同於可以簽訂的契約獸數量。(每隻有契約技能×2點數)(此規則特徵可以拿來進行攻擊)
此外,玩家將可以以該契約特徵骰數x2的契約獸特徵骰數給契約獸進行配置,編輯契約獸各自的特徵,但單一項最高為6。
戰鬥中契約者和契約獸可以各動一次,而所有契約獸共享戰鬥回合
而使用特徵對契約獸進行buff則視為製作暫時buff類消耗品效果規則。
注意,契約後不得解除,請慎選對象.....
契約獸有各自的特殊空間,視為像是寵物籠的概念。
並且,契約獸會隨著契約特徵骰成長而跟著成長,獲得額外的特徵。
契約獸不會有真正意義上的死亡,但是在失去戰鬥能力後不得在召喚,只能經過一定時間的修養後才能重新投入。
契約獸在契約者失去戰鬥能力後仍然能繼續行動。
契約生物可以擁有給予契約者武器的特殊特徵
但是必須達成以下條件:
1. 該特徵必須達到6
2. 給武器將會消耗一次契約者與契約獸的回合
3. 再歸還武器前無法再給予
4.武器損毀或遺失(透過解除召喚取消也是)需要讓契約獸花時間休養才能再使用
契約者可以透過放棄自己的行動回合,使契約獸能夠行動兩次。
契約和召喚有什麼差異?
契約獸平均水準偏高,而召喚則是較為多元性,能夠根據需求召喚出合用狀況的特殊生物,也並沒有夥伴關係。
比如需要飛行的場合召喚出有飛行特徵的召喚獸、潛水的需要召喚出能夠潛水的生物。
而召喚出的生物會一直出現,直到玩家解除召喚或是遭到消滅後就會回歸原本的世界,而他們的行動等級直接比照角色所持有的召喚特徵骰等級。
注意,一旦召喚獸被消滅,召喚特徵骰將會受到減值。
召喚者一旦失去戰鬥能力,將會因為失去束縛的法術而回歸。
魔法少女也有特殊的,使用魔法製造出的魔導機械進行戰鬥的個體,這種也有她們的規定....但是這不容易。
首先,你得先要用「機甲系魔法少女」這類必須要有的特徵骰才能夠製造並操作機甲。
當你持有這個特徵以後,就會取的一個基本的「基本機甲骨架」,該機甲等級為你的「機甲系魔法少女」的特徵骰數,並且你會獲得機甲系魔法少女特徵骰數×3的特徵骰去自由分配該機甲特徵。
除去創角外
於遊戲中若是想修改/新增/維修機甲特徵將花費材料且數天時間去維修,並且無法在戰鬥時進行此動作和規則,另外,當基本機甲骨架損毀、骰數歸0時將需花費數天和材料去維修。
駕駛機甲戰鬥的一切行動,將以「基本機甲骨架」加上合用的機甲特徵進行攻防,此狀況比照聯合規則運作。
玩家在駕駛機甲中時,不得使用非該機甲的特徵。
駕駛或脫離機甲需要消耗一回合(但是機甲完全損壞而被迫彈出的時候不需要)。